Unity Android Build and Run 实现指南
介绍
在本文中,我将向您展示如何使用Unity引擎构建和运行Android应用。作为一名经验丰富的开发者,我将引导您完成整个过程,并提供每个步骤所需的代码示例和解释。
整体流程
下面是构建和运行Unity Android应用的整个流程。您可以根据需要自行调整这些步骤,以便适应您的项目。
步骤 | 描述 |
---|---|
步骤 1 | 创建Unity项目 |
步骤 2 | 配置Unity项目的Android设置 |
步骤 3 | 构建Android项目 |
步骤 4 | 运行Android应用 |
步骤详解
步骤 1:创建Unity项目
首先,您需要创建一个新的Unity项目。按照以下步骤操作:
- 打开Unity编辑器。
- 在欢迎窗口中,点击“New”创建一个新项目。
- 输入项目名称,并选择所需的存储路径。
- 点击“Create”创建项目。
步骤 2:配置Unity项目的Android设置
在这一步,我们将配置Unity项目以适应Android平台的需求。
- 打开Unity编辑器。
- 在菜单栏中,选择“File” > “Build Settings”。
- 在Build Settings窗口中,选择“Android”作为目标平台。
- 点击“Switch Platform”以切换到Android平台。
- 在同一个窗口中,点击“Player Settings”以打开Player Settings面板。
- 在Player Settings面板中,找到“Other Settings”部分。
- 配置以下设置:
- Package Name:您的应用包名。
- Minimum API Level:应用所需的最低Android API级别。
- Target API Level:应用所针对的目标Android API级别。
- Graphics APIs:选择适合您项目的图形APIs。
- Scripting Backend:选择适合您项目的脚本后端(例如,IL2CPP)。
- 在同一个面板中,找到“Publishing Settings”部分。
- 配置以下设置:
- Keystore:您的密钥库文件路径。
- Key Alias:您的密钥别名。
- Key Password:您的密钥密码。
- Store Password:您的存储密码。
提示:您可以在Unity官方文档中找到更详细的Android设置说明。
步骤 3:构建Android项目
现在,我们将使用Unity构建Android项目。
- 打开Unity编辑器。
- 在菜单栏中,选择“File” > “Build Settings”。
- 在Build Settings窗口中,选择“Android”作为目标平台。
- 点击“Switch Platform”以切换到Android平台。
- 在同一个窗口中,点击“Build”以开始构建过程。
- 选择保存路径和项目名称,然后点击“Save”开始构建。
步骤 4:运行Android应用
最后,我们将运行已构建的Android应用。
- 将Android设备连接到计算机,并确保已启用USB调试模式。
- 打开Unity编辑器。
- 在菜单栏中,选择“File” > “Build Settings”。
- 在Build Settings窗口中,选择“Android”作为目标平台。
- 点击“Switch Platform”以切换到Android平台。
- 在同一个窗口中,点击“Build And Run”以开始构建和运行过程。
- Unity将自动构建并将应用程序部署到连接的Android设备上。
代码示例
Unity Android设置代码示例
下面是一个示例代码,用于配置Unity项目的Android设置。请将下面的代码添加到您的脚本中,并根据您的项目需求进行修改。
using UnityEngine;
public class AndroidSettings : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 设置包名
PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.yourcompany.yourgame";
// 设置最低API级别
PlayerSettings.Android.minSdkVersion = AndroidSdkVersions