大家所熟悉的三维施工动画制作流程有哪些呢,现在就让我们了解一下?
一、动画分镜脚本制作
在制做以前,大家会和新项目沟通交流,尽可能搜集制作需要的素材内容。一般获得的全是大篇幅的施工工艺和工程图纸等材料。对于不懂的问题三维制作者会第一时间询问客户,也会在网上查阅相关资料,结合自身多年来工程行业的从业经验进行系统性的梳理,在后期制作中做到有的放矢。
设计师在上百页的工程材料中提炼出之后想要在镜头语言上表现的内容,编写分镜头动画脚本,并报告给新项目开展审批。
脚本制作是全部动画的先决条件和大纲,后面动画便是依据脚本制作內容和界面种类设计制作动画画面,因此在开始之前必须和新项目不断沟通交流确定,确保后续制作不会出偏差,提高工作效率。
二、三维模型制作
1.素材内容解决
建模全过程便是将二维工程图纸三维化。建模以前最重要的是充分了解设计意图和空间布局。进行脚本制作分镜头以后,依据脚本进行制作,分配人员梳理搜集到的素材内容进行细节优化。根据梳理工程图纸和素材内容,与客户对接沟通,有利于充分了解繁杂空间布局和原理。
2.三维白模制做
三维建模的历程便是根据挤压、倒圆角、施工放样、列阵等改动指令将点、线、面、体等各种基本目标开展编写改动,进而建立三维空间构造。最开始建模是分模块进行的,修建的模式沒有材质和3d贴图,仅根据色调开展区别,大家称作白模。
3.材质编写
为了让使实体模型效果更加真实,必须参考真正物件模型拟合授予材质。工程施工常见的材质有混凝土、木料、不锈钢板材、砂石、PVC、沥青、水等。3Dmax等建模手机软件中有专业的材质编辑软件,高級的也有纹路连接点编辑软件。每一个材质和纹路连接点里必须强调漫反射光、表面粗糙度、金属材料密度映射、光泽度等一系列材质主要参数。
4.3d贴图解决
实体模型授予材质以后,看起来就较为真正了。可是针对并不是均一材质或是纹路繁杂的部分独特材质和纹路,必须开展独立解决。也可以利用PS进行贴图,使材质看起来更加自然
三、灯光效果、动画渲染
1.灯光效果
模型设计成功后,还要在情景中加上灯光效果和监控摄像头。三维场景和现实世界是一样的,必须日光或灯光效果才可以见到物件,必须监控摄像头才可以拍照到界面。灯光效果有形式多样和主要参数,不单是户外的太阳光和屋内灯光效果那么简单。
2.动画制做
实体模型和场景设计进行后,要依照动画分镜脚本模型拟合开展动画制做。简易说便是特定实体模型或模式的某一部分在时间线上某一时间的姿势。制做动画是一项用时且细腻的工作中,和电影一样,不但要测算动画所需時间、姿势是不是连贯性,还需要考虑到画面中间对接和是不是有穿帮镜头等。
3.序列帧渲染
动画制做成功后,必须开展序列帧渲染。动画的基本原理是充分利用人的眼睛视觉暂留效用,将一张一张连贯性的相片播放录像起來就建立了动画。通常制做的视频一片的帧速为25帧/秒,代表着每1秒左右有25帧,也就是必须渲染25张图片。10分鐘的动画必须渲染15000张图片。繁杂情景渲染必须测算光源的多次反射面、映射,不但对计算机的功能需求很高,并且用时较多,因而時间紧的时候会使用云渲。
四、效果包裝及后期处理
1.Ae动画特效
通常大家选用Ae对视频开展效果包裝。Ae可以做一些例如箭头符号动画特效效果,小蚂蚁线效果,文本动画特效效果、行为主体突显效果等,随后根据全透明安全通道文件格式渲染出视频效果素材内容。AE制做的历程也必须开展渲染和导出来。
2.Pr视频剪辑
前述动画素材内容制做成功后,应用Pr视频剪辑软件依据脚本制作对材料做好视频剪辑生成。素材内容包含渲染好的序列帧、配声文档、Ae效果文件、字幕文件、照片、视频、音乐背景等。Pr视频剪辑包括对材料开展拼凑剪裁、调节时间、校色、调节速度等,进而保证声画同歩、节奏感统一、迎合脚本制作。最终将视频依照需要的高画质和文件格式导出来为一片。
综上,一部三维动画制作过程是非常繁杂的,需要各个部门配合合作,制作者对工程行业要有丰富的认知和动画制作经验,前期准备工作尽量做到细致完备,才能在后期工作中游刃有余,做出优质的工程三维动画。