是不是内心对游戏有一份沉沉的爱,想开始创造自己的游戏世界却不知从哪里开始?
这里有一份保姆级攻略送给你!
篇幅有限,先更新正式制作游戏前的先期准备和预热。
1.开发前一定要想好,到底要不要做游戏,为了什么而做游戏。
请一定要确保你对游戏的爱余额充足。最好牢记或者写下你的初心。
因为做游戏是一份长久而磨人的工作。一时的热情很快就会随着做游戏的繁琐而渐渐消磨。
可以肯定地说,一旦踏上做游戏的旅途,一定会有觉得做游戏很累很苦的一天,并且发现烦恼自己到底做的是个什么东西啊,真的看不下去了等等……对自己的游戏产生怀疑。甚至就像有人说的,你一定会hate你的游戏的。
我在更新易次元《演员从横店开始》时就经历或者说很长时间处于倦怠期。新鲜感用完了,自己想写的梗用完了,每天在电脑面前抓耳挠腮不知道自己在干什么。
但我很明白我会一直做下去,因为我对游戏的爱,爱得那么深沉。而且我在做游戏前是经过深思熟虑的,这不是一个拍脑门的轻率的项目,是我从我自身条件天赋爱好等等衡量过后所作出的影响我人生的决定。而做游戏,这个决定,我一旦确定了,就会义无反顾地执行下去。
2.天马行空地写下对于游戏的设想,有多少写多少。
这是一个很愉快的过程,相信我,你一写就会停不下来,享受头脑风暴吧。不一定要有一个正式的格式,但最好是你心目中最喜欢最想实现的玩法。你也可以以此评估自己的热爱动力足不足,到底要不要开始做游戏。
3.设定kick off Day开始制作,不要拖延。
决定了就放手去做。有多少游戏策划是停在空想中?有多少人说,我想,但我就是没时间做,或者是,明天再做吧,然后明日复明日。
给自己一个kick off Day,也就是项目启动日。用明确的日期倒逼自己那一天一定要开始。不给拖延症找借口。到点了,就像火车到站了,一定得开始行动,为游戏做些什么。没有动力?还可以用一个小小的仪式启动你的制作。
比如我做易次元时第一个游戏时就是写了一篇日记,记录我开始做游戏的第一天!然后沐浴焚香,深呼吸冥想5分钟,什么也不想了,开始制作游戏!
恭喜你,万事开头难,你已经踏出了最重要的第一步,下一篇我会更新游戏策划和设计的攻略。尽情期待!有什么问题也欢迎评论区留言!可以跟着我一起做一款游戏出来!
我是一叶🍀
转码成功在美国硅谷做大厂程序员的二宝妈妈💖
副业是独立游戏制作人
会分享制作游戏的方方面面
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