用Python玩俄罗斯方块
  2gWjS3POJE3H 2023年11月02日 61 0

这是一个简单的俄罗斯方块游戏,它可以在命令行中运行。您可以使用箭头键来移动块,空格键来快速下降块,R键来旋转块。游戏将在碰撞或填满一行时结束。


import random


class Tetris:

    def __init__(self):

        self.width = 10

        self.height = 20

        self.board = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]

        self.score = 0

        self.piece = None

        self.piece_x = 0

        self.piece_y = 0

        self.piece_rotation = 0

        self.piece_types = [

            [[1, 1, 1], [0, 1, 0]],

            [[0, 2, 2], [2, 2, 0]],

            [[3, 3, 0], [0, 3, 3]],

            [[4, 0, 0], [4, 4, 4]],

            [[0, 0, 5], [5, 5, 5]],

            [[6, 6], [6, 6]]

        ]

        self.new_piece()


    def new_piece(self):

        self.piece = random.choice(self.piece_types)

        self.piece_x = self.width // 2 - len(self.piece[0]) // 2

        self.piece_y = 0

        self.piece_rotation = 0


    def rotate_piece(self):

        old_rotation = self.piece_rotation

        self.piece_rotation = (self.piece_rotation + 1) % 4

        if self.collides():

            self.piece_rotation = old_rotation


    def move_piece(self, dx):

        old_x = self.piece_x

        self.piece_x += dx

        if self.collides():

            self.piece_x = old_x


    def drop_piece(self):

        while not self.collides():

            self.piece_y += 1

        self.piece_y -= 1

        self.lock_piece()


    def lock_piece(self):

        for y in range(len(self.piece)):

            for x in range(len(self.piece[y])):

                if self.piece[y][x] != 0:

                    self.board[self.piece_y + y][self.piece_x + x] = self.piece[y][x]

        self.new_piece()


    def collides(self):

        for y in range(len(self.piece)):

            for x in range(len(self.piece[y])):

                if self.piece[y][x] != 0:

                    board_x = self.piece_x + x

                    board_y = self.piece_y + y

                    if board_x < 0 or board_x >= self.width or board_y < 0 or board_y >= self.height or self.board[board_y][board_x] != 0:

                        return True

        return False


    def clear_lines(self):

        lines_cleared = 0

        for y in range(self.height):

            if all(self.board[y]):

                self.board.pop(y)

                self.board.insert(0, [0 for x in range(self.width)])

                lines_cleared += 1

        self.score += lines_cleared ** 2


    def print_board(self):

        for y in range(len(self.board)):

            for x in range(len(self.board[y])):

                if self.board[y][x] == 0:

                    print('.', end='')

                else:

                    print('#', end='')

            print()


    def run(self):

        while True:

            self.print_board()

            print('Score:', self.score)

            print('Use arrow keys to move, space to drop, and R to rotate')

            command = input()

            if command == 'left':

                self.move_piece(-1)

            elif command == 'right':

                self.move_piece(1)

            elif command == 'down':

                self.drop_piece()

            elif command == 'rotate':

                self.rotate_piece()

            elif command == 'quit':

                break

            self.clear_lines()

            if self.collides():

                print('Game over!')

                break


if __name__ == '__main__':

    game = Tetris()

    game.run()

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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