OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
  vWP7sLCzNjjD 2023年11月02日 85 0

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一.前言

在讲解 EAGLContext 和 EGLContext 之前,我们需要先说明一下 OpenGL 和 OpenGL ES 的关系

1.OpenGL

OpenGL(全写 Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。OpenGL 广泛用于 PC 平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X);

2.OpenGL ES

早先定义 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,用于移动端平台(Android、iOS),但由于嵌入式设备要求的是高性能,所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种 API 方式;

OpenGL ES  是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)

OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext

OpenGL ES  是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS、Android 之间进行移植。因此,支持 OpenGL ES 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

3.平台差异

OpenGL 和 OpenGL ES 在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统

1. OpenGL 在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL ;

2. OpenGL ES 在 Windows / Android 上是 EGL,在 IOS 中是 EAGL;

二. EAGLContext 和 EGLContext 简介

1.EGLContext

Windows / Android 上是 EGL ,EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL  是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,因此 EGL 被设计出来,作为  OpenGL  和原生窗口系统之间的桥梁,且它与平台无关的。

OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext

EGLContext 创建 OpenGL ES 上下文:

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//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/


//创建上下文
EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3, EGL_NONE };
EGLContext  context = eglCreateContext ( display , config , EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs );

//绑定上下文
eglMakeCurrent ( display , surface , surface , context )

2.EAGLContext

IOS 平台为 OpenGL 提供的实现是 EAGL,OpenGL ES 系统与本地窗口(UIKit)桥接由 EAGL 上下文系统实现。

IOS EAGLContext 创建 OpenGL ES 上下文:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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EAGLContext *_context;
 _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

三. EGL 绘制流程简介

  1. 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay
  2. 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize
  3. 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs
  4. 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext
  5. 创建 EGLSurface 实例:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
  6. 连接 EGLContext 和 EGLSurface 上下文 eglMakeCurrent
  7. 使用 OpenGL ES API 绘制图形:gl_*
  8. 切换 front buffer 和 back buffer 显示:eglSwapBuffer
  9. 断开并释放与 EGLSurface 关联的 EGLContext 对象:eglRelease
  10. 删除 EGLSurface 对象 eglDestroySurface
  11. 删除 EGLContext 对象 eglDestroyContext
  12. 终止与 EGLDisplay 之间的连接

OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext

EGL OpenGL ES 绘制可以参考以下代码:

  1. Windows OpenGL ES 调节亮度 Demo
  2. Windows OpenGL ES 调节曝光 Demo
  3. Windows OpenGL ES 调节对比度 Demo
  4. Windows OpenGL ES 调节饱和度 Demo
  5. Windows OpenGL ES 调节伽马线 Demo

四. EAGL 绘制

IOS EAGL OpenGL ES 绘制可以参考以下代码

  1. GPUImageBrightnessFilter //亮度
  2. GPUImageExposureFilter //曝光
  3. GPUImageContrastFilter //对比度
  4. GPUImageSaturationFilter //饱和度
  5. GPUImageGammaFilter //伽马线
  6. GPUImageColorInvertFilter //反色
  7. GPUImageSepiaFilter //褐色(怀旧)
  8. GPUImageLevelsFilter //色阶
  9. GPUImageGrayscaleFilter //灰度

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  15. OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
  16. OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
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  18. OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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