1,编程思维
2,头文件
3,函数声明
4,函数定义
void game();游戏函数,实现游戏内容。
void meun();简易菜单,供玩家选择。
void test();实现过程。
void initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);对二维数组初始化
void displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);打印二维数组
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);玩家
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);电脑
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);判断胜负
int full(char board[ROW][COL],int row,int col);判断是否平局
main()函数
5,运行结果
6,总结
1,编程思维
用一个源文件game.c来存放所有的函数定义,用game.h来存放函数声明。再建立一个源文件,来建立游戏框架。
2,头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include"game.c"
3,函数声明
void menu()
void game()
int full()
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
4,函数定义
(1)char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);判断函数,判断游戏胜负
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (full(board, ROW, COL))//判断平局
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
这里我判断结果的输出是,玩家赢则输出‘*’,电脑赢则输出‘#’,游戏继续则输出'C',游戏平局则输出‘Q'。
(2)viod game();游戏函数
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
initboard(board, ROW, COL);//对数组初始化
displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);//玩家下
displayboard(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret!='C')
{
break;
}
computermove(board, ROW, COL);//电脑下
displayboard(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
(3)void meun();菜单函数。
void menu()
{
printf("################################\n");
printf("##### 1.play 0.exit #####\n");
printf("##### *代表玩家 #代表电脑 #####\n");
printf("################################\n");
}
(4)void initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);对二维数组初始化
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
我把二维数组每一格初始化为一个空格,即看不见,又方便编写后面的代码。
(5)void displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);打印棋盘。
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
(6)void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);代表玩家
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走;\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该点已被占用\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
}
}
}
(7)void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);代表电脑
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(8)int full(char board[ROW][COL],int row,int col);判断是否平局
int full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
(9)viod test();实现过程
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
(10)int main();主函数
int main()
{
test();
return 0;
}
5,运行结果
6,总结
此函数利用二维数组为框架,建立的三子棋游戏,但步骤不够优化。