Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。 主要参考     雨松的博文:http://www.xuanyusong.com/archives/3553     http://csftech.logdown.com/posts/452269-android-unity-encryption    &nbs...

  zVoeVFzX6lWz   2023年11月02日   52   0   0 AndroidUnity加解密

Unity3D开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOSSDK接入的流程。 Unity与IOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C调用OC代码,或者让OC调用C代码。所幸OC和C都支持直接嵌入C/C代码,这里使用C作为两者之间的桥梁。 为了简化两者之间的接口调用和数据传递,在设计Unity与IOSSDK之间的接口时,Unity调用SDK只有一个接口,而SDK调用Unity也只有一个接口。由于平台方的SDK差异性较大,如何保...

  zVoeVFzX6lWz   2023年11月02日   28   0   0 iosUnity3DSDK
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