地图添加Tilemap Collider 2D

2D游戏知识点二、Unity 2D游戏主角基本功能和动画_2d

快速创建主角及动画 

2D游戏知识点二、Unity 2D游戏主角基本功能和动画_2d_02

起个名字保存一下 

2D游戏知识点二、Unity 2D游戏主角基本功能和动画_动画_03

界面上已经有人物了,点击运行,可以看到idle动画,给人物idle添加Circle Collider 2d和Rigidbody 2D,然后将idle重命名为player,设置Rigidbody 2D的z轴锁定,防止移动时翻跟头

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动画拖不进去的解决办法,不知道为什么,教程可以直接拖进去,我的就是不行,应该是没找对方法,可以通过另种方法实现动画制作

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拖动所有素材到Hierarchy

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起个名字

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删掉没有的动画等

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修改playerAnimation动画,run后期修改成了runing类型改成float了,方便动画切换

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把条件统统设置上去,并且动画切换时间改为0

run->idle

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idle->run

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jump->idle

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idle->jump

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run->jump

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jump->run

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给主角添加脚本

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安装屏幕方向组件,assetstore搜索Joystick Pack添加到我的资源,导入到项目

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添加Canvas并将Variable joystick拖动给Canvas

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调整分辨率和Joystick位置

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Cravity Scale重力修改为3方便快速下落

添加一个Background图层

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将地图设置到Background图层

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将资源幅值给player中的脚本

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代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerControler : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Rigidbody2D PlayerRd;
[SerializeField] private Animator PlayerAnimator;
public Collider2D PlayerCollider;
public float Speed;
public float Jumpforce;
public LayerMask Ground;
public VariableJoystick variableJoystick;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
PlayerRd = GetComponent<Rigidbody2D>();
PlayerAnimator = GetComponent<Animator>();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
Movement();
SwithcAnim();
}

void Movement()
{
float horizontalMove = variableJoystick.Horizontal;
float verticalMove = variableJoystick.Vertical;
#region 设置

PlayerRd.velocity = new Vector2(horizontalMove * Speed * Time.deltaTime, PlayerRd.velocity.y);
PlayerAnimator.SetFloat("runing", Mathf.Abs(PlayerRd.velocity.x));

//跳跃和落地
if (verticalMove > 0.5f && ((PlayerCollider.IsTouchingLayers(Ground))))
{
PlayerRd.velocity = new Vector2(PlayerRd.velocity.x, Jumpforce);
}

if (horizontalMove > 0)
{
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
else if (horizontalMove < 0)
{
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
}
#endregion
}

void SwithcAnim()
{
if (PlayerCollider.IsTouchingLayers(Ground))
{
PlayerAnimator.SetBool("jump", false);
}
else if(Mathf.Abs(PlayerRd.velocity.y) > 10)
{
PlayerAnimator.SetBool("jump", true);
}
}
}

最终效果

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有时走动会发现忽快忽慢,是因为碰撞器产生了向上的力后地面的摩擦力就小了,有一种比较简单的解决办法,就是直接改变player的位置,修改后的代码

void Movement()
{
float horizontalMove = variableJoystick.Horizontal;
float verticalMove = variableJoystick.Vertical;
#region 设置

PlayerRd.transform.position = new Vector2(horizontalMove * Speed * Time.deltaTime + PlayerRd.transform.position.x, PlayerRd.transform.position.y);
PlayerAnimator.SetFloat("runing", Mathf.Abs(horizontalMove));

//跳跃和落地
if (verticalMove > 0.5f && ((PlayerCollider.IsTouchingLayers(Ground))))
{
PlayerRd.velocity = new Vector2(PlayerRd.velocity.x, Jumpforce);
}

if (horizontalMove > 0)
{
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
else if (horizontalMove < 0)
{
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
}
#endregion
}

需要调整一下速度值

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