unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光 unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光 &nbsp; 今天做项目时就遇到了这个问题,光亮得让物体发白 发现加载的场景里面有个&nbsp;平行光,删了就好了 &nbsp; 要是感觉还是太亮,就把主平行光的Intensity调成0.5 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   18   0   0 平行光

DiscuzX2多人斗地主[消耗论坛积分]小体积版本,仅25MB! 插件发布 插件名称: DiscuzX2多人斗地主 插件来源: 原创插件 适用版本: Discuz!X2 语言编码: GBK简体&nbsp;UTF8简体&nbsp; 最后更新时间: 2011-10-30 插件作者: 问答娱乐 插件简介: discuzX2斗地主积分版插件,可以与论坛中的积分绑定,这样可以实现消耗积分的目的,又可为会员提供娱乐。这个插件是很大站长所想要的,有些人觉得先前体积太大,现提供一个小体积版本。discuzX2斗地主积分版插件,可以与论坛中的积分绑定,这样可以实现消耗积...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   30   0   0 插件

UNITY实现FLASH中的setTimeout setTimeout是一个很方便的DELAY处理方法 &nbsp; if(this.startUpDelay&gt;0){&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;StartCoroutine(DelayedStart());} &nbsp; privateIEnumeratorDelayedStart(){&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;yieldreturnnewWaitForSeconds(t...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   18   0   0 Unity

关于Socket设置IPAddress.Any情况下,出现服务器积极拒绝的问题 前几天在做p2pTCP穿透的时候,发现了一个很严重的一个问题,由于需要做点对点穿透,无法预知外网IP和内网IP哪个会被连接,所以P点机器上使用了socket.bind(IPAddress.Any,port);并且使用端口复用,socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true);//设置端口可重用。以下称A机器,B机器,S服务器。A向B做穿透连接。 在B的同一个端口上,启动了连接S服务器的sock...

  omi04eSLjDeN   2023年11月12日   20   0   0 Socket

现在的产品和策划都是蠢猪,居然还不开发区块链游戏 还用区款链做虚拟货币,都是愚昧的暴发户思维 做区块链游戏啊 不是说游戏币用区块链控制 那都很low&nbsp; 要装备用区块链控制 装备都是有数量限制的 出一把少一把 你要只能找有的人买 这种装备多有价值 也有投资价值 你们这些蠢猪还不赶紧开发这个? &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   47   0   0 软文

我心目中的MMO 我心目中的MMO应该是一个不仅仅充满打的游戏 应该有温馨的一面,比如受伤了在医院的病床上疗养,你的女朋友会在自已家中做饭,做好了并送过来 &nbsp; 而且战斗是回合制的,这样游戏休闲性要更强一些 &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   45   0   0 mmo

最适合女生的五大紧缺游戏开发职位 最适合女生的五大紧缺游戏开发职位  游戏公司的工作,在年轻人眼里意味着创意、高薪水和激情,游戏公司的时尚气息和富有创造性的氛围更是吸引很多优秀人才加入的重要因素!  因为三八妇女节的缘故,每到这个时期大家就格外关注女性问题,这次,让我们一起来研究一下游戏行业有哪些适合女生从事的职位吧!  纵观如今的游戏行业,我们可以很明显的发现男女比例过分失调,很多公司除了行政人员以外,开发团队里女生只占10%-20%之间的比例。游戏行业难道真是纯爷们儿的天下么?当然不是,其实喜欢游戏的女生现在越来越多,笔者认为女生少的根本原因,是没有找到适合自己的岗位,以及缺乏职业规...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   37   0   0 游戏开发

Unity3D果汁店模拟经营完整项目工程源码 FruitJuiceMaker,CompleteTimeManagementGameKit Didyoueverdreamofowningandmanagingasmallfruitjuiceshop? Doyouliketoserveyourcustomerswithdeliciousjuicesandsmoothies? Doyouwanttomakeanewgameofyourownwhichyoucanaddnewcustomers,addnewjuiceseachwiththeirownrecipesandcreatingnewl...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   77   0   0 代码

格斗类游戏和休闲类游戏不同 前阵子我开发了Match3D,一个可以把三维动画输出成为swf的工具,而且实现了swf渲染的实时三维角色动画,这可以说是我真正推出的第一个flash第三方软件,其实这以前,我曾经开发过几个其他的flash第三方软件,都中途停止了,因为不实用或者市场上有更好的同类软件, 随着互联网的发展,flash的不断升级,我的flash第三方软件目光渐渐的从美术开发工具转移到网络互连,web应用上面来,如今已经到了2004版本,flash的种种新特性让我眼前发光, 我最近在帝国的各个板块看了很多贴子,分析里面潜在的用户需求,总结了以下的几个我认为比较有意义的选题,可能很片面...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   46   0   0 Match3D

游戏编程性能优化------------------------------------------------------------------------------------- 游戏编程性能优化------------------------------------------------------------------------------------------ &nbsp; 1.全局变量名尽量用缩写,尽可能短,可以减小程序最终生所的体积 &nbsp; 2.for循环在较大的循环空间,写成几个循环,以利用CPU的Cache达到效果, 将1000次循环改成100次的方法...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   25   0   0 游戏编程性能优化

论手机游戏开发 &nbsp; 非主流应该是手机游戏用户群的大头 &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   29   0   0 游戏开发

