Java 23 种设计模式
  uDm8F2B01V5P 2023年11月02日 36 0

实现Java 23种设计模式的步骤

为了帮助这位刚入行的小白学习并理解Java的23种设计模式,下面我将介绍整个学习过程的步骤,并提供每一步需要做的事情和相应的代码示例。

步骤一:了解设计模式的基本概念和分类

在开始学习具体的设计模式之前,首先需要了解设计模式的基本概念以及分类。设计模式是一种解决软件设计问题的可重用方案,它提供了一套经过验证的设计思想和解决方案。设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。根据这些分类,我们可以更好地理解和应用设计模式。

步骤二:学习每种设计模式的原理和应用场景

在掌握了基本的概念和分类之后,接下来需要学习每一种设计模式的原理和应用场景。这里将介绍每种设计模式的简要介绍以及示例代码。

  1. 创建型模式

    • 单例模式(Singleton):确保类只有一个实例,并提供全局访问点。
    public class Singleton {
        private static Singleton instance;
    
        private Singleton() {}
    
        public static synchronized Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    
    • 工厂模式(Factory):通过工厂类创建对象,而不需要在代码中直接实例化。
    public interface Product {
        void operation();
    }
    
    public class ConcreteProduct implements Product {
        @Override
        public void operation() {
            
        }
    }
    
    public class Factory {
        public static Product createProduct() {
            return new ConcreteProduct();
        }
    }
    
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象。
    public interface AbstractFactory {
        ProductA createProductA();
        ProductB createProductB();
    }
    
    public class ConcreteFactory implements  AbstractFactory {
        @Override
        public ProductA createProductA() {
            return new ConcreteProductA();
        }
    
        @Override
        public ProductB createProductB() {
            return new ConcreteProductB();
        }
    }
    
  2. 结构型模式

    • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
    public interface Target {
        void request();
    }
    
    public class Adaptee {
        public void specificRequest() {
            
        }
    }
    
    public class Adapter implements Target {
        private Adaptee adaptee;
    
        public Adapter(Adaptee adaptee) {
            this.adaptee = adaptee;
        }
    
        @Override
        public void request() {
            adaptee.specificRequest();
        }
    }
    
    • 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加额外的职责。
    public interface Component {
        void operation();
    }
    
    public class ConcreteComponent implements Component {
        @Override
        public void operation() {
            
        }
    }
    
    public abstract class Decorator implements Component {
        protected Component component;
    
        public Decorator(Component component) {
            this.component = component;
        }
    
        @Override
        public void operation() {
            component.operation();
        }
    }
    
    public class ConcreteDecorator extends Decorator {
        public ConcreteDecorator(Component component) {
            super(component);
        }
    
        @Override
        public void operation() {
            super.operation();
            // 添加额外的职责
        }
    }
    
    • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
    public interface Subject {
        void request();
    }
    
    public class RealSubject implements Subject {
        @Override
        public void request() {
            
        }
    }
    
    public class Proxy implements Subject {
        private RealSubject realSubject;
    
        public Proxy(RealSubject realSubject) {
            this.realSubject = realSubject;
        }
    
        @Override
        public void request() {
            // 调用真实的对象
            realSubject.request();
        }
    
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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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