【Flutter】372- Flutter移动端实战手册
  9UPQRrTeYc2K 2023年11月13日 30 0


预计阅读时间:28分钟

导 读

Flutter又双叒叕来了!本周推送是我们Flutter系列文章的最终篇!《Flutter移动端实战手册》回归实际应用场景,详细讲述Flutter在移动端的应用实践。话不多说,让我们一起来阅读这篇Flutter系列文章的收官之作吧~

Flutter系列文章一共分为三篇:

1.​《十分钟带你入坑Flutter》​:详细介绍了Flutter整体架构及未来发展前景,并且对Flutter的特性和Dart语言进行了详细介绍。

2.《深入理解Flutter多线程》:深入讲解了Flutter的多线程,以及底层的系统Runner,并且将Flutter的协程、Isolate、iOS的GCD进行了对比。

3.《Flutter移动端实战手册》:详细讲述Flutter跨平台实现方案,以及DevTools调试工具集。


【Flutter】372- Flutter移动端实战手册_ide

iOS接入Flutter

在进行iOS​​和​​Flutter​的混编时,​​iOS​​比​​Android​的接入方式略复杂,但也还好。现在市面上有不少接入​Flutter​​的方案,但大多数都是千篇一律相互抄的,没什么意义。

进行Flutter混编之前,有一些必要的文件:

  1. xcode_backend.sh文件,在配置​flutter​环境的时候由​Flutter​工具包提供;
  2. xcconfig环境变量文件,在​Flutter​工程中自动生成,每个工程都不一样。

xcconfig文件


​xcconfig​​​是​Xcode​​的配置文件,​Flutter​​在里面配置了一些基本信息和路径,接入​Flutter​​前需要先将​xcconfig​接入进来,否则一些路径和信息将会出错或找不到。

Flutterxcconfig包含三个文件,Debug.xcconfigRelease.xcconfigGenerated.xcconfig,需要将这些文件配置在下面的位置,并且按照不同环境配置不同的文件。

1Project -> Info -> Development Target -> Configurations

<<向左滑动查看完整代码>>

【Flutter】372- Flutter移动端实战手册_flutter_02

有些比较大的工程已经在​​Configurations​​​中设置了​​xcconfig​​​文件,由于每个​​Target​一种环境只能配置一个​xcconfig​​文件,所以可以在已有的​​xcconfig​​​文件中​​import​引入​Generated.xcconfig​文件,并且不需要区分环境。

脚本文件


​xcode_backend.sh​脚本文件用来构建和导出​Flutter​产物,这是​Flutter​开发包为我们默认提供的,需要在工程​Target​​Build Phases​加入一个​Run Script​文件,并将下面的脚本代码粘贴进去。需要注意的是,不要忘记前面的​/bin/sh​操作,否则会导致权限错误。

1/bin/sh "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
2/bin/sh "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed

<<向左滑动查看完整代码>>

在​​xcode_backend.sh​​​中有三个参数类型,​​build​​​、​​thin​​​、​​embed​​​,​​thin​​没有太大意义,其他两个则负责构建和导出。

混合开发


随后可以对​​Xcode​​​工程进行编译,这时候肯定会报错的,但是不要慌张,报错后我们在工程主目录下会发现一个名为​​Flutter​​​的文件夹,其中会包含两个​​framework​​​,这个文件夹就是​​Flutter​​的编译产物,我们将这个文件夹整体拖入项目中即可。

这时候就可以在​iOS​工程中添加​Flutter​代码了,下面是详细步骤:

1.将​​AppDelegate​​​的集成改为​​FlutterAppDelegate​​​,并且需要遵循​​FlutterAppLifeCycleProvider​​代理;

1#import <Flutter/Flutter.h>
2#import <UIKit/UIKit.h>
3
4@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate <FlutterAppLifeCycleProvider>
5
6@end

<<向左滑动查看完整代码>>

2.创建一个​FlutterPluginAppLifeCycleDelegate​的实例对象,这个对象负责管理​Flutter​的生命周期,并从​Platform​侧接收​AppDelegate​的事件。我直接将其声明为一个属性,在​AppDelegate​的各个方法中,调用其方法进行中转操作;

1- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
2 [self.lifeCycleDelegate application:application willFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
3 return YES;
4}
5
6- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
7 [self.lifeCycleDelegate applicationWillResignActive:application];
8}
9
10 - (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
11 [self.lifeCycleDelegate application:application openURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation];
12 return YES;
13}

<<向左滑动查看完整代码>>

3.随后即可加入​​Flutter​​​代码,加入的方式也很简单,直接实例化一个​​FlutterViewController​​控制器即可,也不需要传其他参数进去(这里先不考虑多实例的问题);

1FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];

