普通unity项目升级URP管线渲染项目教程
  X2qZIOPXURdq 2023年12月02日 23 0



普通unity项目升级URP管线渲染

  • 安装URP插件
  • 创建URP渲染管线
  • 配置渲染管线
  • 升级素材的渲染管线
  • 方式一
  • 方式二
  • 资源链接


安装URP插件

  1. 点击Window
  2. 选择Package Manager
  3. 在出现的窗口左上角选择Unity Registry
  4. 搜索关键字Universal
  5. 在出现的Universal RP插件中下面点击Install

普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_游戏引擎

创建URP渲染管线

  1. 安装完成之后,在Project窗口中点击上方加号,选择Rendering,选择Universal Render Pipeline,选择Pipeline Asset (Forward Renderer),点击创建。
  2. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_游戏引擎_02

  3. 创建之后使用默认的命名即可,之后自动创建好两个Renderer
  4. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_游戏引擎_03

另:如果unity编辑器版本不一样的话,可能是以下的情况,不过不影响创建,只是创建的方式不一样。

同样点击Project窗口上方加号,选择最下方Rendering,选择URP Asset(with Universal Renderer),然后点击创建,默认命名即可。

普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_U3D开发_04

也可以在资源空白处点击右键,选择Create,选择下面的Rendering,选择URP Asset(with Universal Renderer),然后点击创建,默认命名即可。结果都一样。

普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_U3D开发_05

创建文件夹,便于管理文件资源。

普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_unity开发_06

配置渲染管线

  1. 编辑器左上角选择Edit,选择Project Settings …,在弹出的窗口选择Graphics
  2. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_c#_07

  3. 在Scriptable Render Pipeline Settings属性右侧点击小圆点,选择刚才创建好的Renderer
  4. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_c#_08

  5. 再选择Quality选项,在其中Render Popeline Asset属性点击小圆点,选择刚才创建好的Renderer。至此就配置好了。
  6. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_c#_09

升级素材的渲染管线

拖入素材之后会发现素材是粉色的,是由于素材资源并没有适配渲染管线,所以我们要给素材升级渲染管线

普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_c#_10

升级步骤

  1. 双击SimpleNaturePack_2020.3_URP_v1.24。(此处资源在文章最下方可以获取)
  2. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_unity_11

  3. 点击Import导入。
  4. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_c#_12

方式一

  1. 导入完成之后,在编辑器上方选择Edit,选择Render Pipeline,选择Universal Render Pipeline,选择Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials,升级项目中所有材质。下面的选项是升级现在选择的材质。
    (如果找不到Render Pipeline选项,参考下方方式二)
  2. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_c#_13

  3. 升级完成
  4. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_游戏引擎_14

方式二

如果在Edit中找不到Render Pipeline选项,按照下面的步骤操作。

  1. 导入完成之后,选择一个材质(渲染问题应该是粉色的,此处我已升级完毕)。
  2. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_unity_15

  3. 在编辑器选择Edit,选择Rendering,选择Material,选择Convert Selected Built-in Material to URP
  4. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_unity_16

  5. 至此升级完成
  6. 普通unity项目升级URP管线渲染项目教程_游戏引擎_14

资源链接

渲染管线资源链接


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最后一次编辑于 2023年12月02日 0

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