通学技术,面向区块链编程


我们都知道,这个世界都是有一个个对象构成的,作为要描绘现实世界的编程语言来说,怎么来表征一个对象,显得尤为重要。我们都知道java是通过类的方式来表征对象的,那么go是不是也通过类呢?

答案是否定的。在这里,go继承了c语言的思想,通过结构体来描述对象,做到了原始的纯粹,但同时又加入了继承、封装、多态的思想,使得面向对象得以完善。

oop1、自定义结构体

package main

import "fmt"

/*
oop--面向对象 自定义结构
现代编程,都讲究面向对象编程 作为一门比较潮的go语言来说
面向对象自然也是支持的 而面向对象的三要素分别是
封装、继承、多态
然我们来看看go是怎么玩转他们的吧
*/

// 首先我们的go 忽略了class的概念 转而用结构体来声明对象
/*
说明: Go语言作为一门基于包管理的开发语言
如果想将自己的结构体作为公共包被其他包导入,需
要将结构体的首字母大写,同样地,结构体内部的字
段和函数希望被外部包访问也需要将首字母大写。
*/
type Person struct {
name string
age int
sex string
// 战斗力
fight int
}

func main(){
// 定义并初始化
p1 := Person{"渣渣辉",30,"man",5}
fmt.Println(p1)

// 先定义后赋值
var p2 Person
p2.age = 10
p2.name = "胖渣渣"
p2.sex = "woman"
// +v的打印方式 可以更详细地显示结构体内容
fmt.Printf("%+v\n",p2)

}

oop2、封装

package main

import (
"fmt"
"math"
)

// 当整个世界都说你不行的时候 你必须要大声地对他们说 我行
/*
封装:
1.在结构体外部定义
2.方法一定要体现出调用者,方法只能被调用者类型的对象调用

格式:
func (obj objT) funcName([params list] [return list])

*/
func main() {
p1 := Point{0.0, 0.0}
p2 := Point{3.0,4.0}
fmt.Println(getDis(p1,p2))
fmt.Println(p2.getDis2(p1))
}

type Point struct {
x, y float64
}

func getDis(p1, p2 Point) float64 {
return math.Sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x) + (p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y))
}

// 只能被Point类型的对象调用
func (this Point) getDis2(p Point) float64 {
return math.Sqrt((this.x-p.x)*(this.x-p.x) + (this.y-p.y)*(this.y-p.y))
}

oop3、组合

package main

import "fmt"

/**
结构体内嵌
说明:
我们都知道 在面向对象的世界里,有两种主要模式
一种是我们所说的继承 而另外一种就是我们就是我们的组合
例如,儿子会继承爸爸的财产,他们都同事继承人的普遍特性吃喝拉撒
而人都是有手脑眼口鼻等这些对象组合而成的
*/

// 组合或类型表征
func main(){
p1 := Person1{"渣渣辉",30,"man",5}
s1 := Superman{
strength: 100000,
speed: 19000,
p:p1,//逗号必须有
}
s1.p.setAge(40)
s1.print()
}

// 同包下 结构体名称不能相同
type Person1 struct{
name string
age int
sex string
fright int
}

// 引用类型
func (p *Person1) setAge(age int){
p.age = age
}
// 超人也具有人的特性
type Superman struct{
strength int
speed int
p Person1
}

func (s Superman) print(){
fmt.Printf("%+v\n",s)
}

oop4、内嵌–继承

package main

import "fmt"

/**
结构体内嵌(embed)
--go中没有类似于java的extends、solidity的is这类直接表征继承的关键字
而是采用了更为直接的方式 内嵌
*/

func main(){

p1 := Person2{"渣渣辉",30,"man",5}
s1 :=Superman1{
strength: 100000,
speed: 9000,
// 正确的写法
Person2 : p1,
}
// 子类直接调用父类的方法 继承财产、能力、品性更直接更方便啦
s1.setAge(50)
s1.print()

}

type Person2 struct {
name string
age int
sex string
fight int
}

type Superman1 struct {
strength int
speed int
// 结构体内嵌的写法
Person2
}

func (p *Person2) setAge(age int){
p.age = age
}

func (s *Superman1) print(){
fmt.Printf("%+v\n",s)
}

oop5、接口(多态)

package main

import "fmt"

/*
接口
--在go语言中,多态可以直接用接口实现
所谓多态 就是父类的对象可以调用自己不同子类的方法
注意点:
结构体要支持接口,必须将接口内的方法全部实现
说明:
站在接口的层面,任何一个结构体实现了该接口规
定的所有方法,就代表改结构体支持了该接口,反过来如
果一个结构体封装了接口要求的所有方法,该接口的对象
(接口对象为指针类型)可以指向该结构体的对象,此时
可以认为该接口对象就是该结构体对象的指针,此时去调
用接口内的某方法也就是调用该结构体实现的那种同名方
法。
*/

func main() {
c1 := Cat{"white"}
d1 := Dog{"Black"}

// 定义接口
var a1 Animal
// 接口指向Cat对象
a1 = &c1
// 通过接口调用Eat
a1.Eat()

// 接口指向Dog对象
a1 = &d1
// 通过接口调用Sleep
a1.Sleep()

}

type Animal interface {
Sleep()
Eat()
}

type Cat struct {
color string
}

func (c Cat) Sleep() {
fmt.Printf("%s cat is sleeping\n", c.color)
}

func (c Cat) Eat() {
fmt.Printf("%s cat is eating\n", c.color)
}

type Dog struct {
color string
}

func (d *Dog) Sleep() {
fmt.Printf("%s dog is sleeping\n", d.color)
}

func (d *Dog) Eat() {
fmt.Printf("%s dog is eating\n", d.color)
}

上面的案例,大家可以自己跟着敲一敲,加深理解。


学通技术,构建可信任社会