Unity 游戏黑暗之光笔记
第二章 创建角色场景
1. 开始角色创建场景,导入模型和UI资源:
2. 创建UI
具体参考上一章的放出的NGUI的网址
3. 设计Idle状态的两个角色Prefabs
4. 控制所有的角色的创建和显示:
创建一个空物体更名为characterCreation,添加控制选择角色的脚本,注意位置与你所放模型的位置一致
把制作好的gameobject挂载到,Next和Prev按钮的On click Notify上,并制定对应的Method
public GameObject[] characterPrefabs; //获得角色模型 public UIInput nameInput;//用来得到输入的文本 private GameObject[] characterGameObjects; private int selectedIndex = 0; //选择的索引 private int length;//所有可供选择的角色的个数 void Start () { //获得角色模型的个数 length = characterPrefabs.Length; characterGameObjects = new GameObject[length]; //用for循环遍历角色的数组,实例化具体模型 for (int i = 0; i < length; i++) { characterGameObjects[i] = GameObject.Instantiate(characterPrefabs[i], transform.position, transform.rotation) as GameObject; } UpdateCharacterShow(); } void UpdateCharacterShow() {//更新所有角色的显示 characterGameObjects[selectedIndex].SetActive(true); for (int i = 0; i < length; i++) { if (i != selectedIndex) { characterGameObjects[i].SetActive(false);//把为选择的角色设置为隐藏 } } } public void OnNextButtonClick() {//当我们点击了下一个按钮 selectedIndex++; selectedIndex %= length; UpdateCharacterShow(); } public void OnPrevButtonClick() {//当我们点击了上一个按钮 selectedIndex--; if (selectedIndex == -1) { selectedIndex = length - 1; } UpdateCharacterShow(); } public void OnOkButtonClick() { PlayerPrefs.SetInt("SelectedCharacterIndex", selectedIndex);//存储选择的角色 PlayerPrefs.SetString("name", nameInput.value);//存储输入的名字 //加载下一个场景 }
假如多个角色模型选择,在Size中增添数字并指定相应模型
【网络游戏开发】