C++11实用特性---易学和易用性
  5Z6Aj0LQwRjK 2023年11月13日 18 0


1、自动类型推导

1. auto

在C++11之前auto和static是对应的,表示变量是自动存储的,但是非static的局部变量默认都是自动存储的,因此这个关键字变得非常鸡肋,在C++11中他们赋予了新的含义,使用这个关键字能够像别的语言一样自动推导出变量的实际类型。

1.1 推导规则

C++11中auto并不代表一种实际的数据类型,只是一个类型声明的 “占位符”,auto并不是万能的在任意场景下都能够推导出变量的实际类型,使用auto声明的变量必须要进行初始化,以让编译器推导出它的实际类型,在编译时将auto占位符替换为真正的类型。使用语法如下:

auto 变量名 = 变量值;
auto x = 3.14;      // x 是浮点型 double
auto y = 520;       // y 是整形 int
auto z = 'a';       // z 是字符型 char
auto nb;            // error,变量必须要初始化
auto double nbl;    // 语法错误, 不能修改数据类型

不仅如此,auto还可以和指针、引用结合起来使用也可以带上const、volatile限定符,在不同的场景下有对应的推导规则,规则内容如下:

  • 当变量不是指针或者引用类型时,推导的结果中不会保留const、volatile关键字
  • 当变量是指针或者引用类型时,推导的结果中会保留const、volatile关键字

1.2 auto的限制

auto关键字并不是万能的,在以下这些场景中是不能完成类型推导的:
1、不能作为函数参数使用。因为只有在函数调用的时候才会给函数参数传递实参,auto要求必须要给修饰的变量赋值,因此二者矛盾。

int func(auto a, auto b)	// error
{	
    cout << "a: " << a <<", b: " << b << endl;
}

2、不能用于类的非静态成员变量的初始化。

class Test
{
    auto v1 = 0;                    // error
    static const auto v3 = 10;      // ok
}

3、不能使用auto关键字定义数组

int func()
{
    int array[] = {1,2,3,4,5};  // 定义数组
    auto t1 = array;            // ok, t1被推导为 int* 类型
    auto t2[] = array;          // error, auto无法定义数组
    auto t3[] = {1,2,3,4,5};;   // error, auto无法定义数组
}

4、无法使用auto推导出模板参数

template <typename T>
struct Test{}

int func()
{
    Test<double> t;
    Test<auto> t1 = t;           // error, 无法推导出模板类型
    return 0;
}

1.3 auto的应用

了解了auto的限制之后,我们就可以避开这些场景快乐的编程了,下面列举几个比较常用的场景:

1、用于STL的容器遍历。
在C++11之前,定义了一个stl容器之后,遍历的时候常常会写出这样的代码:

#include <map>
int main()
{
    map<int, string> person;
    map<int, string>::iterator it = person.begin();
    for (; it != person.end(); ++it)
    {
        // do something
    }
    return 0;
}

可以看到在定义迭代器变量 it 的时候代码是很长的,写起来就很麻烦,使用了auto之后,就变得清爽了不少:

#include <map>
int main()
{
    map<int, string> person;
    // 代码简化
    for (auto it = person.begin(); it != person.end(); ++it)
    {
        // do something
    }
    return 0;
}

2、用于泛型编程,在使用模板的时候,很多情况下我们不知道变量应该定义为什么类型,比如下面的代码:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class T1
{
public:
    static int get()
    {
        return 10;
    }
};

class T2
{
public:
    static string get()
    {
        return "hello, world";
    }
};

template <class A>
void func(void)
{
    auto val = A::get();
    cout << "val: " << val << endl;
}

int main()
{
    func<T1>();
    func<T2>();
    return 0;
}

在这个例子中定义了泛型函数func,在函数中调用了类A的静态方法 get() ,这个函数的返回值是不能确定的,如果不使用auto,就需要再定义一个模板参数,并且在外部调用时手动指定get的返回值类型,具体代码如下:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class T1
{
public:
    static int get()
    {
        return 0;
    }
};

class T2
{
public:
    static string get()
    {
        return "hello, world";
    }
};

template <class A, typename B>        // 添加了模板参数 B
void func(void)
{
    B val = A::get();
    cout << "val: " << val << endl;
}

int main()
{
    func<T1, int>();                  // 手动指定返回值类型 -> int
    func<T2, string>();               // 手动指定返回值类型 -> string
    return 0;
}