<<向左滑动查看完整代码>>

​Flutter​​将其看做是一个画布,实例化一个画布上去之后,任何操作其实都是在当前页面完成的。

常见错误


到这个步骤集成操作就已经完成,但是很多人在集成过程中会遇到一些错误,下面是一些常见错误:

  1. 路径错误,读取不到xcode_backend.sh文件等。这是因为环境变量FLUTTER_ROOT没有获取到,FLUTTER_ROOT配置在Generated.xcconfig中,可以看一下这个文件是不是配置地有问题;
  2. lipo info *** arm64类似这样的错误,一般都是因为xcode_backend.sh脚本导致的,可以检查一下FLUTTER_ROOT环境变量是否正确;
  3. 下面这种问题一般都是因为权限导致的,可以查看Build Phases的脚本写的是不是有问题。
1***/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh: Permission denie

混合开发

在进行混编过程中,​Flutter​​有一个很大的优势,就是如果​​Flutter​​​代码出问题,不会导致原生应用的崩溃。当​​Flutter​代码出现崩溃时,会在屏幕上显示错误信息。

在开发过程中经常会涉及到网络请求和持久化的问题,如果混编的话可能会涉及到写两套逻辑,例如网络请求有一些公共参数,或返回数据的统一处理等,如果维护两套逻辑的话会容易出问题。所以,建议将网络请求和持久化操作都交给​Platform​​处理,​Flutter​​侧只负责向​Platform​请求并拿来使用即可。

这个过程就涉及到两端数据交互的问题,Flutter对于混编给出了两套方案,MethodChannelEventChannel。从名字上来看,一个是方法调用,另一个是事件传递。但实际开发过程中,只需要使用MethodChannel即可完成所有需求。

Flutter to Native


下面是​​Flutter​​​调用​​Native​​​的代码,在​​Native​​​中通过​​FlutterMethodChannel​​​设置指定的回调代码,并且接收参数并处理。由​​Flutter​​​通过​​MethodChannel​​​对​​Native​​发起调用,并传入对应的参数。

代码中在​​Flutter​​​侧构建好数据模型,然后调用​​MethodChannel​​​的​​invokeMethod​​​,会触发​​Native​​​的回调。​​Native​​​拿到​​Flutter​​​传过来的数据,进行解析并执行播放操作,随后会把播放的状态码回调给​​Flutter​​侧,交互完成。

1import 'package:flutter/services.dart';
2
3Future<Null> playVideo() async{
4 var methodChannel = MethodChannel('flutterChannelName');
5 Map params = {'playID' : '302998298', 'duration' : '2520', 'name' : '三生三世十里桃花'};
6 String result;
7 result = await methodChannel.invokeMethod('PlayAlbumVideo', params);
8
9 String playID = params['playID'];
10 String duration = params['duration'];
11 String name = params['name'];
12 showCupertinoDialog(context: context, builder: (BuildContext context){
13 return CupertinoAlertDialog(
14 title: Text(result),
15 content: Text('name:$name playID:$playID duration:$duration'),
16 actions: <Widget>[
17 FlatButton(
18 child: Text('确定'),
19 onPressed: (){
20 Navigator.pop(context);
21 },
22 )
23 ],
24 );
25 });
26}

<<向左滑动查看完整代码>>


1NSString *channelName = @"flutterChannelName";
2FlutterMethodChannel *methodChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:channelName binaryMessenger:flutterVC];
3[methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult _Nonnull result) {
4 if ([call.method isEqualToString:@"PlayAlbumVideo"]) {
5 NSDictionary *params = call.arguments;
6
7 VideoPlayerModel *model = [[VideoPlayerModel alloc] init];
8 model.playID = [params stringForKey:@"playID"];
9 model.duration = [params stringForKey:@"duration"];
10 model.name = [params stringForKey:@"name"];
11 NSString *playStatus = [SVHistoryPlayUtil playVideoWithModel:model
12 showPlayerVC:self.flutterVC];
13
14 result([NSString stringWithFormat:@"播放状态 %@", playStatus]);
15 }
16}];

<<向左滑动查看完整代码>>

Native to Flutter


​Native​​​调用​​Flutter​​​的代码和​​Flutter​​​调用​​Native​​​的基本类似,只是调用和设置回调的角色不同。同样的,​​Flutter​​​由于要接收​​Native​​​的消息回调,所以需要注册一个回调,由​​Native​​​发起对​​Flutter​​的调用并传入参数。

​Native​​​和​​Flutter​​​的相互调用都需要设置一个名字,每一个名字对应一个​​MethodChannel​​​对象,每一个对象可以发起多次调用,不同调用以​​invokeMethod​​做区分。

