前言 由于在课程作业上需要用到图数据库neo4j,但是这玩意明明很简单,但是还是让我吃了不少苦头。 出错 内容 在网上查找​​Neo4jServershutdowninitiatedbyrequest​​一般有如下两种常见的解决办法: ​​删除databases文件夹下的内容​​ ​​或者关闭neo4j服务重启​​ 但是很遗憾尝试了半天都没有结果,然后在博客的留言QQ上找到了​​JOHNFENGAAAA​​大佬吧,抱着最后一丝希望,然后经过他指点说明可能是jdk版本过高导致。 jdk版本 重装 重装并配置环境变量后,java版本推荐如下: 运行 终于不再报错了,...

  gP51aCLgasca   2023年11月02日   60   0   0 配置环境变量重启java

前言 JAVA万物皆对象,额这。 面向对象程序设计概述 类之间的关系 依赖,即"uses-a"关系,是一种最明显的、最常见的关系。如果一个类的方法使用或操纵另一个类的对象,我们说一个类依赖于另一个类。聚合,即"has-a"关系,包含关系意味着类A的对象包含类B的对象。继承,即"is-a"关系,表示一个更特殊的类与一个更一般的类之间的关系。 使用预定义类 用户自定义类 静态字段和静态方法 方法参数 对象构建 包 JAR文件 文档注释 类设计技巧 后记

前言 笔者决定画一些时间写用CPP的思想去学JAVA,方便对Cpper能够快速转Javaer,也是为了自己的学习与巩固,此处为初稿之一。 一个简单的Java应用程序 java publicclassFirstSample { publicstaticvoidmain(String[]args) { System.out.println("Helloworld'"); } } cpp include<iostream> usngnamespacestd; intmain() { cout<<"Helloworld"<<endl; ...

  gP51aCLgasca   2023年11月02日   63   0   0 Java字符串

前言 转部门了,而且换语言了,开始写接口了,虽然也会用到CPP,但是主要语言是JAVA,因此从零开始学JAVA吧。 目录 Java程序设计描述 Java程序设计环境 Java的基本程序设计结构 对象与类 继承 接口、lambda表达式与内部类 异常、断言和日志 泛型程序设计 集合 图形用户界面程序设计 Swing用户界面组件 并发 后记 加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

  gP51aCLgasca   2023年11月02日   82   0   0 JavaSwing

前言 创建型为了创建东西才是有用的,创建型设计模式使用的场景:1、创建一个东西;2、可重复利用;3、灵活性高,代码可因地制宜。 FactoryMethod(工厂模式) 工厂模式将目的将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,从而达到更高的灵活性,工厂模式可以分为三类: 简单工厂模式(SimpleFactory) 工厂方法模式(FactoryMethod) 抽象工厂模式(AbstractFactory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式与抽象工厂模式。将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。 SimpleFactory(...

  gP51aCLgasca   2023年11月02日   51   0   0 ios设计模式#include#define

前言 在分析代码流程中,我们常常会使用到各种UML图,例如用例图、时序图和类图等,以往使用ProcessOn或亿图图示等工具,但是这些工具难以规范化,有没有一种用代码来生成图形的工具呢?刚好在出差的晨会中机缘巧合下认识了PlantUML,这不赶快学习一波。该博文用于记录自己的常用项,用于快速生成UNL图形。plantuml官网 类元素 接口 用关键字interface来定义接口。 @startuml interfaceList @enduml 抽象类 用关键字abstract或abstractclass来定义抽象类。抽象类用斜体显示。 @startuml abstractclassA...

  gP51aCLgasca   2023年11月02日   53   0   0 ListPlantUMLUML泛化抽象类
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