从依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)到控制反转(InversionofControl,IoC)再到依赖注入(DependencyInjection,DI)的演进过程,我们可以理解为一种逐步抽象和解耦的设计思想。这种思想在C等面向对象的编程语言中得到了广泛的应用。 首先,让我们回顾一下依赖倒置原则。这个原则建议我们: 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 这个原则鼓励我们设计代码时,让高层模块与底层模块之间的依赖通过抽象(接口或基类)来进行,从而减少了模块间的耦合度。 接下来,控制反转是...

  rBgzkhl6abbw   20天前   21   0   0 .NET

新建项目 在建项目的时候要注意,选择Windows窗体应用(.NETFramework)或者wpf项目,然后打开安装包 在解决方案资源管理器中,选择刚才的项目名,鼠标右键找到并打开管理NuGet包,然后在浏览选项卡里,输入一个Costura.Fody并查找,有就点安装,安装前需要注意选择支持的对应版本和依赖项静态编译 接下来,重新编译项目,如果没报错,项目里会出现一个隐藏的文件FodyWeavers.xml,这样就是可以了,这是Costura的配置文件,参考官方的文档修改吧,能按自己设置的条件编译程序,一般情况下不用管,使用默认配置即可 如果没有看到FodyWeavers.xml文件...

  rBgzkhl6abbw   2024年03月19日   70   0   0 .NET

单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是面向对象编程和设计的五大SOLID原则之一。它强调一个类、方法或模块应该只有一个职责,即只做一件事情。如果一个类承担的职责过多,那么它的可维护性、可读性和可扩展性都会受到影响。当需要修改类的某个职责时,可能会影响到其他职责的实现,导致不必要的代码改动和潜在的bug。 详细解释 一个类应该只有一个引起变化的原因。这意味着,如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。 应用场景及代码示例(C) 场景1:日志记录类 描述:一个类只负责日志的记录,包括日志的写入、格...

  rBgzkhl6abbw   2024年03月12日   54   0   0 .NET

开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)是面向对象设计的五大SOLID原则之一。这个原则主张“软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭”。也就是说,软件的设计应该允许在不修改原有代码的情况下增加新的功能。这样的设计有助于降低代码的复杂性和维护成本,同时提高系统的可复用性和可维护性。 详细解释 开闭原则强调两点: 对扩展开放:当需要增加新功能时,应该通过添加新的代码来实现,而不是修改已有的代码。这可以通过使用抽象、接口、继承和多态等面向对象的技术来实现。 对修改关闭:已有的代码,特别是那些已经经过测试和验证的代码,应该尽量避免修改。这样可以减少引入新bug的风...

  rBgzkhl6abbw   2024年03月12日   54   0   0 .NET
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