2. decltype

在某些情况下,不需要或者不能定义变量,但是希望得到某种类型,这时候就可以使用C++11提供的decltype关键字了,它的作用是在编译器编译的时候推导出一个表达式的类型,语法格式如下:

decltype (表达式)

decltype 是“declare type”的缩写,意思是“声明类型”。decltype的推导是在编译期完成的,它只是用于表达式类型的推导,并不会计算表达式的值。来看一组简单的例子:

int a = 10;
decltype(a) b = 99;                 // b -> int
decltype(a+3.14) c = 52.13;         // c -> double
decltype(a+b*c) d = 520.1314;       // d -> double

可以看到decltype推导的表达式可简单可复杂,在这一点上auto是做不到的,auto只能推导已初始化的变量类型。

2.1 推导规则

通过上面的例子我们初步感受了一下 decltype 的用法,但不要认为 decltype 就这么简单,在它简单的背后隐藏着很多的细节,下面分三个场景依次讨论一下:

1、表达式为普通变量或者普通表达式或者类表达式,在这种情况下,使用decltype推导出的类型和表达式的类型是一致的。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Test
{
public:
    string text;
    static const int value = 110;
};

int main()
{
    int x = 99;
    const int &y = x;
    decltype(x) a = x;
    decltype(y) b = x;
    decltype(Test::value) c = 0;

    Test t;
    decltype(t.text) d = "hello, world";

    return 0;
}

变量a被推导为 int类型
变量b被推导为 const int &类型
变量c被推导为 const int类型
变量d被推导为 string类型

2、表达式是函数调用,使用decltype推导出的类型和函数返回值一致。

class Test{...};
//函数声明
int func_int();                 // 返回值为 int
int& func_int_r();              // 返回值为 int&
int&& func_int_rr();            // 返回值为 int&&

const int func_cint();          // 返回值为 const int
const int& func_cint_r();       // 返回值为 const int&
const int&& func_cint_rr();     // 返回值为 const int&&

const Test func_ctest();        // 返回值为 const Test

//decltype类型推导
int n = 100;
decltype(func_int()) a = 0;		
decltype(func_int_r()) b = n;	
decltype(func_int_rr()) c = 0;	
decltype(func_cint())  d = 0;	
decltype(func_cint_r())  e = n;	
decltype(func_cint_rr()) f = 0;	
decltype(func_ctest()) g = Test();

变量a被推导为 int类型
变量b被推导为 int&类型
变量c被推导为 int&&类型
变量d被推导为 int类型
变量e被推导为 const int &类型
变量f被推导为 const int &&类型
变量g被推导为 const Test类型

函数 func_cint() 返回的是一个纯右值(在表达式执行结束后不再存在的数据,也就是临时性的数据),对于纯右值而言,只有类类型可以携带const、volatile限定符,除此之外需要忽略掉这两个限定符,因此推导出的变量d的类型为 int 而不是 const int。

3、表达式是一个左值,或者被括号( )包围,使用 decltype推导出的是表达式类型的引用(如果有const、volatile限定符不能忽略)。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Test
{
public:
    int num;
};

int main() {
    const Test obj;
    //带有括号的表达式
    decltype(obj.num) a = 0;
    decltype((obj.num)) b = a;
    //加法表达式
    int n = 0, m = 0;
    decltype(n + m) c = 0;
    decltype(n = n + m) d = n;
    return 0;
}

obj.num 为类的成员访问表达式,符合场景1,因此 a 的类型为int
obj.num 带有括号,符合场景3,因此b 的类型为 const int&。
n+m 得到一个右值,符合场景1,因此c的类型为 int
n=n+m 得到一个左值 n,符合场景3,因此d的类型为 int&

2.2 decltype的应用

关于decltype的应用多出现在泛型编程中。比如我们编写一个类模板,在里边添加遍历容器的函数,操作如下:

#include <list>
using namespace std;

template <class T>
class Container
{
public:
    void func(T& c)
    {
        for (m_it = c.begin(); m_it != c.end(); ++m_it)
        {
            cout << *m_it << " ";
        }
        cout << endl;
    }
private:
    ??? m_it;  // 这里不能确定迭代器类型
};

int main()
{
    const list<int> lst;
    Container<const list<int>> obj;
    obj.func(lst);
    return 0;
}

在程序的第17行出了问题,关于迭代器变量一共有两种类型:只读(T::const_iterator)和读写(T::iterator),有了decltype就可以完美的解决这个问题了,当 T 是一个 非 const 容器得到一个 T::iterator,当 T 是一个 const 容器时就会得到一个 T::const_iterator。

