联机交互帧同步和状态同步难点又该如何应对?面对跨域网络访问的卡顿又该如何优化呢? 9月28日,来深圳「游戏开发的超“音”“速”」主题技术沙龙,腾讯云多位技术专家,将现场教你快速实现小游戏的联机交互、实时语音和全球加速功能,并通过实践分析游戏开发中的多人联机交互、语音分析和跨域网络访问等技术难点,为开发者提供全面的行业方案解读。 与技术专家零距离交流快扫描下方二维码报名 活动时间:2019年9月28日(周六)13:30-18:00 活动地点:深圳南山区腾讯滨海大厦IMAGE咖啡厅 (勤学路与后海大道交叉口南150米)议题介绍《 小游戏联机交互解决方案与分析 》 分享嘉宾: 刘亚奇,腾讯云...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   46   0   0

  PDF目前排版还需要再优化,今天晓衡先放几张PDF的图片出来   PDF的目录制作了索引,可以很方便跳转到想到的教程文章   除了晓衡的原创内容外,还有KUOKUO、大掌教、Colin、BigBear等大牛们的精彩原创内容   还要感谢提供反馈和内容、素材的伙伴们   PDF还支持搜索功能,方便大家检索查询     视频教程也准备好了:人真+BGM + 字幕 在线体验: http://example.creator-star.cn/shaderhelper   大龄开发者...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   21   0   0

回复【3D打砖块】可获取最新源码,在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面图中是打砖块游戏的主要3D节点元素,Shawn这两天在学习Unity与Creator3D感受到制作3D游戏与2D游戏最大的不同是3D游戏是在模拟一个真实世界,下面我打砖块游戏场景中的主要3D节点做个简要说明。1主灯光当我们创建场景时,引擎为我们默认创建两个节点:灯光、摄像机。MainLight它是一只平行灯光,模拟真实世界中的太阳,你将它放在任何位置场景效果的变化都不大,调整角度会影响3D物体的表面的光泽。23D摄像机 Camera摄像机所拍 摄的界面就是我...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   41   0   0

翻书、戳牌、波纹、高光Shader组件工具,支持Creator2.3.x,祝愿伙伴的游戏开发之路能“直破苍穹”一生无悔!   晓衡经过了两个周未的修改移植,已经在 浏览器、模拟器、微信开发者工具中测试通过。     之前的ShaderHelper组件工具因为横跨了CocosCreator2.x众多版本,很多人在拿到源码后,因为版本未对应上出现很多问题,为了解决这个问题,我会将不同版本的ShaderHelper工程独立保存,方便大家在CocosCreator2.x任意版本中使用。 大龄开发者,我是如何活下来的,又将怎样活下去 极限开发,一个小程...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   67   0   0

    课程作者「潘旭」,曾就职于沈阳创胜科技,拥有13年游戏开发经验,在哔哩哔哩上的CocosCreator免费视频教程近2000分钟!     今天分享的是「潘旭」老师的“天天酷跑”视频教程,一共22集,这是学习CocosCreator游戏开发的好资料,并且「潘旭」老师还为大家准备好视频中所需的美术资源和工具:  以及每一集视频教程对应的工程源码  这里是「潘旭」老师在哔哩哔哩上的CocosCreator专栏:   视频教程链接: https://www.bilibili.com/video/av...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   29   0   0

  新版ShaderHelper组件更新啦,这个版本主要更新了三个功能: CocosCreator2.3.x的兼容支持 ShaderHelper组件参数更新,使用更简单,非程序员也能轻松使用 修复构建版与预览版本,特效对应不上的BUG 2.3.x的兼容支持就不多说了,开启 BGM,我重点介绍一下组件的新功能 首先是原来在ShaderTimer组件上的max属性被移到ShaderHelper组件上了 原来在ShaderTimer组件上的max属性被移到ShaderHelper组件上了,每个Effect有自己独立max属性值,这样预览起来就不会打架了! 组件好用,重...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   69   0   0

    01   将新手引导框架开源之后,陆续收到不少伙伴们的反馈,其中有一个问题是“引导脚本的自动执行,只能在浏览器上运行,感觉有些鸡肋”。   从最开始Shawn也一直在思考如何实现在原生环境上的屏幕点击模拟,之前的思路是分别在iOS\Android上分别实现一套原生的JSB接口,调用系统的能力来模拟真实的屏幕触摸,不过要让大家使用起来需要折腾JSB\c,相当于SDK接入,太过于复杂。   在与脱贫实验中的伙伴们几次交流讨论,大家给出了不同的方案,其中有「黝黑蜗牛」的方案给了我很大的启发,下面是解决原生上实现自动节点点击的讨论过程。 &...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   65   0   0

