dart设计模式之建造者模式
建造者模式
模式分析
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
模式难点
如何抽象出不同特性需要很强的抽象思维
模式解决问题
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
优点
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制细节风险。
缺点
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
模式应用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
模式代码
//建造者模式
import 'run.dart';
//建造者模式的精髓在于抽象,要把内容都抽象成一个一个的类来实现
//标识食物的接口
abstract class Item {
String name;
Packing packing();
double price;
}
//包装接口
abstract class Packing {
String pack();
}
//实现包装接口的实体类
class Wrapper implements Packing {
@override
pack() {
return "Wrapper";
}
}
class Bottle implements Packing {
@override
String pack() {
return "Bottle";
}
}
///创建实现Item接口的抽象类
//使用包装纸包装的食物
abstract class Burger implements Item {
@override
Packing packing() {
return new Wrapper();
}
}
//使用瓶子包装的食物
abstract class ColdDrink implements Item {
@override
Packing packing() {
return new Bottle();
}
}
//创建扩展了Burger和ColdDrink的实体类
//蔬菜
class VegBurger extends Burger {
@override
String name = "Veg Burger";
@override
double price = 34.3;
}
//鸡肉汉堡包
class ChickenBurger extends Burger {
@override
String name = "Chicken Burger";
@override
double price = 56.2;
}
//可乐
class Coke extends ColdDrink {
@override
String name = "Coke";
@override
double price = 3;
}
//百事
class Pepsi extends ColdDrink {
@override
String name = "Pepsi";
@override
double price = 4;
}
//创建Meal类用于打印实例化的对象信息
class Meal {
List<Item> _items = [];
void addItem(Item item) => _items.add(item);
//计算所有项目的总价
double getCost() {
double cost = 0;
for (var item in _items) {
cost += item.price;
}
return cost;
}
//展示当前项目
showItems() {
for (var item in _items) {
print("item:" +
item.name +
", Packing: " +
item.packing().pack() +
", Price:" +
item.price.toString());
}
}
}
class MealBuilder {
Meal prepareVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
Meal prepareNonVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
class RunBuilderPattern implements Run {
@override
main() {
print('建造者模式创建');
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
print("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
print("Total Cost: " + vegMeal.getCost().toString());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
print("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
print("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost().toString());
}
}
最后
这里也为想要学习Flutter的朋友们准备了两份学习资料《Flutter Dart语言编程入门到精通》《Flutter实战》,从编程语言到项目实战,一条龙服务!!
《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
- 第一章 Dart语言基础
- 第二章 Dart 异步编程
- 第三章 异步之 Stream 详解
- 第四章 Dart标准输入输出流
- 第五章 Dart 网络编程
- 第六章 Flutter 爬虫与服务端
- 第七章 Dart 的服务端开发
- 第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
《Flutter实战:第二版》
- 第一章:起步
- 第二章:第一个Flutter应用
- 第三章:基础组件
- 第四章:布局类组件
- 第五章:容器类组件
- 第六章:可滚动组件
- 第七章:功能型组件
- 第八章:事件处理与通知
- 第九章:动画
- 第十章:自定义组件
- 第十一章:文件操作与网络请求
- 第十二章:Flutter扩展
- 第十三章:国际化
- 第十四章:Flutter核心原理
- 第十五章:一个完整的Flutter应用