#include <list>
#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>
class Container
{
public:
    void func(T& c)
    {
        for (m_it = c.begin(); m_it != c.end(); ++m_it)
        {
            cout << *m_it << " ";
        }
        cout << endl;
    }
private:
    decltype(T().begin()) m_it;  // 这里不能确定迭代器类型
};

int main()
{
    const list<int> lst{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
    Container<const list<int>> obj;
    obj.func(lst);
    return 0;
}

3. 返回类型后置

在泛型编程中,可能需要通过参数的运算来得到返回值的类型,比如下面这个场景:

#include <iostream>
using namespace std;
// R->返回值类型, T->参数1类型, U->参数2类型
template <typename R, typename T, typename U>
R add(T t, U u)
{
    return t + u;
}

int main()
{
    int x = 520;
    double y = 13.14;
    // auto z = add<decltype(x + y), int, double>(x, y);
    auto z = add<decltype(x + y)>(x, y);	// 简化之后的写法
    cout << "z: " << z << endl;
    return 0;
}

在C++11中增加了返回类型后置语法,说明白一点就是将decltype和auto结合起来完成返回类型的推导。其语法格式如下:

// 符号 -> 后边跟随的是函数返回值的类型
auto func(参数1, 参数2, ...) -> decltype(参数表达式)
#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T, typename U>
// 返回类型后置语法
auto add(T t, U u) -> decltype(t+u) 
{
    return t + u;
}

int main()
{
    int x = 520;
    double y = 13.14;
    // auto z = add<int, double>(x, y);
    auto z = add(x, y);		// 简化之后的写法
    cout << "z: " << z << endl;
    return 0;
}

2、基于范围的for循环

1. for循环新语法

C++11基于范围的for循环,语法格式:

for (declaration : expression)
{
    // 循环体
}

在上面的语法格式中declaration表示遍历声明,在遍历过程中,当前被遍历到的元素会被存储到声明的变量中。expression是要遍历的对象,它可以是表达式、容器、数组、初始化列表等。

使用基于范围的for循环遍历容器,示例代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main(void)
{
    vector<int> t{ 1,2,3,4,5,6 };
    for (auto value : t)
    {
        cout << value << " ";
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

在上面的例子中,是将容器中遍历的当前元素拷贝到了声明的变量value中,因此无法对容器中的元素进行写操作,如果需要在遍历过程中修改元素的值,需要使用引用。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main(void)
{
    vector<int> t{ 1,2,3,4,5,6 };
    cout << "遍历修改之前的容器: ";
    for (auto &value : t)
    {
        cout << value++ << " ";
    }
    cout << endl << "遍历修改之后的容器: ";

    for (auto &value : t)
    {
        cout << value << " ";
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

C++11实用特性---易学和易用性_java


对容器的遍历过程中,如果只是读数据,不允许修改元素的值,可以使用const定义保存元素数据的变量,在定义的时候建议使用const auto &,这样相对于const auto效率要更高一些。

2. 使用细节

2.1 关系型容器

使用基于范围的for循环有一些需要注意的细节,先来看一下对关系型容器map的遍历:

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;

int main(void)
{
    map<int, string> m{
        {1, "lucy"},{2, "lily"},{3, "tom"}
    };

    // 基于范围的for循环方式
    for (auto& it : m)
    {
        cout << "id: " << it.first << ", name: " << it.second << endl;
    }

    // 普通的for循环方式
    for (auto it = m.begin(); it != m.end(); ++it)
    {
        cout << "id: " << it->first << ", name: " << it->second << endl;
    }

    return 0;
}

在上面的例子中使用两种方式对map进行了遍历,通过对比有两点需要注意的事项:

1、使用普通的for循环方式(基于迭代器)遍历关联性容器, auto自动推导出的是一个迭代器类型,需要使用迭代器的方式取出元素中的键值对(和指针的操作方法相同):

  • it->first
  • it->second

2、使用基于范围的for循环遍历关联性容器,auto自动推导出的类型是容器中的value_type,相当于一个对组(std::pair)对象,提取键值对的方式如下:

  • it.first
  • it.second

2.2 元素只读

通过对基于范围的for循环语法的介绍可以得知,在for循环内部声明一个变量的引用就可以修改遍历的表达式中的元素的值,但是这并不适用于所有的情况,对应set容器来说,内部元素都是只读的,这是由容器的特性决定的,因此在for循环中auto&会被视为const auto & 。

C++11实用特性---易学和易用性_c++_02

2.3 访问次数

基于范围的for循环遍历的对象可以是一个表达式或者容器/数组等。假设我们对一个容器进行遍历,在遍历过程中for循环对这个容器的访问频率是一次还是多次呢?

