承接上节,我们已经写了一个例子了,这节我们使用注释创建hibernate应用程序。有许多注释可用于创建hibernate应用程序,如@Entity,@Id,@Table等。Hibernate注释基于JPA2规范,并支持所有功能。所有JPA注释都在javax.persistence.包中定义。HibernateEntityManager实现由JPA规范定义的接口和生命周期。使用hibernate注释的核心优点是我们不需要创建映射(.hbm.xml)文件直接创建对象关联。在这里,hibernate注释用于提供元数据。使用注释创建hibernate应用程序创建具有注释的hibernate应用程序有...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   65   0   0 JavaUserHibernate持久化

简介 JedisClient是Redis官网推荐的一个面向java客户端,库文件实现了对各类API进行封装调用。Jedis源码工程地址: https://github.com/xetorthio/jedis 使用 想要使用Jedis必须加载jar包或者添加maven依赖,jar包可以自己上网下载,我的是Maven项目,所以在pom.xml中增加如下语句: <dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <artifactId>jedis</artifactId> <version&...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   42   0   0 Java键值对hgSystemredis

获得DisruptorDisruptor是什么,我就不废话了,本文是对官方文档的实现,直接进入主题,要使用Disruptor可以通过Maven或者下载jar来安装Disruptor,只要把对应的jar放在Javaclasspath就可以了。1.定义事件首先声明一个Event来包含需要传递的数据 publicclassLongEvent{ privatelongvalue; publiclonggetValue(){ returnvalue; } publicvoidsetValue(longvalue){ this.value=value; } } 2.定义事件工厂 由于需要让Di...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   42   0   0 disruptorsed数据事件处理

  关于Redis的操作命令实在是太多了,我们不可能每个都说,用的时候查找即可,现在只简单说明一下1.对键操作的命令exists(key):确认一个key是否存在del(key):删除一个keytype(key):返回值的类型keys(pattern):返回满足给定pattern的所有keyrandomkey:随机返回key空间的一个keyrename(oldname,newname):将key由oldname重命名为newname,若newname存在则删除newname表示的keydbsize:返回当前数据库中key的数目expire:设定一个key的活动时间(s)ttl:获得...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   115   0   0 赋值数据库redis

  Redis命令用于在redis服务上执行操作。 要在redis服务上执行命令需要一个redis客户端。Redis客户端在Redis包中有提供,这个包在我们前面的安装教程中就有安装过了。Redis通过监听一个TCP端口或者Unixsocket的方式来接收来自客户端的连接,当一个连接建立后,Redis内部会进行以下一些操作: 首先,客户端socket会被设置为非阻塞模式,因为Redis在网络事件处理上采用的是非阻塞多路复用模型。 然后为这个socket设置TCP_NODELAY属性,禁用Nagle算法 然后创建一个可读的文件事件用于监听这个客户端socket的数据发送 R...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   31   0   0 客户端redis

Window下安装 下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases。 下载到的Redis支持32bit和64bit。根据自己实际情况选择,将下载文件拷贝到自定义盘符,解压后将目录取名redis,如D:\reids 直接运行redis-server.exe,这会加载默认配置。想要加载自己的配置需要打开一个cmd窗口使用cd命令切换目录到D:\redis运行redis-server.exeredis.windows.conf。 如果想方便的话,可以把redis的路径加到系统的环境变量里,这样就省得再输路径了,后面的那个redis.windo...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   45   0   0 数据库配置文件redis

