(文章目录) 前言 本篇文章将给大家介绍make的隐式规则。 一、什么是make的隐式规则 Make的隐式规则是指Make在没有找到显式规则的情况下,会自动使用的一组规则。这些规则是预定义好的,可以被Make自动识别和调用,不需要用户指定具体的规则。 隐式规则的使用可以大大简化Makefile的编写,特别是当需要编译大量源文件时。隐式规则可以根据不同的文件扩展名自动调用不同的编译命令。 二、makefile中出现同名目标时 在Makefile中,如果出现了同名的目标,则后面出现的目标会覆盖前面同名的目标。这种情况可能会导致不可预期的错误,因此需要特别注意。 例如,以下Makefile中存在两...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   34   0   0 插入图片目标文件编译错误

(文章目录) 前言 本篇文章将带大家学习使用DHT11湿温度模块,使用这个模块可以获取当前的温度和湿度数据。DHT11可以用于智能家居,蔬菜大棚等项目当中适用范围广。 一、DHT11模块介绍 DHT11是一种数字式温湿度传感器,由杜邦公司推出。它可以测量环境中的温度和湿度,并将测量结果以数字形式传输给微控制器或其他电子设备,适用于通过数字信号读取环境温湿度的应用场景。 DHT11传感器使用单总线数据交换协议,可以通过一个I/O引脚进行控制和数据传输。它的测量精度为±2℃(在0℃50℃温度范围内)和±5%RH(在20%80%RH湿度范围内),在低功耗和成本方面也表现优异。DHT11传感器适用于...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   36   0   0 数据插入图片#define

(文章目录) 前言 在ARMLinux中使用QT如何实现滑动翻页切换界面的效果呢?在ARM中是没有自带的鼠标的,那么我们如何实现滑动翻页呢?经过测试发现在ARM中运行QT程序也是可以通过重写鼠标事件来捕获触屏动作的,在ARM中滑动屏幕被定义成了鼠标左键事件,那么这样就有思路了,重写鼠标事件。 一、使用QStackedLayout管理主界面 这里使用QStackedLayout来管理创建出来的几个主界面,这里我创建三个主界面。并且使用QStackedLayout将这几个界面管理起来。 QStackedLayoutm_stackedLayout; QWidgetHome_Page_1; QWid...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   38   0   0 鼠标事件初始化Qt

(文章目录) 前言 本篇文章我们讲解QT实现圆形进度条,并实现动态的效果。 一、编程思路 实现QT圆形进度条其实是非常简单的,思路就是画两个圆弧。这里大家就会觉得很奇怪了为什么画两个圆弧就能实现圆形进度条了呢?那么下面我们一个个圆弧来画看看效果。 代码: painter.translate(width()/2,height()/2); QPenpen; pen.setWidth(20);//设置笔的大小 /设置圆弧连接处为圆形/ pen.setJoinStyle(Qt::RoundJoin); pen.setCapStyle(Qt::RoundCap); pen.setColor(Qt::...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   27   0   0 进度条Qt圆形进度条

(文章目录) 前言 QPropertyAnimation是QT中的一个动画类,用于对目标对象的属性进行动画效果展示。该类继承自QAbstractAnimation类,使用起来非常方便和灵活。 一、QPropertyAnimation类介绍 QPropertyAnimation可以对任何QObject的子类的属性进行动画的展示,只要该属性是可写的,即存在set方法。QPropertyAnimation支持多种类型的属性,例如整型,浮点型,颜色等。要使用QPropertyAnimation,需要创建一个QPropertyAnimation对象,并通过setTargetObject方法将要动画显示...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   51   0   0 自定义属性Click启动动画

(文章目录) 前言 本篇文章将讲解HC-SR04超声波模块的驱动程序编写,有了上篇SR501模块驱动程序编写的基础后这篇文章大家将会学的非常轻松。 一、HC-SR04超声波模块介绍 HC-SR04超声波模块是一种常用于距离测量和障碍物检测的模块。它通过发射超声波信号并接收回波来计算所测量物体与传感器之间的距离。 HC-SR04超声波模块内置有发射器、接收器和控制电路。当模块接收到输入信号后,发射器将发射出一定频率的超声波脉冲信号,该信号在空气中传播并被障碍物反射后,被接收器检测到并转换成电信号返回给模块。模块通过计算从发射到接收所经历时间的差值,即回波延迟时间,乘以声波在空气中的行进速度,得...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   19   0   0 驱动程序#include引脚

(文章目录) 前言 本篇文章将给大家介绍一下SR501驱动程序的编写。 一、SR501模块介绍 SR501是一种基于红外线感应原理的人体感应模块,通常被用于安防等一系列自动控制场景中。它主要通过红外线传感器检测感应区域内的人体热辐射,当检测到人体进入这个区域时,输出高电平信号;当人体离开这个区域时,输出低电平信号。 SR501模块整体封装在一块小板子上,板子上有两个旋钮,可以通过旋转它们来调节感应灵敏度和输出信号类型,以适应不同的应用场景。此外,模块还具有自动感应和手动感应两种模式,可以通过调节模式选择开关来进行调节。 SR501模块拥有许多优点,例如可以灵敏地探测人体,响应速度快、稳定性好...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   51   0   0 驱动程序设备号#include

