🏆作者简介,愚公搬代码🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,阿里云专家博主,腾讯云优秀博主,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《近期荣誉》:2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。🏆🎉欢迎👍点赞✍评论⭐收藏 (文章目录) 🚀前言 GRASP(GeneralResponsibilityAssignmentSof...

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  pjqvC5BRM2Nx   2023年12月22日   44   0   0 应用程序XAMLUIXAMLUI应用程序

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12月8日,杭州,一位“白发老人”突然摔倒在地,此时,身旁的机器人已经识别出“老人”摔倒的场景,自动电话联系了家人和医生……这一幕发生在中国计算机大赛-人工智能创意赛(以下简称“C4-AI大赛”)的现场。原来,这是哈尔滨工业大学(威海)王子康带着他的AI作品,在为C4-AI大赛决赛做“路演”。 王子康在C4-AI大赛现场演示AI应用 本次大赛共计3688支队伍参赛,最终来自浙江大学、武汉大学、哈尔滨工业大学、北京理工大学、郑州大学、西南民族大学、海南大学、中南大学等高校的55支队伍摘得赋能组、创新组、航天组三个赛道的奖项,浙江大学发展委员会副主席叶民教授、国际工程教育学会主席Luis、浙江...

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  pjqvC5BRM2Nx   2023年12月08日   14   0   0 Go物联网PythonGo物联网Python

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  pjqvC5BRM2Nx   2023年12月07日   18   0   0 Go物联网PythonGo物联网Python

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  pjqvC5BRM2Nx   2023年12月05日   19   0   0 Go物联网PythonGo物联网Python

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  pjqvC5BRM2Nx   2023年12月04日   18   0   0 Go物联网PythonGo物联网Python

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前言 FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码,编码,转码,多路复用器,解复用器,流式传输,过滤和播放人类和机器创建的几乎所有内容。它支持最晦涩难懂的古代格式,直到最前沿。无论它们是由某些标准委员会,社区还是公司设计的。它还具有高度的可移植性:FFmpeg在各种构建环境,机器架构和配置下编译,运行并通过了我们在Linux,MacOSX,MicrosoftWindows,BSD,Solaris等上。 一、FFmpeg的安装 FFmpeg的官网:http://ffmpeg.org/download.htmlbuild-windows 下载window版本点击后会跳转到github上:https:/...

  pjqvC5BRM2Nx   2023年11月13日   21   0   0 插入图片github帧率

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文章目录 ​​一、Miscellaneous-200​​ ​​二、答题步骤​​ ​​1.python​​ ​​总结​​ 一、Miscellaneous-200 文件:攻防世界下载对应文件 二、答题步骤 1.python 下载附件得到,一看就是三原色 使用python脚本进行转换 !/user/bin/envpython--coding:utf-8-Author:lipfromastimportliteral_evalasmake_tuplefromPILimportImagef=open('flag.txt','r')corl=[make_tuple(...

一、Unity(游戏引擎) Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和GooglePlay上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创...

  pjqvC5BRM2Nx   2023年11月02日   24   0   0

一、Unity游戏结构 游戏结构主要有: 景 戏对象 件 性 二、Unity开发流程 1、创建项目2、准备资源素材在线资源素材网站:​​https://assetstore.unity.com/​​ --导入资源(图片、声音、3D模型…)--创建资源(材质、动画…)3、构建场景--添加游戏对象--操纵游戏对象完成游戏逻辑(组件+自定义脚本+外部插件脚本)4、发布 三、Unity3D的Helloworld Unity3D的Helloworld分为两种,一种是纯拖界面的Helloworld、另一种是脚本的Helloworld。 1.纯拖界面的Helloworld 如图,右键空白选择UI...

  pjqvC5BRM2Nx   2023年11月02日   37   0   0

一、Unity游戏发布流程 1.保存场景 游戏场景做好后,​​Ctrl+S​​保存场景并命名。把场景放在自己创建的​​Scene​​文件夹下。 2.生成设置 点击菜单​​文件-生成设置​​会出现多个发布平台,一般发布在PC平台,当然如果你要想发布在其它平台也是可以的,但是需要相应环境配置和搭建过程。这里不再详述。 点击​​添加已打开的场景​​添加要发布的场景,这里我们只做了一个场景,如果有多个场景的话也可以一起发布,不过要注意发布的顺序,在之后分享场景的切换时再详细讲解。最后单击Build把游戏发布到你的电脑上。发布之后你就可以点击后缀为exe的程序运行你的游戏啦!(运行时要注意把Wi...

  pjqvC5BRM2Nx   2023年11月02日   28   0   0

一、场景 在Unity3D设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。比如下面这张图就是场景: 二、Unity游戏对象 1.游戏对象的创建 游戏对象是是组成场景的个体,选择​​游戏对象​​菜单栏点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。创建的游戏对象主要有以下几种: I 频 频 光 果 D对象 D对象 mpty 机 10.自定义 现在开始创建个立方体Cube对象,立方体Cube创建后,我们在Hierarchy层级视图看到新创建的Cube对象。同时在Scene场景视图中出现了立方体,表明游戏...

  pjqvC5BRM2Nx   2023年11月02日   41   0   0
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