浅谈网络游戏项目开发难度 &nbsp;&nbsp;&nbsp;说了这么多,很多人要说我有语言歧视,不是语言不行,是人不行。但是现实中,语言是我们可以选择可以控制的,人是我们可选择可控制的吗?项目开发要的是可控性,尤其是给自己开发的系统,不需要用自主核心技术这样的字眼忽悠投资人,对公司最重要的是你的商业模式,你的盈利模式,技术的职责是可行性验证、开发速度和质量。作为高级技术人员,实现技术、资源、市场三者的和谐比采用NB的技术重要多了。技术是要为上层应用服务的,而不是为了满足个人的技术理想。个人的技术理想可以在学校、研究机构和开源项目中施展,最好不要拿公司的命运做试验。 &nbsp; ...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   76   0   0 游戏开发

大型网络游戏采用try-catch的必要性 大型网络游戏采用try-catch的必要性 &nbsp; 全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题 &nbsp; 如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的 &nbsp; 再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了 &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   48   0   0 游戏开发

flex会自动计算uimovieClip的大小 flex会自动计算uimovieClip的大小,如果是button会计算最大矩形, 如果遇到空白桢,可能显示上你会看不见uimovieClip,所以不要有空白桢 &nbsp; &nbsp; 每个UIMovieClip对cpu每时每刻都有有轻微占用实验发现,UIMovieClip的东东,在某种程度上是一个资源杀手,当有2k个UIMovieClip被创建flex的stage下后,cpu将立即爆满。 &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   24   0   0 游戏开发

论手机游戏 手机游戏目前(至少有好几年)还是有不可跨越的限制有限的处理能力、屏幕尺寸、内存配置、速度、颜色、音效、授权问题、&nbsp;&nbsp;按键问题。还有据说即将到来的手机FLASH游戏动画的冲击等。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我觉得一些网络交互游戏能生存下去吗?平常上班没有空,不会玩手机游戏,下了班,回去玩PC机游戏,手机游戏唯一能立足的地方是等人、等飞机、火车、做火车等非常有限的时间。这些时间有多少呢。时间多时一般不会玩手机游戏吧,等候的时候又有那么多的不确定性(车来了、信号衰弱,没电)又造成游戏突然的终止,友好交互性...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   56   0   0 手机游戏

论手机游戏2 在移动性上,手机游戏的便捷是电脑网络游戏所无法比及的。如果说电脑网络游戏是占据了玩家集中的无聊时间,那么手机游戏就是占据了玩家大量的、零散的无聊时间,而在玩家大量、零散的无聊时间里,电脑网络游戏是无法发挥其所长的,“GAMEANYWHERE”是手机游戏的专利,是任何形态的游戏都望尘莫及的。 手机游戏有没有前途,关键要看有没有市场手机是终端,数量很大,而且还在不断的,持续增长手机功能在多样化,听音乐,上网,玩游戏成为未来手机的新亮点 问题是,愿意用手机来进行音乐,上网,玩游戏的人有多少,市场大不大?听音乐有MP3,上网有电脑,PDA,玩游戏有掌机 手机的优势在哪里?唯一的优势...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   24   0   0 游戏开发

Unity2D之检测三点处于一条直线     Vector2Inta=newVector2Int(2,1); Vector2Intb=newVector2Int(2,1); Vector2Intc=newVector2Int(5,1); intk1,k2,k3; //x轴 if(a.x!=b.x&amp;&amp;b.x!=c.x&amp;&amp;c.x!=a.x) { k1=(b.ya.y)/(b.xa.x); k2=(c.yb.y)/(c.xb.x); k3=(c.ya.y)/(c.xa.x); if(k1k2&amp;&amp;k2k3) { Debug.Log("Ye...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   62   0   0 Unity2D

IL2CPP的工作原理 使用&nbsp;IL2CPP&nbsp;开始构建时,Unity会自动执行以下步骤: 1.将UnityScriptingAPI代码编译为常规.NETDLL(托管程序集)。 2.应用托管字节码剥离。此步骤可显著减小构建的游戏大小。 3.将所有托管程序集转换为标准C代码。 4.使用本机平台编译器编译生成的C代码和IL2CPP的运行时部分。 5.将代码链接到可执行文件或DLL,具体取决于目标平台。 使用IL2CPP构建项目时所采取的自动步骤的图表 IL2CPP提供了一些有用的选项;可通过脚本中的属性来控制这些选项。请参阅有关平台相关的编译的文档以了解更多信息。 Wi...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   38   0   0 IL2CPP 

记一次U3D大型多人在线网游性能优化经验 &nbsp;就是类似这种网游 &nbsp;-香港明星代言图片 &nbsp; &nbsp;这种老2D网游(十几年前PC端的游戏)现在要把它搬到手机上,因为是纯2D的游戏,采用了大量的图片(动画序列帧),并没有用到 3D的技术,市面上有不少是用Cocos2D引擎开发的,基本上还原一致。 &nbsp;博主所在的项目采用U3D开发,去年Unity版本2019LTS刚刚发布,开发2D方面完全没有问题。这里略过一些游戏功能开发过程,只说开发了大半年后游戏基本做出来了,功能完成度70%,然后整体测试了一下,发现游戏卡顿、掉帧问题明显,于是开始了为期三周的性能优...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   50   0   0 2d

Unity标准粒子着色器 标准粒子着色器 &nbsp; Unity标准粒子着色器是可用于渲染各种粒子系统效果的内置着色器。这些着色器提供标准着色器不具备的各种粒子特有功能。 要使用粒子着色器,请执行以下操作: 1.选择要将着色器应用到的材质。例如,可将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。 2.在材质(Material)的Inspector中,选择&nbsp;ShaderParticles。 3.选择要使用的粒子着色器,例如&nbsp;StandardSurface。 4.在Inspector中启用和禁用各种粒子着色器属性。 属性 标准粒子着色器具有与标准着色器相同的属性集(或这些属性的子...

  omi04eSLjDeN   2023年11月02日   26   0   0 Unity
关注 更多

空空如也 ~ ~

粉丝 更多

空空如也 ~ ~