1.先定义坦克的一些属性

 

class Tank : public CCSprite
{
public :
	Tank();
	~Tank();

	static Tank* createTankWithTankType(const char* tankTypeName);
};
上面定义很简单,我们暂时只用写一个函数createTankWithTankType,

 

 

2.函数功能就是从坦克类型创建坦克精灵,下面看实现:

 

Tank* Tank::createTankWithTankType(const char* tankTypeName)
{
	CCSpriteFrameCache* pCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
	pCache->addSpriteFramesWithFile("tank.plist");

	Tank* tank = new Tank();
	tank->initWithSpriteFrameName(tankTypeName);
	tank->autorelease();

	return tank;
}

上面的代码很简单,先加载plist文件,然后重plist文件中加载tankTypeName名字的精灵。

 

plist文件我们使用 TexturePacker 打开:如图所示:

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克的显示_cocos2dx游戏开发专栏

资源文件中有plist文件,可以加载进来查看

 

3.现在CityScene场景中添加成员变量Tank* mPlayerTank[2];,

然后在CityScene场景中加入我们的坦克精灵:

 

bool  CityScene::init()
{
	CCLayer::init();

	
	CCTMXTiledMap* tmxFile = CCTMXTiledMap::create("Round1.tmx");

	//将地图放到屏幕中间
	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCSize size = tmxFile->getContentSize();
	tmxFile->setPosition(ccp((winSize.width - size.width)/2, (winSize.height - size.height)/2));
	this->addChild(tmxFile);

	//将坦克缩放到合适大小,然后放到地图中合适位置
	CCSize tileSize = tmxFile->getTileSize();
	playerTank[0] = Tank::createTankWithTankType("player2U.png");
	CCSize tankSize = playerTank[0]->getContentSize();
	playerTank[0]->setScaleX(tileSize.width * 2 / tankSize.width);
	playerTank[0]->setScaleY(tileSize.height * 2 / tankSize.height);
	playerTank[0]->setPosition(ccp(winSize.width / 2 - tileSize.width * 2, tileSize.height));
	this->addChild(playerTank[0], 2);

	return true;
}

可以看到,初始化代码中用plist中的“player2U.png”创建了坦克,然后将坦克大小缩放了,位置也初始化了,

 

效果如下图所示:

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克的显示_cocos2dx游戏开发专栏_02

 

 

TexturePacker 下载地址:

http://www.codeandweb.com/texturepacker/download