实现Java 23种设计模式的步骤
为了帮助这位刚入行的小白学习并理解Java的23种设计模式,下面我将介绍整个学习过程的步骤,并提供每一步需要做的事情和相应的代码示例。
步骤一:了解设计模式的基本概念和分类
在开始学习具体的设计模式之前,首先需要了解设计模式的基本概念以及分类。设计模式是一种解决软件设计问题的可重用方案,它提供了一套经过验证的设计思想和解决方案。设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。根据这些分类,我们可以更好地理解和应用设计模式。
步骤二:学习每种设计模式的原理和应用场景
在掌握了基本的概念和分类之后,接下来需要学习每一种设计模式的原理和应用场景。这里将介绍每种设计模式的简要介绍以及示例代码。
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创建型模式:
- 单例模式(Singleton):确保类只有一个实例,并提供全局访问点。
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
- 工厂模式(Factory):通过工厂类创建对象,而不需要在代码中直接实例化。
public interface Product { void operation(); } public class ConcreteProduct implements Product { @Override public void operation() { } } public class Factory { public static Product createProduct() { return new ConcreteProduct(); } }
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象。
public interface AbstractFactory { ProductA createProductA(); ProductB createProductB(); } public class ConcreteFactory implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB(); } }
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结构型模式:
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
public interface Target { void request(); } public class Adaptee { public void specificRequest() { } } public class Adapter implements Target { private Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } @Override public void request() { adaptee.specificRequest(); } }
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加额外的职责。
public interface Component { void operation(); } public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation() { } } public abstract class Decorator implements Component { protected Component component; public Decorator(Component component) { this.component = component; } @Override public void operation() { component.operation(); } } public class ConcreteDecorator extends Decorator { public ConcreteDecorator(Component component) { super(component); } @Override public void operation() { super.operation(); // 添加额外的职责 } }
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
public interface Subject { void request(); } public class RealSubject implements Subject { @Override public void request() { } } public class Proxy implements Subject { private RealSubject realSubject; public Proxy(RealSubject realSubject) { this.realSubject = realSubject; } @Override public void request() { // 调用真实的对象 realSubject.request(); }