事件处理之鼠标键盘定时器----(Qt Quick 教程五)
  nudEZcCqgPP0 2023年11月02日 31 0


我们来看看如何处理鼠标、键盘、定时器等事件。这些时间在处理时,通常是通过信号来完成的。

鼠标事件处理

   看一个简单的处理鼠标事件的例子,先看代码(handle_mouse.qml):

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1

Rectangle {
width: 320;
height: 240;

MouseArea {
anchors.fill: parent;
acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton;
onClicked: {
if(mouse.button == Qt.RightButton){
Qt.quit();
}
else if(mouse.button == Qt.LeftButton){
color = Qt.rgba((mouse.x % 255) / 255.0 , (mouse.y % 255) / 255.0, 0.6, 1.0);
}
}
onDoubleClicked: {
color = "gray";
}
}
}

事件处理之鼠标键盘定时器----(Qt Quick 教程五)_Qt

 

MouseArea

    MouseArea 对象可以附加到一个 item 上供 item 处理鼠标事件,它本身是一个不可见的 item 。在其内部,可以直接引用它所附着的对象的属性和方法。你可以将 MouseArea 理解为它所附着的 item 的代理。

    MouseArea 有很多属性, enabled 用来控制是否处理鼠标事件,默认值是 true ,如果你设置为 false ,那么它所代理的 item 就会无视鼠标事件。 acceptedButtons 属性设定接收拿些个鼠标按键产生的事件(左键、右键、中键),示例代码 "acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton;" 表示处理鼠标左键和右键。 

    作为一个 item , MouseArea 也拥有 anchors 属性,你可以使用它来描述有效的鼠标区域。示例代码 "anchors.fill: parent;" 表示整个矩形区域都接受鼠标事件。

    MouseArea 还有很多其他属性,如 hoverEnabled , pressed 等等,请参考 Qt 帮助文档。

    示例代码中,在 MouseArea 对象内使用了 onClicked 和 onDoubleClicked 两个信号处理器,他们对应 MouseArea 的 onClicked 和 onDoubleClicked 信号, MouseArea 还有很多其他的信号,如 onPressed / onReleased / onEntered / onExited / onPressAndHold 等等,从名字上就可以看到这些信号的含义。

    onClicked 信号的参数是 MouseEvent 类型,名为 mouse ,所以你可以在信号处理器中直接使用 mouse 来查询鼠标事件的详情。比如哪个 button 按下,正如示例代码中看到的那样, MouseEvent 的 button 属性保存了被按下的鼠标按键标记, x , y 属性保存鼠标指针位置。还有一个比较重要的属性 accepted ,如果你处理鼠标事件后不想这个事件再往下传递,就置其值为 true 。

    onDoubleClicked 信号代表双击事件,其参数也是 MouseEvent 类型,示例中双击鼠标,矩形颜色变为灰色。

    简单的鼠标事件处理就这些内容,根据你应用的需要,可能你还会处理 onPressed / onReleased / onEntered 等等信号,请参考 Qt 帮助。
 

 

键盘事件处理

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1

Rectangle {
width: 320;
height: 480;
color: "gray";

focus: true;
Keys.enabled: true;
Keys.onEscapePressed: {
Qt.quit();
}
Keys.forwardTo: [moveText, likeQt];

Text {
id: moveText;
x: 20;
y: 20;
width: 200;
height: 30;
text: "Moving Text";
color: "blue";
//focus: true;
font { bold: true; pixelSize: 24;}
Keys.enabled: true;
Keys.onPressed: {
switch(event.key){
case Qt.Key_Left:
x -= 10;
break;
case Qt.Key_Right:
x += 10;
break;
case Qt.Key_Down:
y += 10;
break;
case Qt.Key_Up:
y -= 10;
break;
default:
return;
}
event.accepted = true;
}
}

CheckBox {
id: likeQt;
text: "Like Qt Quick";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 10;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 10;
z: 1;
}
}

事件处理之鼠标键盘定时器----(Qt Quick 教程五)_Qt_02

Keys 对象是 Qt Quick 提供的,专门供 Item 处理按键事件的对象。它定义了很多针对特定按键的信号,比如 onReturnPressed / onEscapePressed / onDownPressed / onDigit0Pressed / onBackPressed 等等;它还定义了更为普通的 onPressed 和 onReleased 信号,一般地,你可以使用这两个信号来处理大部分按键(请对照 Qt C++ 中的 keyPressEvent 和 keyReleaseEvent 来理解),它们有一个名字是 event 的 KeyEvent 参数,包含了按键的详细信息。

    KeyEvent 代表一个按键事件,如果一个按键被处理, event.accepted 应该被设置为 true 以免它被继续传递;要是你不设置它,那它可能会继续传递给其他的 item ,出现一些奇奇怪怪的问题。

