前段时间刚刚接触quick 2.2.5,就跟着网上教程入门学习。现在就来踩3.3rc0的坑,在写UI的时候,发现2.2.5的ui.xxxx那套API不能用了,都是cc.ui.UIxxx.new格式的。。。 不能用的UI系统: 这很纠结,就去查了下资料. &...
今天在模仿一个demo,想自己去完善一些功能,自己写的时候就遇见了一个坑。。。先看代码: local label = cc.ui.UILabel.new({ UILabelType = 1, text = "Max Score 10", font =&...
今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!! 2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名,材质文件名) 3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名,材质文件名) 只是名字变了。 2.2.5版的: &...
今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动! 2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape; 3.3rc0版本,多了如下代码: ...
虽然网上很多关于Lua调用自定义C类的文章,但不知道为什么,一到自己去实践,总是遇见这样那样的问题,造成失败。让我都怀疑文章的正确性了。。。有些因为细节原因,而文章又没提!踩了无数的坑,昨天终于成功了,今天迫不及待写篇文章与大家分享! 如果对lua与C如何交互不怎么清楚的朋友,可以看下这篇文章: 【木头Cocos2d-x026】Lua篇(第01章):让Lua和C牵手 如果版本不是3.x的...