原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。 原型模式是从一个对象出发得到一个和自己有相同状态的新对象的成熟模式,该模式的关键是将一个对象定义为原型,并为其提供复制自己的方法。 UML类图 原型模式的结构中包括两种角色: 抽象原型(Prototype):一个接口,负责定义对象复制自身的方法。 具体原型(ConcretePrototype):实行prototype接口的类,具体 要理解原型原型模式必须先理解Java里的浅复制和深复制,有的地方,复制也叫做克隆。因为Java提供了clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式的实现变...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   35   0   0 原型模式设计模式数据System

isnotinthesudoersfile.  Thisincidentwillbereported.”  (用户不在sudoers文件中……) 处理这个问题很简单,但应该先理解其原理再操作。首先要明白root的密码一般用户是不应该知道的,但一般用户有时可能要用到root的一些权限。 这里就有了一个/etc/sudoers文件,用来保存一些用户,使这些用户可以通过sudo命令来暂时获取root的权限。这些用户使用sudo时输入的密码是当前用户密码,而不是root密码。还可以在sudoers文件里限制一般用户的权限,这样就有了安全保证。 我在网上搜这个...

我们在前面说了如何自定义实现侧滑菜单,但是自己动手毕竟麻烦,网上已经有很多大神写出的很好的开源项目,其中SlidingMenu就是一个很不错的项目。SlidingMenu 是GitHub上的一个开源项目,用来实现SlidingMenu的菜单效果(https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu)目前为止,它提供了侧滑菜单的最佳实现:定制灵活、各种阴影和渐变的滑动效果也很不错。而且目前看来这个项目关注的人很多,各种issue和pull request很频繁,能够保证这个开源库的质量,遇到问题也能有人帮忙答疑。SlidingMenu&nb...

Thrift提供了可扩展序列化机制,不但兼容性好而且压缩率高。我们来比较下常见的数据传输格式 数据传输格式 类型 优点 缺点 Xml 文本 1、良好的可读性2、序列化的数据包含完整的结构3、调整不同属性的顺序对序列化/反序列化不影响 1、数据传输量大2、不支持二进制数据类型 Json 文本 1、良好的可读性2、调整不同属性的顺序对序列化/反序列化不影响 1、丢弃了类型信息,比如"price":100,对price类型是int/double解析有二义性2、不支持二进制数据类型 Thrift 二进制 高效 1、不宜读2、向后兼容有一定的约定限制,采用id递增的方式标...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   75   0   0 序列化UserThrift

1.策略模式 定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换。策略模式主要是管理一堆有共性的算法,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,客户端可以根据需要,很快切换这些算法,并且保持可扩展性。 策略模式的本质:分离算法,选择实现。 2.UML类图 策略模式结构中包括三种角色: 策略(Strategy):策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法。 具体策略(ConcreteStrategy):具体策略是实现策略接口的类,具体策略实现策略接口所定义的抽象方法,即给出算法标识的具体算法。 上下文(Context):上下文是依赖于策略接口...

1.外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。一个客户类需要和多个业务类交互,由于涉及到的类比较多,导致使用时代码较为复杂。外观模式通过引入一个新的外观类(Facade)来实现该功能,该外观类的实例负责和子系统中类的实例打交道。 2.UML类图 外观模式包括两种角色:子系统(Subsystem):子系统是若干个类的集合,这些类的实例协同合作为用户提供所需要的功能,子系统中任何类都不包含外观类的实例引用。外观(Facade):外观是一个类,该类包含子系统中全部或部分类的实例引用,当用户想要和子系统中的若干个类的实例打交道时,...

继续上一章,本章说下TweenAnimation。TwenAnimation相对简单,它可以支持简单的缩放、平移、旋转、透明度渐变的动画。补间动画与逐帧动画的不同之处就在于,补间动画只需要指定动画的开始、结束“关键帧”,而动画变化的的“中间帧”由系统计算、并补齐,包括四个子类: AlphaAnimation:透明度改变的动画,创建时需要制定动画开始时的透明度、结束时的透明度和动画持续时间,其中透明度变化范围0.0——1.0。 RotateAnimation:旋转动画,创建时需要制定动画开始时的旋转角度、结束时的旋转角度和动画持续时间。由于旋转时以不同点为中心时旋转效果并不相同,因此需要指...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   53   0   0 TweenAnimation缩放动画Androidxml

