定义    “ARMAdvancedSIMD”,nick-named “NEON”,itprovides:     (1)、Asetofinterestingscalar/vectorinstructionsandregisters(thelatteraremappedtothesamechipareaastheFPUones),comparabletoMMX/SSE/3DNow!inthe86world;     (2)、VFPv3-D32asareq...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   56   0   0 寄存器android操作数

.arm.text.globalcost_initcost_init:push{r4-r7}vdup.8q0,r0@uvdup.8q1,r1@u0vdup.8q2,r2@u1vdup.16q12,r3@(-1)diff_scaleldrr12,[sp,16]@vldrr4,[sp,20]@v0ldrr5,[sp,24]@v1ldrr6,[sp,28]@c0ldrr7,[sp,32]@c1lsrr7,r7,4@intv=prow2[widthx1+d];@intv0=buffer[widthx1+d];@intv1=buffer[widthx1+d+width2];@intc0=...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   70   0   0 d3寄存器javascript

RGBA>>YUV420SP  C/C朴素实现版 voidencodeYUV420SP_CPU(unsignedchar__restrict__yuv420sp, unsignedchar__restrict__argb,intwidth,intheight){ intframeSize=widthheight; intyIndex=0; intuvIndex=frameSize; for(intj=0;j<height;j){ for(inti=0;i<width;i){ uint8_tR=argb[2]; uint8_tG=argb[1]; ...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   67   0   0 f55escala技术

 ​ 作者:Sam(甄峰)    ​ 之前在一些ARMCPU下,曾在编译时指定过Neon。 0.Neon简介: 0.1:简介: ARMAdvancedSIMD延伸集,(ARMCortex-A系列处理器的128位SIMD架构扩展)称为NEON技术,它是一个结合64bit和128bit的SIMD(SingleInstructionMultipleData单指令多数据)指令集。其针对多媒体和讯号处理程式具备标准化加速的能力,NEON具有一组广泛的指令集、各自的寄存器阵列,以及独立执行的硬件。ARMNEON技术可加速多媒体和信号处理算法(如视频编码/解...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   65   0   0 加载数据寄存器

作者:十曰立   官网介绍: NEON宏观介绍NEONProgrammer’sGuideVersion:1.0 直观认识 NEON整体描述 ArmNEONtechnologyisanadvancedSIMD(singleinstructionmultipledata)architectureextensionfortheArmCortex-AseriesandCortex-R52processors. NEONtechnologywasintroducedtotheArmv7-AandArmv7-Rprofiles.ItisalsonowanextensiontotheA...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   93   0   0 寄存器内联函数v8

 令初始数据为: floatd0[4]={0.f,1.f,2.f,3.f};floatd1[4]={4.f,5.f,6.f,7.f};floatd2[4]={8.f,9.f,10.f,11.f};floatd3[4]={12.f,13.f,14.f,15.f}; 一、基本的加载存储操作 1.vld1q_f32 float32x4_tq0=vld1q_f32(d0);//加载d0地址起始的4个float数据到q0 2.vst1q_f32 vst1q_f32(d1,q0);//将q0中4个float32,赋值给以d1为起始地址的4个float32 ...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   87   0   0 d3数据寄存器

RGBA>>YUV420SP  C/C朴素实现版 voidencodeYUV420SP_CPU(unsignedchar__restrict__yuv420sp,unsignedchar__restrict__argb,intwidth,intheight){intframeSize=widthheight;intyIndex=0;intuvIndex=frameSize;for(intj=0;j<height;j){for(inti=0;i<width;i){uint8_tR=argb[2];uint8_tG=argb[1];uint8_tB=a...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   37   0   0 f55escala

 令初始数据为: floatd0[4]={0.f,1.f,2.f,3.f};floatd1[4]={4.f,5.f,6.f,7.f};floatd2[4]={8.f,9.f,10.f,11.f};floatd3[4]={12.f,13.f,14.f,15.f}; 一、基本的加载存储操作 1.vld1q_f32 float32x4_tq0=vld1q_f32(d0);//加载d0地址起始的4个float数据到q0 2.vst1q_f32 vst1q_f32(d1,q0);//将q0中4个float32,赋值给以d1为起始地址的4个float32 ...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   54   0   0 d3数据寄存器

作者:歌神flaming  .arm.text.globalcost_initcost_init:push{r4-r7}vdup.8q0,r0@uvdup.8q1,r1@u0vdup.8q2,r2@u1vdup.16q12,r3@(-1)diff_scaleldrr12,[sp,16]@vldrr4,[sp,20]@v0ldrr5,[sp,24]@v1ldrr6,[sp,28]@c0ldrr7,[sp,32]@c1lsrr7,r7,4@intv=prow2[widthx1+d];@intv0=buffer[widthx1+d];@intv1=buffer[widthx1+d...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   97   0   0 d3寄存器javascript

作者:十曰立 官网介绍: NEON宏观介绍 NEONProgrammer’sGuideVersion:1.0 直观认识 NEON整体描述 ArmNEONtechnologyisanadvancedSIMD(singleinstructionmultipledata)architectureextensionfortheArmCortex-AseriesandCortex-R52processors. NEONtechnologywasintroducedtotheArmv7-AandArmv7-Rprofiles.ItisalsonowanextensiontotheArmv8-Aa...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   43   0   0 寄存器内联函数v8

---------------------  作者:hemmingway   定义    “ARMAdvancedSIMD”,nick-named “NEON”,itprovides:     (1)、Asetofinterestingscalar/vectorinstructionsandregisters(thelatteraremappedtothesamechipareaastheFPUones),comparabletoMMX/SSE/3DNow!inthe86world...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   72   0   0 寄存器android操作数

 作者:Sam(甄峰)  ​ 之前在一些ARMCPU下,曾在编译时指定过Neon。 0.Neon简介: 0.1:简介: ARMAdvancedSIMD延伸集,(ARMCortex-A系列处理器的128位SIMD架构扩展)称为NEON技术,它是一个结合64bit和128bit的SIMD(SingleInstructionMultipleData单指令多数据)指令集。其针对多媒体和讯号处理程式具备标准化加速的能力,NEON具有一组广泛的指令集、各自的寄存器阵列,以及独立执行的硬件。ARMNEON技术可加速多媒体和信号处理算法(如视频编码/解码、2D/3D图形、游戏...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   58   0   0 加载数据寄存器

ShaderJoy——Shader特效乐趣无穷 完整效果图 设计思路 我设计的这只“小挠斧”的造型十分简单,只用到了三种基本图形 圆形 (圆头)弧线 (圆头)直线 那么在shader当中我们该如何绘制这三种基本图形呢?答案是通过SDF!【想进一步了解的同学可以搜索我的相关专栏文章ShaderJoy】 限于篇幅,我这里就直接列出了本文所用到的三种SDF的函数 sdCircle udSegment sdArc sdCircle的使用 sdCircle具体代码分别如下所示 ///@note圆形 floatsdCircle(invec2p,infloatr) { returnlength(p...

  7VNj03Sk0rti   2023年11月02日   38   0   0
关注 更多

空空如也 ~ ~

粉丝 更多

空空如也 ~ ~