  Creator星球游戏开发社区「脱贫实验」已经启动一周了,Shawn作为头号实验品,在没有固定工资收的情况下,目前靠下面几个创收渠道: 1.微信公众号 「Creator星球游戏开发社区」微信公众号,公众号关注过500就可以开启流量主,在文章中间和底部挂接广告。 底部广告收: 文中广告收: 平均下来,收大概在510元之间,勉强够的上一顿早餐! 2.在线培训 上周未,也就是昨天,完成了一次Creator在线教学,客户是一位医务工作者,对计算机软件开发、游戏开发比较事情兴趣。 下来我给客户发了正式的邮件,并把学习资料邮件给了他。 这位客户关注公众号也有一阵子了,但是总是没法...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   38   0   0

&nbsp; 这里有一个惊喜,我们的小程序,终于审核通过了,欢迎大家来体验 &nbsp; 这里是小程序的二维码,感谢推荐给更多的朋友 这里是小程序的演示视频 &nbsp; 助力开发者「副业增收」不是一句口号! 实战微信小游戏【球球要回家】视频开讲了! 这位程序猿做了全世界程序猿都想做的事情! 微信引擎插件会对小游戏带来怎样的利好? CreatorPrimer30篇教程汇总 Creator星球教程文章分类导航 盘点Creator星球上的几大开源工具包 <!-本文包含:- <!--

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   26   0   0

&nbsp; 游戏在浏览器正常,但一运行到手机、模拟器就闪退崩溃,你遇到过没有? 有时连断点调试的机会都没有,昨天公众号推荐的「熊孩子」作品,物理小游戏《一刀切》就有伙伴反应这个问题。 我立即用多个Creator版本试了一下,确实问题存在 下面视频介绍,启动就闪退的问题解决思路: “如何使用日志,像用夹子一样,把蛋液里面的骨头给找出来” 希望视频内容对大家有所帮助,如果看了觉得有用感谢给个再看! &nbsp; 最近晓衡录了不少视频,这里做个小调查,大家是喜欢图文还是视频呢? 助力开发者「副业增收」不是一句口号! 实战微信小游戏【球球要回家】视频开讲了! 这位程序猿做了全世界...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   66   0   0

摇杆与蛇移动的结合!文章底部附完整代码! 效果预览 摇杆控制器的实现就不多说了,可以参考 KUOKUO 写的 &nbsp; 摇杆控制器!CocosCreator! &nbsp;我稍微修改了下,改成 typescript 版本了。 先分析需求,蛇移动有什么特点? 蛇身每次移动的轨迹,都是蛇头移动的轨迹。 以我们小时候在诺基亚玩的贪吃蛇为例,可以看到,移动后, 每个蛇身的位置刚好是该蛇身前面一节的位置 。 所以只要移动到前一个蛇身的位置就可以了? 可惜并不是。 那么为什么会觉得好像是移动一个位置呢? 因为诺基亚上的贪吃蛇每次移动刚好是一个格子(一节蛇身的长度)。 看起来,蛇身的位置...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   49   0   0

【球球要回家】游戏的玩法其实可以非常多变,在晓衡微店上还有同款游戏【旺旺食神猪】,一起来看一下: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 【球球要回家】—解锁图块密码 实战微信小游戏【球球要回家】视频开讲了! 这位程序猿做了全世界程序猿都想做的事情! 微信引擎插件会对小游戏带来怎样的利好? CreatorPrimer30篇教程汇总 Creator星球教程文章分类导航 盘点一下Creator星球上的几大开源工具包 <!-本文包含:- <!--

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   47   0   0

【球球要回家】小球1/4曲线运动(1分27秒) &nbsp; 【球球要回家】工程资源结构讲解(9分35秒) &nbsp; 在2月疫情期间,晓衡在公众号上发布了一套《零基础的视频教程》共10集,通过公众号菜单可以进入,同时也在家开发球球要回家&nbsp;这款微信小游戏。游戏经过了两周的微信公测,代码相对已经稳定。 有位伙伴动作神速,已经开始换皮上线了 为了帮助购买源码的伙伴,能更好的利用代码,晓衡计划录制相关系列的视频教程,教程的内容主要涉及以下方面: 工程资源结构 核心玩法模块 微信广告、排行榜 微信云函数、云数据库 &nbsp; 如果你想学习微信小游戏开发,对项目源码感兴趣请可...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   37   0   0

&nbsp; &nbsp; 1.新手教学 下面是游戏中使用到的新手教学引导配置,它是我用引导框架的录像功能生成的,在中间增加了文字提示: module.exports={ debug:false,//不开启调试 autorun:false,//不自动引导 mask:false,//不开启遮罩 steps:[ { desc:"引导开始", position:cc.v2(150,66), command:{cmd:"text",args:['欢迎来到消消大冒险','请让我为你讲解一下游戏的玩法吧!']}, }, { desc:"点击GameMatrix/item_6_6"...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   59   0   0

