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卷轴模式任务的设计来源  这里说一下卷轴模式的历史演变,最早的思路是从一些资源管理类的游戏诞生的,例如在一些资源采集模拟培养类的游戏中,涉及到木材,矿石,水银,水晶,黄金资源的建设投入,城镇内建筑生成和升级需要特定数量的资源,招募不同等级的兵种和英雄也需要特定的资源,甚至在战略类的资源游戏里,科技等级的攀升都是资源类的投入策略类的。例如:投入多少比例不同的资源生成更多的资源,或者基于投入的数量来兑换不懂的科技等级建筑。如果用户持续攀升资源调度,那么可以加快游戏进程,但是在游戏产品设计中,为了尽可能让用户在游戏里代的时候够久,那么可以使用限制策略,时间周期策略,入侵策略,减产策略随机天灾策略等等...

  UifHTol2k55G   2023年11月02日   62   0   0 卷轴模式源码