【游戏的团队人员组成】
游戏的团队由策划、运营、美术、程序、测试等组成,其中程序又细分客户端程序、服务端程序,也简称前端和后端。
策划:负责游戏的方向和内容的设计
美术:将策划文字中的角色、场景等通过可视化的图像表现出来
客户端即前端:将美术的多彩资源通过程序活灵活现地动起来
服务端即后端:将玩家在客户端的一些列操作进行逻辑处理后,配合客户端来完成游戏的功能,并记录玩家的游戏进度。
测试即QA:对完成联调后的游戏进行测试,分为白盒测试和黑盒测试。
运营:通过专业统计和渠道利用活动让游戏的用户增多,付费率提高
【服务端的团队定位】
服务端在团队中,和其他小组一样,是独立的小组,但是又离不开其他小组的配合。
【与各个合作部门的配合】
与策划:根据策划的需求,设计游戏的功能逻辑,同时又根据策划的配置需要定义配表格式
与前端 :设计游戏功能的逻辑,并和客户端约定通讯文档wiki。客户端将玩家的行为操作反馈给服务端,服务端完成逻辑处理后通知客户端表现玩家行为的结果。
与运营 :满足运营的一些统计需求,记录玩家的操作行为和统计数字,方便客服排查问题,方便游戏数据分析。
与美术:平常不太需要和美术沟通。
与测试:根据测试出的问题,进行沟通和及时处理,再次提交测试
【服务端的研发使命】
1.开发游戏服务器软件。
2. 主要是满足策划游戏功能需求
*3.除此之外,还有最大限度地防抓包和外部修改,降低游戏的损失
4.不停地优化服务器,提高服务器的效率,降低人数多造成的服务器负载,特别是在线的用户已经达到一个很可观的数量级时,如何让服务器高效地运行,降低运维的成本
【服务端的工作流程】
1. 策划设计游戏功能需求;
2.版本会讨论需求可行性,确定开发时间截点;
3.策划通过分配任务的形式分配需求给服务端;
4.服务端定义相关功能系统的配表方式提供给策划;
5.服务端定义通讯文档给客户端;
6.服务端开发完成;
7.策划配表;
8.服务端和客户端联调;
- QA测试验收完成。