(文章目录) 前言 C语言中的字符和字符串是常用的数据类型。字符是一个单个的字母、数字、标点符号或者其他可打印的符号,使用单引号''表示,例如:'A'、'0'、'+'等。C语言使用ASCII码表示字符,每个字符都有一个整数值和一个字符表示。 字符串是字符数组或指针,表示一个或多个字符的序列。字符串使用双引号""表示,例如:“hello”、“world”等。字符串的最后一个字符是‘\0’,表示字符串的结尾。 一、字符介绍和使用 在计算机编程语言中,字符表示单个字符,如字母、数字或标点符号等,用于表示文本信息和各种类型的数据。在C语言中,字符使用单引号(’')表示。例如,单引号中的字符‘a’、‘...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   167   0   0 字符数组字符串字符指针

(文章目录) 前言 本篇文章来讲解一下QT中如何主动挂起线程,在不想让一个线程运行的时候我们应该如何让线程挂起呢?我们都知道使用sleep函数可以让线程挂起一段时间,但是一段时间过后线程又继续运行,那么有什么方法可以让线程在特定条件下挂起,特定条件下运行吗? 一、线程的挂起态 在Qt中,线程可以通过调用QThread::sleep()函数进入挂起状态。QThread::sleep()函数会导致线程在指定的毫秒数内休眠,进入睡眠状态,等待指定的时间后再继续运行。 线程的挂起状态常用于等待某个事件的发生,比如等待信号的到来、等待定时器的触发、等待文件的读写操作完成等。当线程挂起时,它会主动放弃C...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   52   0   0 互斥锁挂起状态#include

(文章目录) 前言 本篇文章带大家学习一下SYN6288语音模块,这个模块可以用于车载设备,语音电子书等众多产品当中,而且这个模块支持多种编码格式,GB2312,GBK等字符编码格式。 一、SYN6288介绍 SYN6288语音合成模块是一种语音合成设备,其可实现文字转语音功能,将输入的文字信息通过内部的处理和合成,输出相对应的语音信息。SYN6288模块具有语音合成质量高、输出音质好、使用方便等特点,因此广泛应用于语音播报、语音提示、语音识别、智能家居、智能家电、安防监控等领域。 SYN6288语音合成模块的特性如下: 支持多语言:包括中文、英文、日文、韩文等多种语言。 支持音量、语速、语...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   53   0   0 插入图片串口数据区

(文章目录) 前言 本篇文章给大家介绍一下串口的基础编程知识,这些知识是属于串口的理论知识,在开始学习编写代码的时候必须要掌握这些基本的知识点。 一、串行通信和并行通信 串行通信和并行通信是两种不同的数据传输方式。 串行通信是指在一条单独的通信线路上,通过一个位一个位地传输数据,每个位依次传输,数据帧的每个位之间有一定的延时,数据被逐位发送或接收。串行通信一般使用较少的连接线路,但速度较慢,适合长距离的数据传输,例如串口通信、SPI、I2C等。 并行通信则是指同时在多条通信线路上传输多个位的数据,数据帧的每个位同时传输,数据可以一次性发送或接收。并行通信通常使用较多的线路,但传输速度比串行通...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   42   0   0 数据数据传输串行通信

(文章目录) 前言 本篇文章将给大家讲解一下变量的高级主题,变量的拓展,这些主题可以让你更加灵活地编写和维护Makefile。 一、变量值的替换 1.简单替换 变量替换语法格式: $(var:a=b) 其中,a可以是一个字母,表示var中每个单词结尾的这个字母。b则是替换的字符串。它会替换每个单词结尾的a(如果有的话)。 这个语法通常用于修改一些表示文件路径或文件名的变量,以方便进行操作。 这里给出一个例子: src:=a.bcb.bcc.bc obj:=$(src:bc=oo) test: @echo"src=>$(src)" @echo"obj=>$(obj)" ...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   52   0   0 插入图片环境变量命令行

(文章目录) 前言 线程互斥是指在多线程并发执行时,为避免多个线程访问共享资源时发生冲突而采取的一种机制。本篇文章我们就这个问题来了解一下什么叫线程互斥,又如何解决线程互斥的问题。 一、导致问题产生的原因和解决方法 如果多个线程同时访问同一共享资源,可能会导致数据不一致、资源竞争和死锁等问题。 为了避免这些问题,可以使用互斥锁(Mutex)来保护共享资源。互斥锁是一种同步机制,用于控制多个线程对共享资源的访问。当一个线程获得了互斥锁,其他线程就无法获得该锁,直到该线程释放互斥锁为止。 二、同时访问一个临界资源带来的问题 下面我们编写一个示例程序来带大家详细的看一下同时访问一个临界资源带来的问...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   64   0   0 互斥锁临界资源互斥

