Dart设计模式之建造者模式
  CpwfxCg9mmk0 2023年12月15日 98 0


Dart设计模式之建造者模式_设计模式

dart设计模式之建造者模式

建造者模式

模式分析

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

模式难点

如何抽象出不同特性需要很强的抽象思维

模式解决问题

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

优点
  1. 建造者独立,易扩展。
  2. 便于控制细节风险。
缺点
  1. 产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
模式应用场景
  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
模式代码
//建造者模式

import 'run.dart';

//建造者模式的精髓在于抽象,要把内容都抽象成一个一个的类来实现
//标识食物的接口
abstract class Item {
  String name;
  Packing packing();
  double price;
}

//包装接口
abstract class Packing {
  String pack();
}

//实现包装接口的实体类
class Wrapper implements Packing {
  @override
  pack() {
    return "Wrapper";
  }
}

class Bottle implements Packing {
  @override
  String pack() {
    return "Bottle";
  }
}

///创建实现Item接口的抽象类
//使用包装纸包装的食物
abstract class Burger implements Item {
  @override
  Packing packing() {
    return new Wrapper();
  }
}
//使用瓶子包装的食物
abstract class ColdDrink implements Item {
  @override
  Packing packing() {
    return new Bottle();
  }
}

//创建扩展了Burger和ColdDrink的实体类
//蔬菜
class VegBurger extends Burger {
  @override
  String name = "Veg Burger";

  @override
  double price = 34.3;
}

//鸡肉汉堡包
class ChickenBurger extends Burger {
  @override
  String name = "Chicken Burger";
  @override
  double price = 56.2;
}

//可乐
class Coke extends ColdDrink {
  @override
  String name = "Coke";
  @override
  double price = 3;
}

//百事
class Pepsi extends ColdDrink {
  @override
  String name = "Pepsi";
  @override
  double price = 4;
}

//创建Meal类用于打印实例化的对象信息
class Meal {
  List<Item> _items = [];
  void addItem(Item item) => _items.add(item);
  //计算所有项目的总价
  double getCost() {
    double cost = 0;
    for (var item in _items) {
      cost += item.price;
    }
    return cost;
  }

  //展示当前项目
  showItems() {
    for (var item in _items) {
      print("item:" +
          item.name +
          ", Packing: " +
          item.packing().pack() +
          ", Price:" +
          item.price.toString());
    }
  }
}

class MealBuilder {
  Meal prepareVegMeal() {
    Meal meal = new Meal();
    meal.addItem(new VegBurger());
    meal.addItem(new Coke());
    return meal;
  }

  Meal prepareNonVegMeal() {
    Meal meal = new Meal();
    meal.addItem(new ChickenBurger());
    meal.addItem(new Pepsi());
    return meal;
  }
}

class RunBuilderPattern implements Run {
  @override
  main() {
    print('建造者模式创建');
    MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
    Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
    print("Veg Meal");
    vegMeal.showItems();
    print("Total Cost: " + vegMeal.getCost().toString());

    Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
    print("\n\nNon-Veg Meal");
    nonVegMeal.showItems();
    print("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost().toString());
  }
}

最后

这里也为想要学习Flutter的朋友们准备了两份学习资料《Flutter Dart语言编程入门到精通》《Flutter实战》,从编程语言到项目实战,一条龙服务!!

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

  • 第一章 Dart语言基础
  • 第二章 Dart 异步编程
  • Dart设计模式之建造者模式_笔记_02

  • 第三章 异步之 Stream 详解
  • 第四章 Dart标准输入输出流
  • Dart设计模式之建造者模式_笔记_03

  • 第五章 Dart 网络编程
  • 第六章 Flutter 爬虫与服务端
  • Dart设计模式之建造者模式_android_04

  • 第七章 Dart 的服务端开发
  • 第八章 Dart 调用C语言混合编程
  • 第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
  • Dart设计模式之建造者模式_设计模式_05

《Flutter实战:第二版》

  • 第一章:起步
  • 第二章:第一个Flutter应用
  • 第三章:基础组件
  • 第四章:布局类组件
  • 第五章:容器类组件

Dart设计模式之建造者模式_设计模式_06

  • 第六章:可滚动组件
  • 第七章:功能型组件
  • 第八章:事件处理与通知
  • 第九章:动画
  • 第十章:自定义组件
  • Dart设计模式之建造者模式_笔记_07

  • 第十一章:文件操作与网络请求
  • 第十二章:Flutter扩展
  • 第十三章:国际化
  • 第十四章:Flutter核心原理
  • 第十五章:一个完整的Flutter应用
  • Dart设计模式之建造者模式_开发语言_08

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最后一次编辑于 2023年12月15日 0

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