    Keys 有三个属性。

    enabled 属性控制是否处理按键。 

    forwardTo 属性是列表类型,它表示传递按键事件给列表内的对象,如果某个对象 accept 了某个按键,那位列其后的对象就不会收到该按键事件。示例代码 "Keys.forwardTo: [moveText, likeQt];" 表明转发按键给 id 为 moveText 的 Text 对象和 id 为 likeQt 的 CheckBox 对象。 moveText 在前面,如果它消耗掉某个键, likeQt 就收不到了。你可以修改 Text 对象的 Keys.onPressed 附加信号处理器,在 case 列表中添加 Qt.Key_Space 看看效果。

    priority 属性允许你设置 Keys 附加属性的优先级,有两种,在 Item 之前处理按键,这是默认行为,在 Item 之后处理按键。你可以对照着 Qt C++ 的 keyPressEvent() 函数来理解,如果你在派生类中重载了 keyPressEvent() 方法,那么你可以在重载方法的一开始调用父类的 keyPressEvent() ,也可以在你处理完感兴趣的事件后再调用父类的 keyPressEvent() 。这期间的逻辑关系也很简单,假如 Keys 先处理按键,如它吃掉了某个键,它所依附的 Item 对象就收不到这个按键了;反之亦然。

    Qt Quick 提供的一些元素本身会处理按键,比如示例中的 CheckBox ,它响应空格键来选中或取消选中。而我们不需要给它附加 Keys 对象来再次处理按键事件。当然,如果你想改变它的按键响应逻辑,可以这么做,在解释 priority 属性时已经提到这点。

    最后还有一点要说明的是,如果你想某个元素处理按键,需要把焦点给它,这通过 Item 的 focus 属性来控制,置 true 即可。

    现在再来解释下示例代码。

    Rectangle 对象的附加信号处理器 Keys.onEscapePressed 调用 Qt.quit() 退出,小白很,不说了。

    Text 对象实现了 Keys.onPressed 附加信号处理器,使用 switch-case 语句,分拣 event 参数的 key 属性。如果是上下左右四个键,就变更 Text 的位置,置 accepted 为 true ,声明这几个按键已名花有主找到归宿;否则就直接返回,给别人机会处理按键。你也看到了,正是因为这样, CheckBox 才能拿到空格键来选中或取消复选框。

    示例中的 CheckBox 对象定义时,没有专门处理按键,因为 Qt Quick 提供的实现已经处理了按键了。
 

定时器对象介绍

    在 QML 中, Timer 代表定时器,使用起来也很简单,响应其 onTriggered() 信号即可,它也就这么一个有用的信号。另外它还有几个属性要说明一下, interval 指定定时周期,单位是毫秒,默认值是 1000 毫秒; repeat 设定定时器是周期性触发还是一次性触发,默认是一次性的(好像和 QTimer 不一样嗳);running 属性,设置为 true 定时器就开始工作,设置为 false 就歇菜,默认是 false ; triggeredOnStart 属性,怎么说呢, Qt 总是对我们这么好都有点儿那啥不好意思了,这个属性是考虑到有些同志的特殊需求,本来定时器启动后要等待设定的间隔才触发,如果你设置这个属性为 true ,那定时器开始执行时立马先触发一次,默认值是 false 。

    Timer 还有 start() / stop() / restart() 三个方法可以调用
 

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1

Rectangle {
width: 320;
height: 240;
color: "gray";
QtObject{
id: attrs;
property int counter;
Component.onCompleted:{
attrs.counter = 10;
}
}

Text {
id: countShow;
anchors.centerIn: parent;
color: "blue";
font.pixelSize: 40;
}

Timer {
id: countDown;
interval: 1000;
repeat: true;
triggeredOnStart: true;
onTriggered:{
countShow.text = attrs.counter;
attrs.counter -= 1;
if(attrs.counter < 0)
{
countDown.stop();
countShow.text = "Clap Now!";
attrs.counter = 10
}
}
}

Button {
id: startButton;
anchors.top: countShow.bottom;
anchors.topMargin: 20;
anchors.horizontalCenter: countShow.horizontalCenter;
text: "Start";
onClicked: {
countDown.start();
}
}
}

事件处理之鼠标键盘定时器----(Qt Quick 教程五)_鼠标事件_03

计数保存在 QtObject 对象中, id 是 attrs ,在附加信号处理器 Component.onCompleted 中初始化 counter 属性的值为 10 。而在 Timer 对象的 onTriggered 信号处理器中递减 counter ,当 counter 为 0 时修改 Text 对象的文本为 "Clap Now!" 。
 

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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