unity ios 修改 unityappcontrol
  cxTyXg4sP4oA 2023年12月23日 18 0

unity ios 修改 unityappcontrol

简介

Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。在iOS平台上,Unity提供了UnityAppController这个类来管理应用的生命周期和其他相关操作。但是,有时候我们可能需要对UnityAppController进行一些修改来满足特定的需求。本文将介绍如何在Unity中修改UnityAppController并提供相关的代码示例。

UnityAppController简介

UnityAppController是Unity iOS平台的核心类之一,用于管理应用的生命周期和其他相关操作。它继承自UIApplicationDelegate,并负责处理应用的启动、暂停、恢复和退出等事件。UnityAppController中有很多方法可以供我们重写和修改,以满足特定的需求。

修改UnityAppController

要修改UnityAppController,我们需要在Unity项目中添加一个Objective-C类,然后将其继承自UnityAppController。然后,我们可以重写UnityAppController中的方法来实现我们的逻辑。

首先,在Unity项目根目录下找到Classes文件夹,然后在该文件夹下创建一个新的Objective-C类,例如MyAppController。

// MyAppController.h

#import "UnityAppController.h"

@interface MyAppController : UnityAppController

@end

接下来,我们需要告诉Unity使用我们自定义的AppController。在Unity项目的Classes文件夹下找到UnityAppController.mm文件,然后将其修改为以下内容:

// UnityAppController.mm

#import "MyAppController.h"

IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(MyAppController)

现在,我们可以在MyAppController中重写UnityAppController的方法来实现我们的逻辑。下面是一个示例,我们将在应用暂停和恢复时分别显示和隐藏一个广告条。

// MyAppController.mm

#import "MyAppController.h"
#import "Unity/UnityInterface.h"

@implementation MyAppController

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application
{
    // 重写应用恢复方法
    [super applicationDidBecomeActive:application];

    // 显示广告条逻辑
    [self showBannerAd];
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application
{
    // 重写应用暂停方法
    [super applicationWillResignActive:application];

    // 隐藏广告条逻辑
    [self hideBannerAd];
}

- (void)showBannerAd
{
    // 显示广告条的代码
}

- (void)hideBannerAd
{
    // 隐藏广告条的代码
}

@end

在上面的示例中,我们重写了UnityAppController的applicationDidBecomeActive和applicationWillResignActive方法,并在这两个方法中分别调用了showBannerAd和hideBannerAd方法来显示和隐藏广告条。

序列图

下面是一个使用mermaid语法标识的序列图,展示了UnityAppController的修改流程:

sequenceDiagram
    participant UnityAppController
    participant MyAppController

    UnityAppController ->> UnityAppController: 处理应用生命周期事件
    UnityAppController ->> MyAppController: 调用重写的方法
    MyAppController ->> MyAppController: 执行自定义逻辑

甘特图

下面是一个使用mermaid语法标识的甘特图,展示了UnityAppController的修改时间安排:

gantt
    title UnityAppController修改时间安排

    section 创建自定义AppController
    创建MyAppController: 2022-01-01, 1d

    section 修改UnityAppController
    修改UnityAppController: 2022-01-02, 1d

    section 实现自定义逻辑
    实现自定义逻辑: 2022-01-03, 2d

结论

通过修改UnityAppController,我们可以满足特定的需求,并在应用的生命周期中执行自定义的逻辑。本文介绍了如何在Unity中修改UnityAppController并提供了相关的代码示例。希望本文对你理解和使用UnityAppController有所帮助。

参考代码:

// MyAppController.h

#import "UnityAppController.h"

@interface MyAppController : UnityAppController

@end
// UnityAppController.mm

#import "MyAppController.h"

IMPL_APP_CONTROLLER
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最后一次编辑于 2023年12月23日 0

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