目的:将三维场景转化为屏幕二维图像。组成:可分为三个阶段 application阶段,cpu处理(1).数据准备。一个是模型加载(mesh,texture等);二是摄像机(位置,朝向等);三是光源(位置,类型等)。(2).裁剪和剔除。(3).计算模型视图矩阵。(4).设置渲染状态,调用DrawCall。 Geometry阶段,逐顶点逐多边形图元操作,把顶点坐标变换到有深度的屏幕空间再交给光栅器处理。(1).模型变换,将模型由模型空间变换为世界空间。(2).视图变换,将模型从世界空间变换到视点空间(camera位于原点)。(3).顶点着色,修改顶点属性,如通过传入MVP进行顶点空间变换(位置属...

  ebQPwpji4oy4   2023年11月02日   56   0   0

光线追踪是一种基于光传播模拟的3D渲染技术。该技术能够产生非常高的视觉真实感。 原理很简单。它包括滑动每个像素的屏幕像素。对于每个像素,请查看从相机经过该像素的光线是否会与场景中的任何对象相交。像素采用对象的颜色。如果不相交,则像素采用背景色。实际上,像素并不会照原样呈现对象颜色,而是通过称为着色的过程计算出的颜色。着色的目的是使渲染更加真实感。摄像机的位置以及场景中的所有物体均由3d向量表示,颜色也由3d向量表示。因此,我们需要一直操纵向量。 ifndefVect_h defineVect_h include<cmath> usingnamespacestd; class...

  ebQPwpji4oy4   2023年11月02日   81   0   0
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