最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在《CocosCreator游戏开发实战》中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准线效果。一起往下看吧!文章底部获取完整项目! &nbsp; 国际惯例,先上最终效果! 在讲解之前我们需要一些向量的知识,简单的介绍一些吧! &nbsp; 向量的加法,OA+AB=&nbsp;OB&nbsp; &nbsp;向量的点乘,表示一个向量在另一个向量上的投影,是个标量,有正负之分。向量夹角小于90度为正数,等于90度&nbsp;为&nbsp;零,大于&nbsp;90度为负数。 &nb...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   34   0   0

&nbsp; Shawn上周发了一个用CocosCreator制作的PPT的文章,其实在此方面的高手早已甩了Shawn好几条街道! 看下面截图,一套完整的CocosCreator互动课程: &nbsp; 随便点开一节课程看看效果呢? &nbsp; 完全是手把手的教,细致入微!「酷课程」上除了CocosCreator以外,还有Photoshop、Adobeillustrator的互动教程: &nbsp; &nbsp; 据「酷课程」站长介绍,目前开发近300节互动课程,站内还有Python编程、机器学习栏目,这个工作量有多大呀,简直是牛逼到家了! &nbsp; &nbsp; 更让人吃惊...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   44   0   0

&nbsp; 前段时间有幸被「幼麟棋牌-麒麟子」邀请加入幼麟游戏研发群,讨论学习游戏开发技术、行业动态等相关内容。 &nbsp; 在群中麒麟子透露,出一个重磅消息:“幼麟棋牌全部版本将开源!” &nbsp; &nbsp; 在这里为不了解幼麟棋牌、麒麟子的伙伴做个简单介绍。 &nbsp; 幼麟棋牌,是最早使用CocosCreator开发商业棋牌游戏的公司,在2017年时将当时最流行的房卡麻将开源,包含前后端源代码。 &nbsp; Shawn当年去过几家游戏公司面试,正好遇到有公司是在幼麟棋牌的基础上做的二次开发。 &nbsp; 麒麟子则是幼麟棋牌的创始人,在2018年1月1日幼麟棋牌又在社...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   58   0   0

Shawn自由职业已经快3个月了,本来计划是计划是在9月份录一套制收费版“消除游戏”的视频教程,内容是从引擎编辑器-&gt;JS语言-&gt;消除游戏项目,但目前只录制了引擎编辑器的最前面10集,效果非常不理想,计划中途夭折! &nbsp; 之前向伙伴们承诺过9月开放 《消消大冒险》源码,但由于最近3个月没有收入,视频计划也受挫折,唯一的就是还在坚持每天写公众号,练习视频的录制。 工程中包含灵活 的 消除 矩 阵、消除算法、基于 事件分离的得分统计,使用前可以参考下面视频: 微店上还有社区中其他伙伴的游戏项目源码,并且都部署了在线体验,希望能陪伴你过一个愉快的国庆! H5版本在线体验地址...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   89   0   0

撰写一篇教程除了教程文字本身,通常还需配合编写一份DMEO工程,为了能将教程想要传达的内容第一时间让读者体验到,Shawn不时还需要录制一段演示视频,插入到教程中,整个过程要花上48个小时,甚至几天。 &nbsp; Shawn之前一直的做法是,公众号文章中的视频只能将上传公众号或者是QQ视频网站上。 &nbsp; 外部视频,比如在Cocos论坛,只能使用优酷视频,不过最近发现在论坛上帖视频,不能直接播放了! &nbsp; &nbsp; 还好Shawn又发现了一个放视频的好地方:bilibili!(不要笑我太土,之前一直不会答题,上传不了视频) 最近新关注「奎特尔星球」的伙伴不少,有时觉...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   70   0   0

Shawn有一个星期没来发公众号了,自从开了GitChat写了一篇《集合类游戏模块化与热更新实践》感觉把存货都用光了... 不过Shawn并没有闲着,这几天一直都在折腾自己的一个微信小游戏《奎特尔数字大冒险》,下面是游戏视频,强烈推荐观看: Shawn在两年前就一直都想做一个有意义一点的游戏,游戏不仅限于娱乐,在娱乐中能帮助学习就更好了!正好女儿今年上一年级,在开学之时,我就暗下决心,一定要亲自己做一个游戏给她让玩!什么样的游戏呢...?一旦不听话,就用这个游戏惩罚她,哈哈! 酝酿了大半年,一直纠结在美术、策划上面,始终把游戏做不出来!在公司做项目时,总是爱埋怨策划、美术有问题,现在总算...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   50   0   0
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空空如也 ~ ~

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