C++11实用特性---易学和易用性_java_03

不论基于范围的for循环迭代了多少次,函数getRange()只在第一次迭代之前被调用,得到这个容器对象之后就不会再去重新获取这个对象了。

3、指针空值类型 - nullptr

在C++程序开发中,为了提高程序的健壮性,一般会在定义指针的同时完成初始化操作,或者在指针的指向尚未明确的情况下,都会给指针初始化为NULL,避免产生野指针(没有明确指向的指针,操作也这种指针极可能导致程序发生异常)。C++98/03 标准中,将一个指针初始化为空指针的方式有 2 种:

char *ptr = 0;
char *ptr = NULL;

在底层源码中NULL这个宏是这样定义的:

#ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
        #define NULL 0
    #else
        #define NULL ((void *)0)
    #endif
#endif

也就是说如果源码是C++程序NULL就是0,如果是C程序NULL表示(void*)0。那么为什么要这样做呢? 是由于 C++ 中,void * 类型无法隐式转换为其他类型的指针,此时使用 0 代替 ((void *)0),用于解决空指针的问题。这个0(0x0000 0000)表示的就是虚拟地址空间中的0地址,这块地址是只读的。

C++ 中将 NULL 定义为字面常量 0,并不能保证在所有场景下都能很好的工作,比如,函数重载时,NULL 和 0 无法区分:

#include <iostream>
using namespace std;

void func(char* p)
{
    cout << "void func(char *p)" << endl;
}

void func(int p)
{
    cout << "void func(int p)" << endl;
}

int main()
{
    func(NULL);   // 想要调用重载函数 void func(char *p)
    func(250);    // 想要调用重载函数 void func(int p)

    return 0;
}

C++11实用特性---易学和易用性_#include_04

通过打印的结果可以看到,虽然调用func(NULL);最终链接到的还是void func(int p)和预期是不一样的,其实这个原因前边已经说的很明白了,在C++中NULL和0是等价的。

出于兼容性的考虑,C++11 标准并没有对 NULL 的宏定义做任何修改,而是另其炉灶,引入了一个新的关键字nullptr。nullptr 专用于初始化空类型指针,不同类型的指针变量都可以使用 nullptr 来初始化:

int*    ptr1 = nullptr;
char*   ptr2 = nullptr;
double* ptr3 = nullptr;

对应上面的代码编译器会分别将 nullptr 隐式转换成 int*、char* 以及 double* 指针类型。

使用nullptr可以很完美的解决上边提到的函数重载问题:

#include <iostream>
using namespace std;

void func(char *p)
{
    cout << "void func(char *p)" << endl;
}

void func(int p)
{
    cout << "void func(int p)" << endl;
}

int main()
{
    func(nullptr);
    func(250);
    return 0;
}

C++11实用特性---易学和易用性_#include_05


通过输出的结果可以看出,nullptr 无法隐式转换为整形,但是可以隐式匹配指针类型。在 C++11 标准下,相比 NULL 和 0,使用 nullptr 初始化空指针可以令我们编写的程序更加健壮。

4、lambda表达式

1. 基本用法

lambda表达式是C++11最重要也是最常用的特性之一,这是现代编程语言的一个特点,lambda表达式有如下的一些优点:

  • 声明式的编程风格:就地匿名定义目标函数或函数对象,不需要额外写一个命名函数或函数对象。
  • 简洁:避免了代码膨胀和功能分散,让开发更加高效。
  • 在需要的时间和地点实现功能闭包,使程序更加灵活。

lambda表达式定义了一个匿名函数,并且可以捕获一定范围内的变量。lambda表达式的语法形式简单归纳如下:

[capture](params) opt -> ret {body;};

其中capture是捕获列表,params是参数列表,opt是函数选项,ret是返回值类型,body是函数体。

1、捕获列表[]: 捕获一定范围内的变量
2、参数列表(): 和普通函数的参数列表一样,如果没有参数参数列表可以省略不写。

auto f = [](){return 1;}	// 没有参数, 参数列表为空
auto f = []{return 1;}		// 没有参数, 参数列表省略不写

3、opt 选项, 不需要可以省略

  • mutable: 可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)
  • exception: 指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw();
    4、返回值类型:在C++11中,lambda表达式的返回值是通过返回值后置语法来定义的。
    5、函数体:函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

2. 捕获列表

lambda表达式的捕获列表可以捕获一定范围内的变量,具体使用方式如下:

[] - 不捕捉任何变量
[&] - 捕获外部作用域中所有变量, 并作为引用在函数体内使用 (按引用捕获)
[=] - 捕获外部作用域中所有变量, 并作为副本在函数体内使用 (按值捕获)

