角色控制包括 移动 跳跃 下蹲 前期准备 为了使我们的角色更加符合物理规律,需要一个Rigidbody2D组件,同时移动需要一个速度,跳跃需要一个向上的力。因此定义: privateRigidbody2Drb;publicfloatspeed;publicfloatjumppower; 防止忘记将组件拖动到脚本,可以在start函数写 rb=GetComponent<Rigidbody2D>(); 移动 voidmovement(){floatmoveX=Input.GetAxisRaw("Horizontal");} 其中GetAxisRaw...

  eYubiZOQ5Qbj   2023年11月02日   42   0   0
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