1. 声明自动生成卡片函数
2. 具体实现函数
除了要生成在随机位置上之外,我们还要先判断这个位置是否已经存在卡片了。如果已经存在卡片了,我们还要再调用一次这个函数。如果不存在的话,我们就在这个位置上产生一个2或者4.
在HelloWorldScene.h中,我们需要声明自动生成卡片函数
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//自动生成卡片
void autoCreateCardNumber();
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在HelloWorldScene.cpp中,我们来具体实现自动生成卡片这个函数
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//自动生成卡片
void HelloWorld::autoCreateCardNumber()
{
int i = CCRANDOM_0_1()*4;
int j = CCRANDOM_0_1()*4;
//判断是否这个位置已存在卡片
if
(cardArr[i][j]->getNumber() > 0)
{
autoCreateCardNumber();
}
else
{
cardArr[i][j]->setNumber(CCRANDOM_0_1()*10 < 1 ? 2: 4);
}
}
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在init()函数中,我们来调用这个函数。我们可以在游戏刚开始的时候,创建两个卡片,所以调用两次这个函数:
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//创建2张自动生成卡片
autoCreateCardNumber();
autoCreateCardNumber();
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