前段时间刚刚接触quick 2.2.5,就跟着网上教程入门学习。现在就来踩3.3rc0的坑,在写UI的时候,发现2.2.5的ui.xxxx那套API不能用了,都是cc.ui.UIxxx.new格式的。。。     不能用的UI系统:         这很纠结,就去查了下资料.        &...

  Hch4DPo64rkK   2023年11月02日   59   0   0 APIcocos2dxquick

    今天在模仿一个demo,想自己去完善一些功能,自己写的时候就遇见了一个坑。。。先看代码:      local label = cc.ui.UILabel.new({     UILabelType = 1,     text = "Max Score 10",     font =&...

  Hch4DPo64rkK   2023年11月02日   50   0   0 cocos2dxshortcodesquick

    今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!!     2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名,材质文件名)      3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名,材质文件名)   只是名字变了。     2.2.5版的: &...

  Hch4DPo64rkK   2023年11月02日   82   0   0 图片缓存cocos2dxquick

    今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动!     2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape;         3.3rc0版本,多了如下代码:      ...

  Hch4DPo64rkK   2023年11月02日   54   0   0 设置屏幕Androidquick

    虽然网上很多关于Lua调用自定义C类的文章,但不知道为什么,一到自己去实践,总是遇见这样那样的问题,造成失败。让我都怀疑文章的正确性了。。。有些因为细节原因,而文章又没提!踩了无数的坑,昨天终于成功了,今天迫不及待写篇文章与大家分享!     如果对lua与C如何交互不怎么清楚的朋友,可以看下这篇文章:     【木头Cocos2d-x026】Lua篇(第01章):让Lua和C牵手       如果版本不是3.x的...

  Hch4DPo64rkK   2023年11月02日   35   0   0 tolua++lua调用c++cocos2dxquick
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