1import 'package:flutter/services.dart';
2
3@override
4void initState() {
5 super.initState();
6
7 MethodChannel methodChannel = MethodChannel('nativeChannelName');
8 methodChannel.setMethodCallHandler(callbackHandler);
9}
10
11Future<dynamic> callbackHandler(MethodCall call) {
12 if(call.method == 'requestHomeData') {
13 String title = call.arguments['title'];
14 String content = call.arguments['content'];
15 showCupertinoDialog(context: context, builder: (BuildContext context){
16 return CupertinoAlertDialog(
17 title: Text(title),
18 content: Text(content),
19 actions: <Widget>[
20 FlatButton(
21 child: Text('确定'),
22 onPressed: (){
23 Navigator.pop(context);
24 },
25 )
26 ],
27 );
28 });
29 }
30}

<<向左滑动查看完整代码>>


1NSString *channelName = @"nativeChannelName";
2FlutterMethodChannel *methodChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:channelName binaryMessenger:flutterVC];
3[RequestManager requestWithURL:url success:^(NSDictionary *result) {
4 [methodChannel invokeMethod:@"requestHomeData" arguments:result];
5}];

<<向左滑动查看完整代码>>

调试工具集

在​iOS​​和​Android​​开发中,各自的编译器都提供了很好的调试工具集,方便进行内存、性能、视图等调试。​Flutter​​也提供了调试工具和命令,下面基于​VSCode​​编译器来讲一下​Flutter​​调试,相对而言​Android Studio​提供的调试功能可能会更多一些。

性能调试


​VSCode​​​支持一些简单的命令行调试指令,在程序运行过程中,在​​Command Palette​​​命令行面板中输入​​performance​​​,并选择​​Toggle Performance Overlay​​命令即可。此命令有一个要求就是需要App在运行状态。

【Flutter】372- Flutter移动端实战手册_ide_03

随后会在界面上出现一个性能面板,这个页面分为两部分,GPU线程和UI线程的帧率。每个部分分为三个横线,代表着不同的卡顿层级。如果是绿色则表示不会影响界面渲染,如果是红色则有可能会影响界面的流畅性,如果出现红色线条,则表示当前执行的代码需要优化。

Dart DevTools


​VSCode​​​为​​Flutter​​​提供了一套调试工具集-​​Dart DevTools​​,这套工具集功能非常全,包含性能、UI、热更新、热重载、log日志等很多功能。

安装​​Dart DevTools​​​后,在App运行状态下,可以在​​VSCode​​的右下角启动这个工具,工具会以网页的形式展现,并且可以控制App。

主界面


下面是​​Dart DevTools​​​的主界面,我运行的是一个界面类似于微信的App。从​​Inspector​​​中可以看到页面的视图结构,​​Android Studio​​​也有类似的功能。页面整体是一个树形结构,并且选中某一个控件后,会在右侧展示出控件的变量值,例如​​frame​​​、​​color​​等,这个功能非常实用。

【Flutter】372- Flutter移动端实战手册_xcode_04

我运行的设备是​​Xcode​​​模拟器,如果想切换​​Android​​​的​​Material Design​​​,点击上面的​​iOS​​​按钮即可直接切换设备。刚才上面说到的查看内存的性能面板,点击​​iOS​​​按钮旁边的​​Performance Overlay​​即可出现。

Select Widget


如果想知道在​​Dart DevTools​​​中选择的节点,具体对应哪个控件,可以选择​​Select Widget Mode​​使屏幕上被选中的控件高亮。

【Flutter】372- Flutter移动端实战手册_flutter_05

Debug Paint


点击​Debug Paint​​可以让每个控件都高亮,通过这个模式可以看到​ListView​的滑动方向,以及每个控件的大小及控件之间的距离。

【Flutter】372- Flutter移动端实战手册_ide_06

除此之外,还可以选择​​Paint Baseline​​​使所有控件的底线高亮,功能和​​Debug Paint​​类似,不做叙述。

Memory


​Dart DevTools​​​中提供的内存调试工具更加直观,可以实时显示内存使用情况。在刚开始运行时,我们发现一个内存峰值,把鼠标放上去可以看到具体的内存使用情况。内存会有具体分类:​​Used​​​、​​GC​​等。

【Flutter】372- Flutter移动端实战手册_xcode_07

​Dart DevTools​​​的内存工具还是不够完美,​​Xcode​​​可以选择某段内存,看到这块内存中涉及到主要堆栈调用,并且点击调用栈可以跳转到​​Xcode​​​对应的代码中,而​​Dart DevTools​​​还不具备这个功能,可能和​​Web​​的展示形式有关系。

内存管理​Flutter​​使用的是​GC​​,回收速度可能不是很快,​iOS​​中的​ARC​则是基于引用计数立即回收的。还有很多其他的功能,这里就不一一详细叙述了,各位同学可以自己探索。

