简介 上一节本想直接了结动画这一章。最后一想,没有做过模型动画切换的案例。就此,再加一章,关于模型多个动画之间如何切换的问题。 案例实现 案例查看地址:​​http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-04-25/153.html​​ 首先,我们需要先将模型导入,之前案例已经讲过如何导入,这里就不赘述。 //加载模型varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load("/lib/models/fbx/Naruto.fbx",function(mesh){mesh.position.y+=100;scene.add(mes...

话不多说,先上效果,一个体验非常好的拖拽缓动的效果,让页面提升一个档次。 这个效果看似很简单,到也困惑了很长时间,为什么别人写出来的拖拽体验为什么这么好? 直到我自己实现了以后,才发现,原来我想的实现方式不对。接下来,我通过简短的几句话,来提供这个功能的实现思路。 首先,我们要明白,我们鼠标拖拽是在一个2d平面上拖拽 2d平面只有x轴和y轴,而且获取的拖拽值也是基于平面的像素获取的。所以,我们第一步,先通过鼠标事件来获取到当前的拖拽的长度像素。 首先,绑定鼠标按下事件,来获取到鼠标基于浏览器窗口左上角的xy平面二维坐标。 然后,绑定move事件,在move事件回调内获取到鼠标拖拽的坐标,...

  WEJIzjemo7ol   2023年11月02日   55   0   0 3D拖拽Math

由于有需要在SubstancePainter中显示什么样的效果,在Unity就要显示什么样的效果的需求,最近研究了几天,总算在SubstancePainter中实现Unitystandard的材质的渲染效果。具体效果如下: 在Unity中: SubstancePainter中: 相识度能够达到百分之八九十吧。主要是Unity的项目使用的是Gamma颜色空间,还是有很大的出入,而且还不好修改。 这一篇不再讲基础的如何在SubstancePainter中自定义Shader了,不了解的可以翻一翻我之前写的。 版本相关 Unity2019.4.40内置渲染管线Gamma颜色空间Substanc...

最近有相关需求制作,所以这里编写一个文档,方便后续的流程查看。 下载源码 由于unity内置的shader是无法查看源码的,你需要去官网下载对应版本内置源码查看 在引擎下载那里,会有一个BuiltinShaders,下载 打开以后,就是对应的shader 内置的shandard在DefaultResourcesExtra目录内,打开便是。 shader解析 Standard里面分了两套,一套正常的,一套精简版的, 这两套渲染的切换是通过设置shader的lod进行切换的。 每个shader下面由5个pass组成(简化版的不支持延迟渲染) 前向渲染主光源 前向渲染副光源 阴影...

  WEJIzjemo7ol   2023年11月02日   85   0   0 反射率unity数据游戏引擎贴图

为什么要学习在SubstancePainter中自定义Shader?答:需要实现引擎与SubstancePainter中的渲染效果一致,材质的配置也一致,所见即所得。 基础概述 首先在着色器设置这里,我们可以查看当前渲染使用的着色器 如果没有着色器设置窗口,可以在窗口这里打开 点击着色器名称,可以切换当前拥有的shader 相应的内置的shader可以在安装目录找到 对应的Shader的api文档可以在帮助下拉中打开 会打开相应的网页, 网页地址在/resources/shader-doc/index.html,你也可以直接在目录中查找 官方网站也有相应的文档,地...

  WEJIzjemo7ol   2023年11月02日   49   0   0 自定义贴图substance painteride
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