在自定义组件中,Paint类是一个很重要的类,主要包含颜色、文本、图形样式、位图模式、滤镜等几个方面。Paint类的相关方法如下: 1、颜色是指绘图时使用的颜色,在Android中颜色可以指定透明度,使用16进制来表示颜色 时,格式通常为AARRGGBB,其中,AA表示透明度、RR表示红色、GG表示绿色、BB表示蓝色, Color类定义了颜色信息,内置了常用颜色的int型常量,比如Color.RED是红色,Color.BLUE是 蓝色……如果您习惯了16进制的颜色,Color类的静态方法parseColor(StringcolorString)可以将16进制颜色转换成Color类型...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   68   0   0 自定义可选值Androidpaint

关于版本控制版本控制是一种记录一个或若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统。在例子中,我们对文件作版本控制,但实际上,你可以对任何类型的文件进行版本控制。如果你是位图形或网页设计师,可能会需要保存某一幅图片或页面布局文件的所有修订版本(这或许是你非常渴望拥有的功能),采用版本控制系统(VCS)是个明智的选择。有了它你就可以将某个文件回溯到之前的状态,甚至将整个项目都回退到过去某个时间点的状态,你可以比较文件的变化细节,查出最后是谁修改了哪个地方,从而找出导致怪异问题出现的原因,又是谁在何时报告了某个功能缺陷等等。使用版本控制系统通常还意味着,就算你乱来一气把整个项目中的文件改的...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   33   0   0 工作区git暂存区

在上一节,我们已经简单说过StaggeredGridLayoutManager的使用,这一节给出个具体的例子,我们利用他做一个照片墙的功能,先看下效果 首先是Item的布局item_recycler_layout.xml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="w...

继承上一节,这一节接着说四个子类 1、GradientDrawable表示一个渐变区域,可以实现线性渐变、发散渐变、和平铺渐变。GradientDrawable使用shape作为根节点创建xml文件,文档节点结构如下: <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <size/>//定义区域的大小 <gradient/>//设置区域背景的渐变效果 <soild/&...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   107   0   0 drawableandroid开发Androidxml图片

CoordinatorLayout作为“super-poweredFrameLayout”基本实现两个功能: 1、作为顶层布局 2、调度协调子布局 CoordinatorLayout使用新的思路通过协调调度子布局的形式实现触摸影响布局的形式产生动画效果。CoordinatorLayout使用的时候通常和 AppBarLayout搭配使用。 scroll:所有想滚动出屏幕的view都需要设置这个flag,没有设置这个flag的view将被固定在屏幕顶部。例如,TabLayout没有设置这个值,将会停留在屏幕顶部。 enterAlways:设置这个flag时,...

1、概述 前面我们已经说过,Tween Animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,而想要实现更复杂的操作就无能为力了,因此PropertyAnimation应运而生了,PropertyAnimation的功能可以说是最强大的(从某种角度看,属性动画是补间动画的增强版),属性动画需要定义如下几方面属性: 动画持续时间:该属性的默认值是300毫秒。在属性动画资源文件中通过android:duration属性指定。 动画差值方式:该属性的作用与补间动画中差值属性的作用基本类似,用来定义动画的变化率。在属性动画资源文件中通过android:interpolator...

图片资源无外乎两种,一种是图片文件格式,一种是xml格式,在布局文件中引用当然没什么可说的,我们主要说下在代码中如何获得drawable资源 1、res/drawable目录下资源加载 使用R.drawable.xxx直接获得Drawable资源 Resources res=getResources(); //获得应用资源管理实例 Drawable drawable=res.getDrawable(R.drawable.smiley_smile); 但是这种方式已经被舍弃了,看下android提示 现在官网建议使用getDrawable(...

  Op9yysgqYUmV   2023年11月02日   49   0   0 drawableandroid开发位图加载图片
关注 更多

空空如也 ~ ~

粉丝 更多

空空如也 ~ ~