介绍 Flutter中的PhotoViewGallery是一个功能强大的插件,用于在应用中展示可缩放的图片。无论是构建图像浏览器、相册应用,还是需要在应用中查看大图的场景,PhotoViewGallery都是一个不错的选择。 添加依赖 首先,需要在pubspec.yaml文件中添加photo_view插件的依赖。打开该文件,然后在dependencies部分添加: dependencies: https://pub.dev/packages/photo_view photo_view:^0.13.0 保存文件后,在终端运行flutterpackagesget以获取依赖。 导入库 在你的Da...

  pldY3AmarceX   2023年12月23日   15   0   0 flutter图片预览flutter图片预览

算法原理 分区(Partition):选择一个基准元素,将数组分为两个子数组,小于基准的放在左边,大于基2准的放在右边。 递归排序:对左右两个子数组分别进行快速排序。 合并:不需要实际的合并操作,因为在分解和递归排序阶段已经完成了排序。 算法描述 快速排序是一种基于分治思想的高效排序算法,由英国计算机科学家TonyHoare于1960年提出。它的核心思想是选择一个基准元素,将数组分成两个子数组,小于基准的在左边,大于基准的在右边,然后对子数组进行递归排序。这一过程持续进行,直到整个数组有序。 算法原理可以简要概括为以下步骤: 选择基准元素:从待排序的数组中选择一个元素作为基准(...

算法原理 选择排序通过重复选择数组中最小元素,将其与未排序部分的第一个元素交换,实现排序。 算法描述 选择排序是一种简单的排序算法,它每次从待排序的元素中选择最小(或最大)的元素,将其放到已排序序列的末尾,直到整个序列排序完成。选择排序的基本思想是通过不断选择剩余元素中的最小(或最大)元素,将其放置到已排序序列的末尾,从而逐步构建有序序列。具体步骤如下: 遍历待排序序列,找到最小(或最大)的元素。 将最小(或最大)元素与待排序序列的第一个元素交换位置,将该元素放置到已排序序列的末尾。 缩小待排序序列的范围,将已排序序列的长度增加1。 重复步骤1-3,直到待排序序列为空。 动画演示...

  pldY3AmarceX   2023年12月04日   13   0   0 算法选择排序选择排序算法

算法原理 希尔排序是一种基于插入排序的排序算法,也被称为缩小增量排序。它通过将待排序的序列分割成若干个子序列,对每个子序列进行插入排序,然后逐步缩小增量,最终使整个序列有序。 算法描述 希尔排序(ShellSort)是一种基于插入排序的算法,由DonaldShell于1959年提出。它是插入排序的一种更高效的改进版本。希尔排序的核心思想是将原始数据分成多个子序列,先对每个子序列进行插入排序,然后逐步减少子序列的数量,最终对整个数据序列进行插入排序。 这个算法的关键特点是其间隔序列的选择,即每次排序时元素之间的间隔。开始时,间隔较大,随着算法的进行,间隔逐渐减小,最后间隔为1,即普通的插...

算法原理 选择排序通过重复选择数组中最小元素,将其与未排序部分的第一个元素交换,实现排序。 算法描述 选择排序是一种简单的排序算法,它每次从待排序的元素中选择最小(或最大)的元素,将其放到已排序序列的末尾,直到整个序列排序完成。 选择排序的基本思想是通过不断选择剩余元素中的最小(或最大)元素,将其放置到已排序序列的末尾,从而逐步构建有序序列。具体步骤如下: 遍历待排序序列,找到最小(或最大)的元素。 将最小(或最大)元素与待排序序列的第一个元素交换位置,将该元素放置到已排序序列的末尾。 缩小待排序序列的范围,将已排序序列的长度增加1。 重复步骤1-3,直到待排序序列为空。 ...

文章目录 前言 一、Activity生命周期 二、Fragment生命周期 三、Service生命周期 总结 前言 了解不同组件的生命周期有助于开发人员更好地掌握应用程序的行为,从而优化应用程序的用户体验和性能。例如,当用户旋转设备时,Activity会重新创建,因此开发人员需要保存活动状态并在必要时还原它们。类似地,当内存不足时,系统可能会销毁Activity、Fragment和Service,因此应用程序需要能够正确地处理这种情况,以避免崩溃和数据丢失。 理解生命周期还有助于开发人员有效地管理资源。例如,使用Service可以在后台操作,而无需活动存在。了解Service的生命...

Job简介在Kotlin协程中,一个Job对象是一个代表正在执行的异步操作的任务,可以用它来控制与取消协程的执行,是协程执行的核心组件之一。 不同协程创建方式下的返回值 使用launch函数创建协程 //返回Job valjob=GlobalScope.launch{ //协程体 } 使用async函数创建协程 //返回Deferred<T> valdeferred=GlobalScope.async{ //协程体 } 使用runBlocking函数创建协程 //返回Unit runBlocking{ //协程体 } 使用withContext函数创建...

build.gradle里面的sdk版本号太小了 android:directBootAware=“true”属性安卓7.0才支持就是sdk最小需要24 android{ compileSdkVersion25 buildToolsVersion"30.0.0"

主线程卡死,安卓设备控件仅有点击效果 原因之一:定时器Timer不用时没有及时销毁,反复创建,Timer里的代码高并发 解决: if(timer!=null){ if(task!=null){ task.cancel(); } timer.cancel(); timer.purge(); timer=null; } timer不用时建议销毁或者在用到时创建,特别是在某个类或activity中,需要多次进入; 这种问题一般是卡死主线程,还不至于ANR,打印详细log还是能找到问题的; 来自安卓菜鸟的躺枪建议,还请大佬们不吝赐教!

