1、关于屏幕适配的讲解:

(1)kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。

(2)kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。

(3)kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形

例如:

{

    //对屏幕进行设计

    CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,320, kResolutionNoBorder);

    //设计分辨率

    CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //真实屏幕的分辨率

    CCSize framesize=CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();

    //可视区域(是图片显示部分) 只有kResolutionNoBorder才会出现这种情况

    CCSize visibsize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

    

    CCLog("% f    %f",s.width,s.height);

    CCLog("% f    %f", framesize.width, framesize.height);

    CCLog("% f    %f",visibsize.width,visibsize.height);

}

  1. pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionExactFit);

这句代码是解决适配问题的:

DesignResolutionSize表示设计方案,就是你的游戏完美支持的分辨率方案,一般根据图片资源的尺寸来定,自适配时会按照这个分辨率计算出缩放因子。

2、在Win7上配置Cocos2d-x的相关的博客以及官网信息

1、CSDN博主无幻的博客:http://blog.csdn.net/akof1314/article/category/1175224

2、CSDN博主bill_man小满的专栏:

(1)cocos2d-x游戏实例:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-game.html

笔者通过自学cocos2d-x自己写的一些游戏实例,并进行讲解,也是cocos2d-x入门的进阶篇

(2)cocos2d-x入门:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html

cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例

3、CSDN博主Cocos2der的专栏:http://blog.csdn.net/yanghuiliu?viewmode=contents

cocos2d-x游戏开发:使用cocos2d-x开源引擎开发Iphone游戏。 Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。

4、CSDN博主fylz1125的博客:http://blog.csdn.net/column/details/lerry.html

5、CSDN博主红孩儿的博客:http://blog.csdn.net/honghaier/article/category/1217322

6、博客园博主子龙山人的博客:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d-x/

子龙山人还有很多关于Coco2d的博文:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d/:

7、官网wiki:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki

8、Cocos2d-x的2.1.2版本之后创建新项目的方法:http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line

9、Cocos2d-x 2.1.2以前,旧版本的Win32创建工程配置方法:Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio User Guide

10、Cocos2d-x 2.1.4在线参考手册:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/index.html

11、Setting Up Cocos2d-x Android Development on Win7:http://zilongshanren.com/blog/2013/10/26/seting-up-cocos2d-x-android-development-on-win7/

12、在Win7上配置Cocos2d-x 2.x的Android开发环境:在Win7上配置Cocos2d-x 2.x的Android开发环境

13、触控科技Cocos2d-x开发团队提供的中文用户手册:cocos-docs

14、《Cocos2D权威指南》一书的随书源代码:《Cocos2D权威指南》一书的随书源代码

15、How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial:How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial