UE4射击游戏项目实战开发004−−开发笔记\textcolor{red}{--开发笔记}−−开发笔记 本文档我们开始记录如何对骨骼重定向\textcolor{blue}{本文档我们开始记录如何对骨骼重定向}本文档我们开始记录如何对骨骼重定向 打开UE4引擎,在content下的Mannequin文件夹中新建一个文件夹Mixamo存储我们从Mixamo网站下载并调整好的fpx骨骼动画文件。 接下来,将我们上节调整好的骨骼动画文件导入,但是目前有个小知识点,就是,导入的时候我们要先导入walkingbackwards,因为这个文件skeleton骨骼文件。 调整对应地方的和红框中的一样,...
UE4射击游戏项目实战开发001−−开发笔记\textcolor{red}{--开发笔记}−−开发笔记 1.(准备工作)创建第三人称射击项目,并引入第一人称的工程。并命名为myFPSGame 点击AddNew,并选择AddFeatureorContentPack…,添加第一人称场景到当前场景。 添加界面如下: 点击AddtoProject(不要重复点击),后右侧content文件目录中就会多了FirstPersonBP和FirstPerson两个文件目录 接下来我们就开始准备整理文件夹了,把没有用途的文件夹都删除了。先删除Geometry和ThirdPerson 强制删除:...