(文章目录) 前言 本篇文章来讲解一下QT中的多线程使用方法。 其实线程这个概念对于我们来说并不陌生,main函数在多线程中一般就被称为主线程。 在QT中,使用QThread类可以方便地创建新的线程并在其中执行任务。以下介绍一些常用的QT多线程的技术和方法。 一、多线程概念介绍 多线程是指一个进程中包含至少两个执行流,即多个线程,每个线程都可以独立运行,访问该进程中的共享资源,并且可以与其它线程同步行动。多线程应用程序通常比单线程应用程序具有更好的响应速度和更好的资源利用率,适合于一些需要高效处理大量数据和执行复杂任务的场景。 在多线程应用中,程序的执行流被抽象为线程,每个线程都有自己的执行...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   59   0   0 #includeQt多线程

(文章目录) 前言 上节课我们已经做好了APP的按键图标了,这篇文章就让我们来开始制作第一个桌面程序吧。 一、壁纸切换程序的布局 这个是windows上浏览器查看图片的界面,看起来是非常的简单明了的,在旁边有两个前进和后退的按键用来控制图片的更换,中间是用来显示图片的部分,这个部分我们使用一个QWidget来显示即可。背景颜色可以使用QQ的截图查看RGB,当然了也可以根据自己的喜好来设置。 二、添加资源文件 首先要将背景图添加到资源文件当中: 三、代码编写 创建一个类来管理壁纸界面,这个类继承于QWidget: BcakGround.h: ifndefBACKGROUND_H defin...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   52   0   0 #include背景图菜单栏

(文章目录) 前言 在Makefile中也是存在函数的,在Makefile中,可以使用函数调用来处理变量、字符串和路径等操作。那么下面就来看看是如何在makefile中使用函数的吧。 一、自定义函数 1.使用示例 在Makefile中,可以使用自定义函数来完成一些特定的操作。自定义函数一般使用define和endef命令来实现,在define和endef之间是函数体。自定义函数在使用call函数进行调用,在调用时传递参数。自定义函数可以使用Makefile内置的命令和变量,也可以使用自定义变量和命令。 下面是一个自定义函数的例子: definemyfunc $(if$(filter$(1)...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   19   0   0 路径名自定义函数bash

(文章目录) 前言 本篇文章开始讲解Makefile中的条件判断语句,在各种编程语言中都存在条件判断语句,Makefile作为一种脚本语言也是有条件判断语句的,那么现在就让我们来学习一下在Makefile中是如何使用的吧。 一、条件判断语句概念讲解 Makefile中有多个条件判断语句,可以根据不同条件执行不同的命令。以下是常见的Makefile条件判断语句: 1.ifeq和ifneq ifeq和ifneq分别表示等于和不等于的条件判断语句,用法如下: ifeq($(VARIABLE),value) ... else ... endif ifneq($(VARIABLE),value) ....

  micz61TEX78l   2023年11月02日   27   0   0 操作符编程语言条件判断

(文章目录) 前言 上篇文章讲解到了变量的使用,这篇文章继续讲解预定义变量。 一、自动变量的概念 在Makefile中,自动变量指的是可以在编写规则或命令中使用的特殊变量,这些变量的值会根据上下文不同而自动地发生变化,从而可以方便地编写通用的规则或命令。 以下是一些常用的自动变量: $@:目标文件的名称,即规则中的目标(target)。 $<:规则中第一个依赖文件的名称。 $^:规则中所有依赖文件的名称(去重之后)。 $:匹配通配符(%)的部分,例如规则中的%.c匹配了foo.c,则$的值为foo。 $?:比目标文件更新的所有依赖文件名称列表,以空格分隔。 下面编写一个makefile...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   42   0   0 预定义变量目标文件

(文章目录) 前言 在C语言等语言中存在变量这个概念那么在Makefile中也是存在变量这个概念的,现在就让我们来学习一下什么是Makefile中的变量。 一、Makefile变量概念介绍 变量是在Makefile中被定义并被赋予特定的值或字符串,这些变量可以在整个Makefile中引用和使用。 在Makefile中定义变量,可以使Makefile更加灵活,便于维护和重复使用代码。变量通常用于存储文件名、目录路径、编译器选项等常用的定义,并且可以动态地用于自动构建步骤的指令中。 以下是一些Makefile变量的示例: CC变量:用于指定编译器的类型CC=gcc CFLAGS变量:指定编译器选...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   61   0   0 插入图片编译器赋值

(文章目录) 前言 本篇文章将讲解Makefile中的伪目标,Makefile的目标在前面的文章中我们已经讲解了那么这篇文章我们就来讲讲伪目标。 一、伪目标概念 Makefile伪目标是一类特殊的目标,它们的目的是提供给make工具一些命令,而不是用来构建文件的。因为伪目标通常不会对应实际的文件,所以它们的目的也不是为了构建文件,而是执行一些特定的操作,如清理编译过的目标文件、运行测试等。 Makefile伪目标的名字通常没有实际的文件名或者函数名那么有意义,通常以.PHONY为名,表示该目标是伪目标,不对应实际的文件。 例如,下面的Makefile文件定义了一个伪目标clean,用于清理生...

  micz61TEX78l   2023年11月02日   42   0   0 伪目标插入图片目标文件
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