【unity实用技能】记一次失败的蓝图接口开发失败经验
  JtoKu4tUG9ir 2023年11月02日 32 0

本来想写一个批量控制widget开关的接口,想写一个像append一样的可加pin的接口

首先还是找到这个接口得代码

可以看到关键的点就是 CommutativeAssociativeBinaryOperator = "true" 就是这个,标记这个接口是可以加pin的。 接下来就是照着写一下接口

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/ObjectMacros.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "Styling/SlateTypes.h"
#include "Components/Widget.h"
#include "ExtraBlueprintFunctionHelper.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class CLIENT_API UExtraBlueprintFunctionHelper : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (DisplayName = "SetBatchVisiable", CommutativeAssociativeBinaryOperator = "true"), Category = "UExtraBlueprintFunctionHelper")
	static UWidget* SetBatchVisiable(UWidget* objA, UWidget* objB);
	
	
};

这里有几个要注意的地方: 1.用了CommutativeAssociativeBinaryOperator这个标记为可拓展的话,返回值类型和传的参数类型要一致 2.如果要带流程线的话,就不能用BlueprintPure,要用BlueprintCallable 3.如果用了BlueprintCallable,那么又不能加pin了。。。 就是要不是这样 要不是这样

所以,失败了。。。

【版权声明】本文内容来自摩杜云社区用户原创、第三方投稿、转载,内容版权归原作者所有。本网站的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@moduyun.com

  1. 分享:
最后一次编辑于 2023年11月08日 0

暂无评论

JtoKu4tUG9ir