Unity5.3.5p8的C编译器升级 注意:该版本是单独升级C编译器的测试版!请使用文中提供的下载链接! 基于Unity5.3.5p8的C编译器升级!下载链接 试用该版本前请先备份项目,遇到任何问题请及时反馈到Unity官方中文社区(http://forum.china.unity3d.com/)。 新升级的MonoC编译器(对应Mono4.4)将用于编译所有的C脚本。 重要注意事项 Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级。新编译器仍针对C4。是旧的编译器也支持的版本。新编译器目标框架为.Net3.5,也是之前支持的框架。 这只是升级Mono/.Net迈出的第一步。 F...

  XmA6qb8uuWCo   2023年11月02日   46   0   0

需求分析 功能要求 当玩家使用不支持unitywebplayer的浏览器进入游戏时,让玩家通过微端玩游戏。 确保微端的功能和页游戏功能一致。 大体功能就是为unitywebgame开发微端,注:本文的微端做法也可适用于其它引擎的游戏项目。 运行环境 操作系统:WindowsXP/7/8/10x86/x64(windowsall),Mac和Linux用户可使用网页进入游戏 开发工具:VisualStudio12/13/15,Unity3D4.x5.x 附加条件:已安装.NetFramework2.0及以上版本 流程图 文件说明 wdSetup:微端安装程序 fileUpdate:微端更...

  XmA6qb8uuWCo   2023年11月02日   34   0   0

策划与程序的桥梁 执行策划在游戏开发的过程中的主要工作是什么?当然就是和Excel打交道了。大量的Excel数据表,最终会被演变成游戏的配置数据。日常游戏开发中,策划编辑配置表一般有两种方式: 编译式:策划编辑Excel,经过中间程序转成csv、lua、json等程序可读的文本格式; 直接撸式:策划直接编辑Lua和使用Excel编辑TSV(CSV)等程序可读的格式; 而程序读取,理论上也因此有几种方式: 自动生成配置读取代码:自动根据策划编辑的Excel和规范,自动生成所有加载配置表的代码; 手工写读取配置表的代码:这是常见的方式,但往往一个项目下来,手写的配置表的代码不但大量,而...

  XmA6qb8uuWCo   2023年11月02日   53   0   0

Unity4.3bugGetChild顺序错乱 历史原因,目前有个项目还在使用unity4.3版本,比较过不同Unity版本,发现unity4.3的transform.GetChild获取的child顺序并不是想要的。 测试代码 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassGetChildTest:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization voidStart(){ varchildCount=transform.childCount; for(intidx=0;idx&lt...

  XmA6qb8uuWCo   2023年11月02日   47   0   0

错误日志 升级到Unity2018之后,使用OpenCProject打开VS工程,出现报错,无法启动VS。 错误日志如下: ArgumentException:Valuedoesnotfallwithintheexpectedrange.SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.CompilationUnit.LanguageOf(SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.CompilationUnitunit)SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.CompilationUnit.Comp...

  XmA6qb8uuWCo   2023年11月02日   36   0   0

遇到问题 我们线上手游要给港澳台用户增加cg视频,在我之前文章中已经讲到了我们是怎么在unity中播放cg的——》《使用AVProVideo在Unity中播放开场视频(CG)笔记》,这篇就写一下cg在我们实际项目中遇到的问题。 在某位同事的电脑上(win7)视频无法播放,在win10电脑上播放正常,报如下错误: "[AVProVideo]Ifvideofailstoplaythenitmaybeduetotheresolutionbeinghigherthan1920x1080whichisthelimitationoftheMicrosoftDirectShowH.264decode...

  XmA6qb8uuWCo   2023年11月02日   28   0   0

友情链接排序不分先后。 想加友情链接的朋友,请留言或者给我发邮件:569032731@qq.com 启蒙我做游戏研发的朋友,目前为某司的架构师Alex-Liao博客园 我的前主程与好友,曾担任喜茶CTO,现为唯格智数(vika.cn)创始人Mr-Kelly简书 国内一线大厂的资深工程师技术人生Jesse 珠海的朋友,目前在西山居剑网三项目组dpull面包屑小道 阿赵:十年以上游戏开发经验,曾进行页游、手游、虚拟现实等开发阿赵的博客 黄轶:我的同事,曾开发过微信独立游戏黄轶的个人网站 manistein:我司的服务器大佬,《构建Lua解释器》系列作者Maniste...

  XmA6qb8uuWCo   2023年11月02日   24   0   0
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