 多实例

项目中是通过实例化FlutterViewController控制器来显示​Flutter​界面的,整个​Flutter​页面可以理解为一个画布,通过页面不断的变化,改变画布上的东西。所以,在单实例的情况下,​Flutter​页面中间不能插入原生页面。

这时候如果我们想在多个地方展示Flutter页面,而这些页面并不是Flutter -> Flutter的连贯跳转形式,那怎么来实现这个场景呢?Google的建议是创建Flutter的多实例,并通过传入不同的参数实例化不同的页面,但这样会造成很严重的内存问题,所以并不能这么做。

Router


如果不能真正创建多个实例对象,那就需要通过其他方式来实现多实例。​​Flutter​​​页面显示其实并不是跟着​​FlutterVC​​​走的,而是跟着​​FlutterEngine​​​走的,所以在创建一次​​FlutterVC​​​之后,就将​​FlutterEngine​​​保存下来,在其他位置创建​​FlutterVC​​​时直接通过​​FlutterEngine​​的方式创建,并且在创建后进行跳转操作。

在进行页面切换时,通过channelMethod调用​Flutter​侧的路由切换代码,并将切换后的新页面​FlutterVC​添加到​Native​上。这种实现方式,就是通过​Flutter​​Router​的方式实现的,下面将会介绍​Router​的两种表现形式,静态路由和动态路由。

静态路由


静态路由是MaterialApp提供的一个​API​​routes​本质上是一个​Map​对象,其组成结构​key​是调用页面唯一的标识符,​value​就是对应页面的​Widget​

在定义静态路由时,可以在创建​Widget​​时传入参数,例如实例化​ContactWidget​时就可以传入对应的参数过去。

1void main() {
2 runApp(
3 MaterialApp(
4 home: Page2(),
5 routes: {
6 'page1': (_) => Page1(),
7 'page2': (_) => Page2()
8 },
9 ),
10 );
11}
12
13class Page1 extends StatelessWidget {
14 @override
15 Widget build(BuildContext context) {
16 return ContactWidget();
17 }
18}
19
20class Page2 extends StatelessWidget {
21 @override
22 Widget build(BuildContext context) {
23 return HomeScreen();
24 }
25}

<<向左滑动查看完整代码>>

进行页面跳转时,通过​​Navigator​​​进行调用,每次调用都会重新创建对应的​​Widget​​​,进行调用时​​pushNamed​​​函数会传入一个参数,这个参数就是定义​​Map​​​时对应页面的​​key​​。

1Navigator.of(context).pushNamed('page1');

<<向左滑动查看完整代码>>

动态路由


静态路由的方式并不是很灵活,相对而言动态路由更加灵活。动态路由不需要预先设定​​routes​​​,直接调用即可。和普通​​push​​​不同的是,动态路由在​​push​​​时通过​​PageRouteBuilder​​​来构建​​push​​​对象,在​​Builder​​的构建方法中执行对应的页面跳转操作即可。

结合之前说的​channelMethod​​,就是在​channelMethod​​对应的​Callback​​回调中,执行​Navigator​​的​push​​函数,接收​Native​​传递过来的参数并构建对应的​Widget​​页面,将​Widget​​返回给​Builder​即可完成页面跳转操作。所以说,动态路由的方式非常灵活。

无论是通过静态路由还是动态路由的方式创建,都可以通过​then​函数接收新页面返回时的返回值。

1Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(
2 pageBuilder: (BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation) {
3 return ContactWidget('next page value');
4 }
5 transitionsBuilder: (BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
6 return FadeTransition(
7 child: child,
8 opacity: animation,
9 );
10 }
11)).then((onValue){
12 print('pop的返回值 $onValue');
13});


<<向左滑动查看完整代码>>


但动态路由的跳转方式也有一些问题,会导致动画失效,所以需要重写​​Builder​​​的​​transitionsBuilder​​函数,来自定义转场动画。

无论是通过静态路由还是动态路由的方式创建,都会存在一些问题。由于每次都是新创建​​Widget​​,所以在创建时会有黑屏的问题。而且每次创建的话,都会丢失当前页面上次的上下文状态,每次进来都是一个新页面。




【Flutter】372- Flutter移动端实战手册_flutter_08


【版权声明】本文内容来自摩杜云社区用户原创、第三方投稿、转载,内容版权归原作者所有。本网站的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@moduyun.com

  1. 分享:
最后一次编辑于 2023年11月13日 0

暂无评论

推荐阅读
  b1UHV4WKBb2S   2023年11月13日   36   0   0 ide抗锯齿
  b1UHV4WKBb2S   2023年11月13日   31   0   0 裁剪ideflutter
  b1UHV4WKBb2S   2023年11月13日   25   0   0 flutterDart
  zSWNgACtCQuP   2023年11月13日   28   0   0 ide
9UPQRrTeYc2K