大家好,我不是鲸先生,来自江西南昌,目前在一家互联网公司实习,今年九月份大四,软件工程专业。 技能发面:有一定的VR开发经验,和UnrealEngine游戏开发经验 这是我的哔哩哔哩主页:https://space.bilibili.com/9848787?spm_id_from=333.999.0.0 立一个flag! 争取在大四最后一年拿下国家奖学金,掌握C,学习美术方面,让自己转型游戏美术. 刚好在这里分享一个《C程序设计原理与实践》的一个头文件:std_lib_facilities.h / std_lib_facilities.h / / simple"Programming:P...

  jytQRFAGbzM4   2023年11月02日   83   0   0

游戏玩法:不同的物体进行自由落体当两个相同的物体发生触碰事件的事件,结合在一起,两者结合,变成一个更大的物体,依次类推。 开发思路: 定义一个枚举来定义物体的属性,类似与一级、二级、三级、四级....... 构建一个物理框架,使物体在里面自由落体,在框架上分的正中间,标记一个目标点,将目标点的位置上传至GameMode. 创建一个Actor,使用枚举来定义这个Actor的属性,再创建变量;映射,基于枚举类型来定义的映射,例如:颜色,大小,音效等,并且在ActorBeginPlay的时候检测自己是什么类型,然后在基于自己的类型变化自己的颜色与大小。并且在模拟物理中锁定他的X轴, 在碰撞预设开启碰...

  jytQRFAGbzM4   2023年11月02日   97   0   0
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