classPerson{ constructor(){ this.name="liu"; this.age=12; } //这里不需要function否则报错 getName(){ returnthis.name; } getAge(){ returnthis.age; } setName(name){ this.name=name; } setAge(age){ this.age=age; } } exportdefaultPerson; 使用实例: testClassClick(){ letperson=newPerson(); console.log(person.getAge()+"...
1、表单验证注意 其中的每个el-form-item标签中,都有一个prop,其中的值是我们rules对象中的某个属性。 然后我们v-model绑定的值也必须是这个属性 比如我们的字段是userName,我们的prop还是name时,校验失效 <el-form-itemlabel="名称"prop="name"><el-inputv-model="form.userName"></el-input></el-form-item> form:{name:undefined,sex:undefined,age:undefined},rules:{...
有时候,我们会遇到需求,软件中需要让选中一个CEdit控件中的文字实时更新到另一个控件中,实现效果如下所示: 代码如下: BOOLCEditDemoDlg::PreTranslateMessage(MSGpMsg) { CEditpOldEdit=(CEdit)GetDlgItem(IDC_EDIT1); if(pOldEdit->GetSafeHwnd()pMsg->hwnd) { if(WM_LBUTTONUPpMsg->message) { CEditpEdit=(CEdit)GetDlgItem(IDC_EDIT2); if(pEdit!=nullp...
voidResigisterLayer::Request() { CCStringname=CCString::create(edit->getText()); CCLog("%s",name->getCString()); CCStringpassword=CCString::create(edit1->getText()); CCLog("%s",password->getCString()); CCStringsurepassword=CC...
1、方式一 CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCTexture2Dtexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("background.png"); CCSpritesp=CCSprite::createWithTexture(texture); sp->setPosition(ccp(s.w...
1、首先加一个标签到层上 voidEnterLayer::LoadGame() { //CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTFlabel=CCLabelTTF::create("正在载入游戏","Arial",30); label->setPosition(ccp(0,50)); label->cocos2d::CCNode::setAnchorPoint(ccp...
(1)没有封装的代码实现如下 在.h文件中声明: staticCCScenescene(); 在.cpp文件中实现: CCSceneLevel1::scene() { CCScenescene=CCScene::create(); Level1layer=Level1::create(); scene->addChild(layer); returnscene; }(2)封装后的代码放在一个头文件中: pragma-mark对场景的封装 &nbs...
Cocos2d使用多个层级的CCNode对象来决定在什么地方显示什么内容的,所有节点的基类都是CCNode。它包含了位置信息,但是没有显示信息。它是所有其它节点类的父类,包括两个最基本的类:CCScene和CCLayer。CCScene是一个抽象的概念,它的功能是根据像素坐标把物体放置在场景里相应的地方。所以任何cocos2d场景都会用一个CCScene作为父对象。CCLayer类本身并不做什么,它的功能是允许触摸和加速计的输入。因为大多数游戏会接受基本的触摸输入,所以CCLayer通常是第一个被加入CCScene的类。 Cocos2d内存管理1.如果你拥有一...
1、在项目中添加类 (1)SliderIndicator.h // // SliderIndicator.h // ht_mobile_cpp // // // ifndef__ht_mobile_cpp__SliderIndicator__ define__ht_mobile_cpp__SliderIndicator__ include"cocos2d.h" include"ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; classSliderIndica...
1、加入头文件 include<iostream> include"cocos2d.h" include"cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; classresquest:publicCCLayer { public: staticCCScenescene(); virtualboolinit(); CREATE_FUNC(resquest); voidonHttpResquestComplete(CCHttpClientsend...
voidAction() { CCSpritesp=(CCSprite)this->getChildByTag(10); //直线移动 //CCMoveTomove=CCMoveTo::create(1,ccp(400,300));//时间坐标 //绝对移动,移动之后不可以再移动 //CCMoveByby=CCMoveBy::create(1,ccp(200,200));//相对移动,移动后还可以移动 //sp-&g...
一、lua创建.pkg文件操作: (1)新建文件,选择other,规则: 开始编写pkg文件,还记得README里的规则吗?再看一次: 1)enumkeepsthesame //枚举类型保留不变 2)removeCC_DLLfortheclassdefines,payattentiontomultiinherites //不要使用CC_DLL,改用多继承 3)removeinlinekeywordfordeclarationandimplementation&...
-飞龙类(伪) localDragon=class("Dragon",function() returndisplay.newNode() end) functionDragon:ctor() localpng="fei.png" localplist="fei.plist" display.addSpriteFramesWithFile(plist,png); self._sp=display.newSprite("f1.png") self:addChild(self._sp,0) end -开始动画 functionDragon:Start...
--加入触摸 functiongame:chumo() -body localcolorLayer=display.newColorLayer(ccc4(23,222,21,0)) self:addChild(colorLayer,0) -触摸事件 colorLayer:setTouchSwallowEnabled(true) colorLayer:setTouchEnabled(true) colorLayer:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE) --cc.TOUCH_MODE_ALL_AT_ONCE是多点触摸 --注册触摸事...
MainScene=class("MainScene",function() returndisplay.newScene("MainScene") end) functionMainScene:ctor() -两全局变量实现统计分数和米数 meterNum=0 scoreNum=0 mapNum=1 --当前瓦片地图序数 numMap=0 posMap=0 speed=6 maptype=0  ...
1、在.h中加入头文件 include"extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; 添加方法: voidtouchUpInside(RefpSender,Control::EventTypeevent); 2、在实现文件之中: 添加控件的实现: autobtn1=Scale9Sprite::create("stone.png"); autobtn=ControlButton::create(btn1); btn->setPosition(Vec2(400,300))...
glview->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionExactFit); <!-本文包含:- <!--
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/xml-parse/zh.md <!-本文包含:- <!--
帮助文档网址:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d8/dbb/_c_c_table_view_8h.html <!-本文包含:- <!--
pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero); pSprite->setPosition(CCPointZero); 当Cocos2d-x3.3版本及以上出现CCPointZero时,此时这个系统提供的关键字不再支持现在的版本,同时也会提示无法解释的错误,大多数初始开发者都会认为是libcocos2d.lib出现问题,或者是缺少相应的头文件和库,其实,不然,我们只需要修改: pSprite->setAnchorPoint(Point::ZERO); <!-本文包含:- <!--