问题:广播接受器没有注册; 复现:在onCreate()中注册广播,在onStop()中进行反注册,在该Activity中,设备进入屏保状态执行onStop(),此时广播已经被反注册,点击屏幕回到界面,不再执行onCreate(),如果再次进入屏保界面此时就会产生异常。 解决:Receiver注册和反注册放在onResume和onPause中,这两个过程肯定会成对出现,能避免此异常发生。

  pldY3AmarceX   2023年11月28日   15   0   0 屏保Android屏保android

进入设置界面,找到本地gradle 进入目录,打开gradle.properties文件 把框里的注释掉,回到软件重新编译,解决!

方法一. Intentintent; PackageManagerpackageMgr=getPackageManager(); intent=packageMgr.getLaunchIntentForPackage("com.android.chrome"); intent.setPackage(null); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT); intent.setData(Uri.parse("http://www.xxx.co...

1.Collections.swap(list,a,b);(注意:索引为a的元素与索引为b的元素交换位置,其他元素的索引值不变) list是你需要换位置的List。 a是你当前需要换位置的元素的索引。 b是你需要将这个元素换到哪个索引。 2.list.add(0,list.remove(i));(注意:先移除,然后把移除的元素放在指定位置,指定位置之后元素的索引值往后加1)

现象:首先代码没问题,一台设备测试正常,当多台设备同时使用时,会出现连接成功后,立刻断开连接。 client=newMqttClient(①,②,③)①:主机名②:客户端ID,客户的唯一标识③:设置clientid保存形式,默认以内存保存例如:newMqttClient(tcp://139.196.34.00,34:20:03:0b:b9:00,newMemoryPersistence())解决:确保②clientid的唯一性!!!

介绍Paint(画笔)负责在Canvas(画布)上画出各种图形 常见属性 常量 ANTI_ALIAS_FLAG开启抗锯齿功能的标记。 DITHER_FLAG在绘制时启用抖动的标志。 FILTER_BITMAP_FLAG绘制标志,在缩放的位图上启用双线性采样。使用: Paintpaint=newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 或 paint.setFlags(Paint.DITHER_FLAG); 不过并不建议使用setFlags方法,这是因为setFlags方法会覆盖之前设置的内容 构造方法 newPaint();创建一个新画笔 newPai...

文章目录 前言 一、开始使用 二、AppTargetSDK 1.(targetSDK<=20) 2.(20<targetSDK<=22) 3.(23<=targetSDK) 最后 前言 记录开发过程中连接安卓BLE设备在安卓4.4,5.1,及6.0以上碰到的问题,设备包括蓝牙手环,蓝牙跳绳等,本文只简单记录设备的搜索问题,具体连接不做描述。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、开始使用 使用BLE在清单文件中加入: <uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth_...

  pldY3AmarceX   2023年11月28日   11   0   0 JavaAppAppjavaideAndroidandroidide

项目效果图就不截了,徒手画一个,将就一下。 1.问题分析 图中①②处是item距离手机边界的距离,我想刚开始使用GridLayoutManager的时候大部分人都会遇到这种距离不相等问题在不理解原因的情况下根布局咔咔一顿改也许你慢慢地就能找到问题所在。 实际上当你指定spanCount的时候,item的宽度就确定了,而你要做的就是根据原item宽度来适配自己的item宽度,当然也不要想着用layout_gravity=“center”去相对父布局居中,毕竟RecyclerView中也不支持这个属性。 2.解决 可以将item的根布局宽度设置为layout_width=“match_pa...

  pldY3AmarceX   2023年11月28日   19   0   0 问题分析Androidandroid问题分析

长路漫漫唯剑作伴 此篇仅用来记录参考学习,如有错误还请指正 更新日期:2023/8/11 1.关键字 var:定义变量,默认是private的 val:定义常量,默认是private的,可见性为privatefinalstatic,并且会生成get(),set()方法,调用时通过方法访问。 lateinitvar constval:定义常量,相当于Javapublicfinalstatic只能用在顶级属性,以及object对象的属性中,可直接访问,在定义常量时相较于val减少了函数调用。 fun:定义方法,默认是publicfinal Unit:默认方法返回值,类似于Java中的vo...

用来控制动画在播放过程中的速率变化,让动画效果更加流畅自然。以下是常见的几种安卓动画差值器: AccelerateInterpolator:动画加速播放,先慢后快。 DecelerateInterpolator:动画减速播放,先快后慢。 AccelerateDecelerateInterpolator:动画先加速再减速播放。 AnticipateInterpolator:动画播放前突然回退一段距离,然后再加速播放。 OvershootInterpolator:动画播放到终点时会超过终点然后返回,类似于弹簧效果。 BounceInterpolator:动画在终点处弹起一下,类似于弹球效果...

协程的三种启动方式:launch、runBlocking、async launch launch是最常用的启动协程方式,它会立即返回一个Job对象,后台执行协程任务如果在启动协程时使用了try-catch,那么异常会被try-catch块捕获。如果没有捕获,异常会传递给未捕获异常处理器进行处理应用场景:如果需要启动一个独立协程,并且不关心其结果或异常,最好使用launch。示例: funmain(){ GlobalScope.launch{ //启动一个协程 println("Hello,KotlinCoroutines!") } //程序执行到这里时,协程可能还未执行完毕 println...

关注 更多

空空如也 ~ ~

粉丝 更多

空空如也 ~ ~