  • 拷贝的副本在匿名函数体内部是只读的

[=, &foo] - 按值捕获外部作用域中所有变量, 并按照引用捕获外部变量 foo
[bar] - 按值捕获 bar 变量, 同时不捕获其他变量
[&bar] - 按引用捕获 bar 变量, 同时不捕获其他变量
[this] - 捕获当前类中的this指针

  • 让lambda表达式拥有和当前类成员函数同样的访问权限
  • 如果已经使用了 & 或者 =, 默认添加此选项

下面通过一个例子,看一下初始化列表的具体用法:

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

class Test
{
public:
    void output(int x, int y)
    {
        //auto x1 = [] {return m_number; };                      // error
        auto x2 = [=] {return m_number + x + y; };             // ok
        auto x3 = [&] {return m_number + x + y; };             // ok
        auto x4 = [this] {return m_number; };                  // ok
        //auto x5 = [this] {return m_number + x + y; };          // error
        auto x6 = [this, x, y] {return m_number + x + y; };    // ok
        auto x7 = [this] {return m_number++; };                // ok
    }

    int m_number = 100;
};


int main() {
    
    return 0;
}

x1:错误,没有捕获外部变量,不能使用类成员 m_number
x2:正确,以值拷贝的方式捕获所有外部变量
x3:正确,以引用的方式捕获所有外部变量
x4:正确,捕获this指针,可访问对象内部成员
x5:错误,捕获this指针,可访问类内部成员,没有捕获到变量x,y,因此不能访问。
x6:正确,捕获this指针,x,y
x7:正确,捕获this指针,并且可以修改对象内部变量的值

在匿名函数内部,需要通过lambda表达式的捕获列表控制如何捕获外部变量,以及访问哪些变量。默认状态下lambda表达式无法修改通过复制方式捕获外部变量,如果希望修改这些外部变量,需要通过引用的方式进行捕获。

3. 返回值

很多时候,lambda表达式的返回值是非常明显的,因此在C++11中允许省略lambda表达式的返回值。

// 完整的lambda表达式定义
auto f = [](int a) -> int
{
    return a+10;  
};

// 忽略返回值的lambda表达式定义
auto f = [](int a)
{
    return a+10;  
};

一般情况下,不指定lambda表达式的返回值,编译器会根据return语句自动推导返回值的类型,但需要注意的是labmda表达式不能通过列表初始化自动推导出返回值类型。

// ok,可以自动推导出返回值类型
auto f = [](int i)
{
    return i;
}

// error,不能推导出返回值类型
auto f1 = []()
{
    return {1, 2};	// 基于列表初始化推导返回值,错误
}

4. 函数本质

使用lambda表达式捕获列表捕获外部变量,如果希望去修改按值捕获的外部变量,那么应该如何处理呢?这就需要使用mutable选项,被mutable修改是lambda表达式就算没有参数也要写明参数列表,并且可以去掉按值捕获的外部变量的只读(const)属性。

int a = 0;
auto f1 = [=] {return a++; };              // error, 按值捕获外部变量, a是只读的
auto f2 = [=]()mutable {return a++; };     // ok

最后再剖析一下为什么通过值拷贝的方式捕获的外部变量是只读的:

  • lambda表达式的类型在C++11中会被看做是一个带operator()的类,即仿函数。
  • 按照C++标准,lambda表达式的operator()默认是const的,一个const成员函数是无法修改成员变量值的。
    mutable选项的作用就在于取消operator()的const属性。

因为lambda表达式在C++中会被看做是一个仿函数,因此可以使用std::function和std::bind来存储和操作lambda表达式:

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

int main(void)
{
    // 包装可调用函数
    std::function<int(int)> f1 = [](int a) {return a; };
    // 绑定可调用函数
    std::function<int(int)> f2 = bind([](int a) {return a; }, placeholders::_1);

    // 函数调用
    cout << f1(100) << endl;
    cout << f2(200) << endl;
    return 0;
}

对于没有捕获任何变量的lambda表达式,还可以转换成一个普通的函数指针:

#include <iostream>
using namespace std;

int minn() {
    return 8;
}

int main() {
    //using func_ptr = int(*)(int);
    // 没有捕获任何外部变量的匿名函数
    //int (*f)(int) = [](int a)
    int (*f)(int) = [](int a)
        {
            return a;
        };

    int (*f1)() = minn;
    cout << f1();


    // 函数调用
    cout<<f(1314);

}

C++11实用特性---易学和易用性_c++_06


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