目录 1概述 2详论 2.1切割单体化 2.2矢量单体化 2.3ID单体化 2.4模型重建单体化 3总结 1概述 为了改进倾斜摄影模型数据在实际GIS场景应用中诸多的缺点,一个非常热门的优化方向就是单体化。所谓单体化,是指让倾斜摄影数据像矢量数据那样,具备要素特征,进而可以关联属性,进行空间查询和空间分析。换句话说,我们需要给倾斜摄影数据增加一些语义,能够正确区分建筑物、道路、绿地、水系以及城市部件等地物要素,进而很好的关联业务,产生实际的应用价值。 2详论 以笔者的见识来看,倾斜单体化模型的实现可以有以下四种方式: 2.1切割单体化 既然倾斜摄影模型数据上的地物要素构建的...

  fSd8j1eov8iO   2024年02月19日   58   0   0 GIS技术

目录 1.概述 2.GetCapabilities 3.DescribeFeatureType 4.GetFeature 4.1Get访问方式 4.2Post访问方式 5.Transaction 5.1Insert 5.2Replace 5.3Update 5.4Delete 6注意事项 1.概述 前置文章:地图服务器GeoServer的安装与配置GeoServer发布地图服务(WMS、WFS)网络地图服务(WMS)详解 WMS是一个返回图片地图的服务,图片本身就是栅格数据的一种,而对于矢量数据则可以进行矢量栅格化;因此,WMS的数据源既可以是栅格数据,也可以是矢量...

  fSd8j1eov8iO   2024年01月22日   12   0   0 GIS技术

目录 1.概述 2.GetCapabilities 3.GetMap 4.GetFeatureInfo 阅读本文之前可参考前文:《地图服务器GeoServer的安装与配置》与《GeoServer发布地图服务(WMS、WFS)》。 1.概述 经过前文的介绍,相信我们对WMS/WFS服务已经有了一个非常直观的认识,最起码我们知道了地图服务的数据从何而来,又是如何发布出去的。更进一步的说,OGC给WMS/WFS分别定义了非常详尽的标准规范,其主要内容是通过HTTP(HypertextTransferProtocol,超文本传输协议)实现的各种操作。在这里,我们要介绍的WMS支持标...

  fSd8j1eov8iO   2024年01月15日   12   0   0 GIS技术

目录 1.概述 2.矢量数据源 3.栅格数据源 1.概述 我们知道将GIS数据大致分成矢量数据和栅格数据(地形和三维模型都是兼具矢量和栅格数据的特性)。但是如果用来Web环境中,那么使用图片这个栅格形式的数据载体无疑是最为方便的,因为图片本身就是一种非常重要的GUI元素,使用非常广泛。另外,基于矢量的地图叫做线划图,基于栅格的地图则是影像图。这也是网络地图服务(WebMapService,以下简称WMS)的含义,可以将传统意义上的矢量数据或者栅格数据,发布成图片形式的地图数据,供浏览器的用户使用。 说再多的概念不如实际的举例更让人印象深刻,笔者这里就讲讲如何通过前面安装配置好的...

  fSd8j1eov8iO   2024年01月08日   14   0   0 GIS技术

目录 1.安装配置Java 2.安装配置Tomcat 3.安装配置GeoServer GeoServer提供了多种安装配置方式,但是本质上GeoServer是一个基于JavaWeb的项目,因此我们理论上只需要安装Java,并且将其放置在一个Web服务器(例如ApacheTomcat)下进行发布就可以了。另外,GeoServer还提供了包含ApacheTomcat的版本,以及使用可执行程序安装的版本。不过从底层开发者的角度出发,推荐使用第一种方式进行安装。 1.安装配置Java 考虑到Java8仍然是使用最广泛的版本(尤其是国内),因此我们还是安装Java8的版本。在Orac...

  fSd8j1eov8iO   2023年12月26日   19   0   0 GIS技术

讨论如何将没有复制或移动构造函数的对象放入vector容器的问题 正文 直接说答案,这个问题无法实现。原因是因为std::vector容器的插入一定会调用类对象的构造函数或者移动构造函数。 说一下为什么会有这个问题,因为不想用指针,我想直接通过类对象本身的RAII机制来实现的资源的控制,智能指针是一个解决方案,不过智能指针是写起来很繁琐,终究比不上值类型方便。不过值类型要用好还是很麻烦的,比如这里的将没有复制或移动构造函数的对象插入到std::vector容器中的问题。 经过查阅资料,总共有四种解决方案: 使用默认构造函数,并且初始化时确定容器大小。例如: intnum=23; std:...

