前言 UE5属于一个半开源的虚幻引擎,主要有两个版本,当前指的是源码编译 预编译版本(BinaryBuild),可以通过EpicGamesLauncher下载引擎编译库,进行虚幻开发 源码编译版本(SourceBuild),需要下载UE源码,单独编译 预编译版本 选择需要的安装版本 选择需要的安装组件 输入调试用符号,有如下作用 1)允许你在Editor编辑器模式下,调试包括引擎在内的代码,包括DevelopmentEditor和DebugGameEditor 2)允许你在DegbugGame模式下,调试自身编写的游戏逻辑代码,不能调试游戏引擎代码 调试引擎代码意味着你可以单步调试引擎...

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   41   0   0

相关路径节点 获取配置文件路径 FStringUBlueprintPathsLibrary::EngineConfigDir() { returnFPaths::EngineConfigDir(); } 注意 ProjectContentDir函数编辑模式下返回全路径,运行模式下返回相对路径 GetProjectContentDirectory函数返回全路径

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   16   0   0

控制台命令 键,调用控制台命令 statfps显示帧率 statunit显示包括DrawCall,游戏逻辑等各种项的消耗 statUnitGraph显示各个参数的实时曲线图 statrhi显示各种GPU上的消耗细则 statEngine显示帧数事件,三角面数等 statscenerendering显示Drawcall slomo游戏运行速度 参考 UE4的性能瓶颈定位、性能分析和优化方法哔哩哔哩(bilibili.com) UE4性能优化常用设置知乎(zhihu.com) [译]DrawCall优化理论整理知乎(zhihu.com) UE4内存分析方法知乎(zhihu.com) ...

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   50   0   0

需求 打包定制的配置文件,而不用手动拷贝到打包后的目录下 在项目启动程序中,你可以创建可在所有平台或仅在你指定的平台上使用的 自定义启动配置文件(CustomLaunchProfile) 。你可以在配置文件中设置如何使用可用构建操作来烘焙、打包、部署内容,从而以特定方式构建你的内容。 要添加你自己的自定义启动配置文件(CustomLaunchProfile),请点击窗口右侧的 添加(Add) 按钮。 参考 构建操作:在虚幻引擎中烘焙、打包、部署、运行项目|虚幻引擎5.2文档(unrealengine.com) 虚幻引擎物理资源编辑器:工具与配置文件|虚...

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   19   0   0

FTransformUSplineComponent::GetTransformAtTime(floatTime,ESplineCoordinateSpace::TypeCoordinateSpace,boolbUseConstantVelocity,boolbUseScale)const { if(Duration0.0f) { returnFTransform::Identity; } if(bUseConstantVelocity) { returnGetTransformAtDistanceAlongSpline(Time/DurationGetSplineLe...

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   46   0   0

需求 实现可以搜索提示的Combox 代码 SMySearchableComboBox.h //CopyrightEpicGames,Inc.AllRightsReservekd. pragmaonce include"CoreMinimal.h" include"Input/Reply.h" include"Widgets/SWidget.h" include"Widgets/Input/SComboButton.h" include"Widgets/Input/SEditableTextBox.h" include"Widgets/Views/SListView.h" includ...

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   15   0   0

场景 测试DBBrowser控件,打开网页功能 中文错误提示: 蓝图运行时错误:"“无访问”正在尝试读取属性DBBrowserUI0"。节点:LoadURL图表:EventGraph函数:ExecuteUbergraphLoginUI蓝图:LoginUI 英文错误提示: BlueprintRuntimeError:"AccessedNonetryingtoreadpropertyDBBrowserUI_0".Node: LoadURLGraph: EventGraphFunction: ExecuteUbergraphLoginUIBlueprint: ...

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   44   0   0

背景 unresolvedexternalsymbol问题是模块代码使用了其他模块,build.cs文件中没有添加对这些模块的依赖 问题 ErrorLNK2001unresolvedexternalsymbol"public:virtualvoid__cdeclUWidget::PreSave(classFObjectPreSaveContext)"(?PreSave@UWidget@@UEAAXVFObjectPreSaveContext@@@Z) 解决 修改.Build.cs文件 PublicDependencyModuleNames.AddRange添加UMG引用 PublicDepe...

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   23   0   0

背景 UE5.0版本采用VS2019是可以的,但是UE5.1依赖VS的最低版本都需要到VS2022 参考 UE5.1源码下载编译过程记录_宁静致远的技术博客_51CTO博客 执行Setup.bat 修改Setup.bat文件,然后执行 理由:设置缓存避免下载失败以后,重新下载,设置多线程下载加快速度 setPROMPT_ARGUMENT=--prompt--cache=f:\cache--threads=10 --http-timeout-multiplier=60这个参数在5.0版本还没有添加,因此需要删除,5.1版本以后才有 问题找不到文件UEPrereqSetup_x64.exe ...

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   20   0   0

问题 “Test_DPSDK_Core.exe”的激活上下文生成失败。 找不到从属程序集 Microsoft.VC80.MFC,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b",type="win32",version="8.0.50727.762"。 请使用 sxstrace.exe 进行详细诊断。 解决思路 应用程序事件日志中: “Test_DPSDK_Core.exe”的激活上下文生成失败。找不到从属程序集Microsoft.VC80.MFC,processorA...

前言 Test_DPSDK_Core.exe默认编译采用VS2005,所以如果不重新编译,依赖的MFC版本需要安装2005的vcredist_x86.EXE DPSDK_Login 调用登陆接口,返回错误码1000531 SERVER_RET_CMS_ERR_DATABASE_NO_RECORD 数据库没有记录 解决方案 需要大华实施人员添加相关的用户名密码或者授权

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   37   0   0 对接大华平台DSS

问题 源码文件添加include<windows.h>,提示错误 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_RS1”定义为预处理器宏 解决 include"Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" include<windows.h> include"Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   28   0   0 UE5 windows.h

问题 UE5.1源码版本烘培资源,提示缺少SDK,通过日志查看,错误打印如下: Unhandledexception:Oneormoreerrorsoccurred.(Foundnoscriptmodulerecords.) UATHelper:正在安装Sdk(Windows):Initializingscriptmodules... UATHelper:正在安装Sdk(Windows):Unhandledexception:Oneormoreerrorsoccurred.(Foundnoscriptmodulerecords.) UATHelper:正在安装Sdk(Windows):Aut...

  3cAxQ5E22S4z   2023年11月02日   44   0   0 UE5.1

前言 system()在Windows操作系统中的一些常见用法是:用于执行暂停命令并使屏幕/终端等待按键的系统(“pause”)和用于使屏幕/终端清晰的系统(“cls”)。 包含头文件stdlib.h或cstdlib 执行过程 它挂起您的程序,同时调用操作系统以打开操作系统shell。 操作系统找到暂停并分配内存以执行命令。 然后,它重新分配内存,退出操作系统并恢复程序。‘ 例子 intmain() { ::system("taskkill/F/IMDBBrowser.exe"); return0; } 强制终止DBBrowser.exe进程

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