【NX二次开发】布尔操作
  CiIZfyyIq65u 2023年11月30日 25 0


//布尔操作
//UF_MODL_operations 对两个体执行布尔操作
//UF_MODL_unite_bodies 相加布尔操作,不可保留目标体、工具体
//UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options 相加布尔操作,可保留或删除目标体、工具体
//UF_MODL_subtract_bodies 相减布尔操作,不可保留目标体、工具体
//UF_MODL_subtract_bodies_with_retained_options 相减布尔操作,可保留或删除目标体、工具体
//UF_MODL_intersect_bodies 相交布尔操作,不可保留目标体、工具体
//UF_MODL_intersect_bodies_with_retained_options 相交布尔操作,可保留或删除目标体、工具体
//UF_MODL_ask_feature_boolean 获取一个实体特征布尔操作状态的信息
//UF_MODL_ask_feature_sign 获取特征如何进行布尔操作的标识
//UF_MODL_replace_boolean_body 编辑布尔操作,替换目标体或刀具体
//UF_MODL_edit_bpplean_with_retained_options 编辑布尔操作,保留或替换目标体或刀具体

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最后一次编辑于 2023年11月30日 0

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