论述了如何实现点集合的三角剖分 点集合的三角剖分是指如何将一些离散的点集合组合成不均匀的三角形网格,使得每个点成为三角网中三角面的顶点。这个算法的用处很多,一个典型的意义在于可以通过一堆离散点构建的TIN实现对整个构网区域的线性控制,比如用带高程的离散点构建的TIN来表达地形。 在实际工作中,使用最多的三角剖分是Delaunay三角剖分。通过Delaunay三角剖分算法能够构建一个具有空圆特性和最大化最小角特性的三角网。空圆特性其实就是对于两个共边的三角形,任意一个三角形的外接圆中都不能包含有另一个三角形的顶点,这种形式的剖分产生的最小角最大。这些特性可能有些难以理解,但是我们可以先谨记一点:...

尝试了新的OSG在QT中显示的可视化解决方案 正文 我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。其中提到官方提供的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt)很久前已经更新了。但是我一直没有时间同步更新,最近重新尝试了一下,还是有一些问题。 原先的osgQt版本是兼容Qt4的QGLWidget,这个类Qt官方准备废弃了,现在使用的OpenGL支持组件是QOpenGLWidget,新的osgQt项目就是基于这个类来进行扩展的。在项目中提供了一个例子osgviewerQt,我稍微试用了一下,将其修改成...

使用gitconfig配置用户名和邮箱的办法 可以使用gitconfig指令来配置一些设置,比如配置用户名邮箱。在开发团队要求成员配置用户名和邮箱是很有用的,可以配合工具区分成员的代码,以及将代码中的问题发送给成员的邮箱中。 查看当前Git的用户名及邮箱的指令: gitconfiguser.name gitconfiguser.email 修改Git用户名及邮箱的指令: gitconfig--globaluser.name"你的新用户名" gitconfig--globaluser.email"你的新邮件地址" 以上指令是修改的全局的配置,这会造成一个问题,就是不同的Git仓库使用的用...

介绍Git删除远端提交记录的办法。 目录 1.问题 2.解决方案 3.参考 1.问题 如果将有问题的代码提交到代码仓库甚至已经push到远端,这个时候就得想办法把提交撤销。一种方案是使用gitrevert,不过会造成历史记录留存的问题,gitrevert实际上是将某个版本又重新提交了一遍,之前提交的历史记录仍然存在。 2.解决方案 如果想删除远端的提交记录,可以考虑使用gitreset指令: gitreset--hardxxx(需要恢复版本的commitid) gitpush--forceoriginHEAD gitreset的意思是指定某个代码版本,将仓库重置成那个版本然后提交到远端...

正文 直接说答案,这个问题无法实现。原因是因为std::vector容器的插入一定会调用类对象的构造函数或者移动构造函数。 说一下为什么会有这个问题,因为不想用指针,我想直接通过类对象本身的RAII机制来实现的资源的控制,智能指针是一个解决方案,不过智能指针是写起来很繁琐,终究比不上值类型方便。不过值类型要用好还是很麻烦的,比如这里的将没有复制或移动构造函数的对象插入到std::vector容器中的问题。 经过查阅资料,总共有四种解决方案: 使用默认构造函数,并且初始化时确定容器大小。例如:intnum=23; std::vector<std::mutex>vec(num); ...

  fSd8j1eov8iO   2023年11月02日   22   0   0 C++

使用Git的一些使用经验总结。 目录 1.概述 2.界面化工具 3.远端覆盖本地 4.设置代理 1.概述 就不去介绍一些Git最常规的命令了,这些命令一般的教程都有,这里更多的总结自己的一些使用经验。当然作为初学者,常规的基础命令最好都亲身实践一下。 2.界面化工具 Git命令用起来还是挺繁琐的,所以一般都有一个界面化工具来辅助使用,除非你的Git命令用的真的很溜。我这里推荐使用TortoiseGit,与我之前使用的TortoiseSVN风格非常类似,非常利于上手,尤其是可以以图标的形式标记文件的状态: 3.远端覆盖本地 使用Git时经常会遇到不知道哪里出问题的情况(尤其是在遇到代码冲突...

  fSd8j1eov8iO   2023年11月02日   17   0   0 经验分享git本地代码github

详细论述了Unity中加载纹理的几种方式。 目录 ​​1.概述​​ ​​2.详论​​ ​​2.1.Resources方式​​ ​​2.2.API方式​​ ​​2.3.Web方式​​ 1.概述 理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。 2.详论 2.1.Resources方式 使用Resources机制来加载Unity的各种资源,包括纹理: Texture2Dtexture=Resources.Load<Texture2D>...

  fSd8j1eov8iO   2023年11月02日   36   0   0
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