1. 程序启动图标(icon launcher)
放在mipmap-*dpi
下,文件名为ic_launcher.png
- LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。
- MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。
- HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。
- xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。
- xxhdpi(xx-high density screen, 480 DPI),其图标大小为144 x 144 px。
- xxxhdpi(xxx-high density screen, 640 DPI),其图标大小为192 x 192 px。
技巧:自动生成对应分辨率的 icon launcher
新增于2016-08-11
注意:使用ImageAsset处理的logo是在有些手机上是存在问题的 就是logo会显小 需要你们Ui将图片再此处理一下图片周边的白边 然后就好了(这个是适配后发现的)不过用这个工具还是很好的,Ui也省事了自己也省事了。。大多数手机还是很好的,如果不处理白边的话
使用 Android Studio
,在 module
或者 drawable
上右键 new > ImageAsset
,可以把一张大图自动裁切成各 DPI 对应的分辨率的 icon launcher。
细节操作参照下图:
- 选择要生成的图片类型:
Launcher Icons
; - Name 会自动生成
ic_launcher
,如果不是则填成ic_launcher
; -
Asset Type
设置成Image
; - 在
path
一列的最后选择自己要生成的图片 - 调整
Shape
等参数; - 点击
next
一路到finish
即可。
PS:使用 Shape
的其他参数,比如圆角square
, 会默认使用不支持透明度的颜色作为背景,所以要根据具体的图标进行修改,特殊的情况需要设计师切出带圆角和透明度的大图。
2. 不透明度16进制值
不透明度 |
16进制值 |
100% |
FF |
95% |
F2 |
90% |
E6 |
85% |
D9 |
80% |
CC |
75% |
BF |
70% |
B3 |
65% |
A6 |
60% |
99 |
55% |
8C |
50% |
80 |
45% |
73 |
40% |
66 |
35% |
59 |
30% |
4D |
25% |
40 |
20% |
33 |
15% |
26 |
10% |
1A |
5% |
0D |
0% |
00 |
3. dp和px换算及关系
各DPI的换算:
数据总结表:
名称 |
对应 DPI |
比例(以 mdpi 为基数 1) |
和px的换算关系 |
lpdi |
120 DPI |
0.75 |
1 dp = 0.75 px |
mdpi |
160 DPI |
1 |
1 dp = 1 px |
hdpi |
240 DPI |
1.5 |
1 dp = 1.5 px |
xhdpi |
320 DPI |
2 |
1 dp = 2 px |
xxhdpi |
480 DPI |
3 |
1 dp = 3 px |
xxxhdpi |
640 DPI |
4 |
1 dp = 4 px |
dp 到 px
这里给定:400 dp * 240 dp
则对应的图片分辨率分别为:
- lpdi ⇒ 300 px * 180 px
- mdpi ⇒ 400 px * 240 px
- hdpi ⇒ 600 px * 360 px
- xhdpi ⇒ 800 px * 480 px
- xxhdpi ⇒ 1200 px * 720 px
- xxxhdpi ⇒ 1600 px * 960 px
px 到 dp
从 px
换算成 dp
要知道它是以什么 dpi
标准来设计的,根据换算关系表可得到相应的 dp
。
例如: 以 xxhdpi
标准设计的 UI,其中一个切图的分辨率是 600 px * 360 px
,根据换算关系表可知,在 xxhdpi
标准下,1 dp = 3 px
,则其对应的 dp
是 200 dp * 120 dp
。
- 本文作者: Cafeting