沙盒、无缝地图设计(个人想法,草稿) 目录 一、简介 二、地图切分 三、寻路处理 四、补充 四、总结 一、简介 MMO(大型多人在线游戏)无缝地图设计。主要目的解决目前手游通用的分线策略和地图安场景分割,提升单地图人数的承载量,实现资源消耗低动态分割。主要针对服务器无缝地图处理及服务器搭建,涉及地图切分、线程模型分配,navmesh寻路处理,战斗设计,数据存储模型。待补充方案,服务器碰撞物理引擎,AI,网络通信,沙盒同步。涉及技术: 1.四叉树进行地图区域动态分割管理 2.九宫格进行空间对象同步管理 3.navmesh和A算法进行寻路查找...