Unity编辑器资源导入处理函数OnPreprocessTexture用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPreprocessTexture)来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的,通过重写这个函数,我们可以在纹理资源导入之前执行一些自定义的操作。 继承AssetPostprocessor 首先,我们需要创建一个继承自AssetPostprocessor的脚本。这个脚本将用于处理纹理资源的导入过程。以下是一个示例代码: usingUnityEditor; usingUnityEngi...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   26   0   0 .NET

Unity如何获取Texture的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使用反射来访问它。 步骤 导入UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间: usingUnityEditor; usingSystem.Reflection; 创建一个函数来获取Texture的内存文件大小: publicstaticlongGetTextureFi...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   40   0   0 .NET

UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用 1.什么是UGUI的Button组件? UGUI(UnityGUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。 2.Button组件工的作原理 Button组件通过检测用户的点击事件来触发相应的操作。当用户点击按钮时,Button组件会检测到点击事件,并执行相应的操作,如比调用指定的函数或改变按钮的状态。 3.Button组件的常用属性 Interactable(可交互):设置按钮是否可交互。如果设置为false,按钮将无法被点击。...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   63   0   0 .NET

UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 1.什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 2.为什么要使用UGUI的Image(图片)组件? 使用UGUI的Image组件可以方便地在游戏中展示各种图片资源,比如角色头像、道具图标等。它具有以下优点: 易用性:UGUI的Image组件提供了简单易懂的接口,使得开发者可以轻松地加载和显示图片。 灵活性:可以通过设置Image组件的属性,如颜色、透明度等,来实现各种效果的图片展示。 性能优化:UGUI的Ima...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   34   0   0 .NET

UnityUGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用 1.什么是Slider组件? Slider(滑动条)是UnityUGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。 2.Slider组件的工作原理 Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变数值。 3.Slider组件的常用属性 MinValue(最小值):滑动的条值小最。 MaxValue最(大)值:滑动条的最值大。 Value(当前值):滑动条的当前值。 WholeNumbers(...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   73   0   0 .NET

UnityUGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用 1.什么是Toggle组件? Toggle(复选框)是UnityUGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。 2.Toggle组件的工作原理 组Toggle件由两个部分组成:背景记标和。景背用于显示复选框的外观表示于用记标,复选框的选中状态。当被件组Toggle点击时,它会自动切换选中状态,并触发相应的事件。 3.Toggle组件的常用属性 IsOn表示:Toggle组件的中选状态代码通过可以,控制。 Transition:表示组Toggle件的过渡效果,包括None、Colo...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   129   0   0 .NET

UnityUGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用 一、什么是Scrollbar组件? Scrollbar组件是Unity中UGUI系统提供的一种UI组件,主要用于在UI界面中提供滚动条功能,使用户可以通过滚动条来查看超出屏幕范围的内容。 二、Scrollbar组件是如何工作的? Scrollbar组件的工作原理主要是通过改变滚动条的位置来改变关联的内容的显示位置。当用户拖动滚动条时,Scrollbar组件会根据滚动条的位置计算出一个值(范围在0到1之间),然后将这个值传递给关联的内容,由内容根据这个值来改变自己的显示位置。 三、Scrollbar组件的常用属性 Scrollba...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   37   0   0 .NET

UnityUGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用 1.什么是Dropdown组件? Dropdown(下拉菜单)是UnityUGUI中的一个常用组件,用于在用户点击或选择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户选择。 2.Dropdown组件的工作原理 Dropdown组件由两部分组成:一个可点击的按钮和一个下拉菜单。当用户点击按钮时,下拉菜单会展开,显示所有选项。用户可以通过点击选项来进行选择。 3.Dropdown组件的常用属性 Options:下拉菜单中的选项列表。 CaptionText:按钮上显示的文本。 Template:下拉菜单的模板。 ItemText:下拉菜单...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   92   0   0 .NET

UnityUGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用 1.什么是ScrollRect组件? ScrollRect(滚动视图)是UnityUGUI中的一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。通过ScrollRect组件,可以实现在有限的空间内显示大量的内容,并且可以通过滑动手势来浏览内容。 2.ScrollRect组件的工作原理 ScrollRect组件通过将内容放置在一个可滚动的矩形区域内,然后通过拖动或滑动手势来改变内容的显示位置。ScrollRect组件包含一个Viewport(视口)和一个Content(内容)两个子对象,Viewport用于限制Content的显...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   29   0   0 .NET

Unity性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 点击封面跳转下载页面 简介 Unity性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 在Unity开发中,性能优化是一个非常重要的方面。一个常见的性能优化技巧是使用ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords函数来获取着色器的全局关键字。本文将介绍如何正确使用该函数,并提供一个实例代码来演示其用法。 什么是ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords函数? Sha...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   37   0   0 .NET

Unity性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing:深入解析与实用案例 点击封面跳转到Unity国际版下载页面 简介 在Unity中,性能优化是游戏开发过程中非常重要的一环。其中,Shader的优化对于游戏的性能提升起着至关重要的作用。本文将深入解析Unity中的Shader处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing,并提供一些实用案例来展示其用法。 什么是ShaderUtil.HasProceduralInstancing函数? ShaderUtil.HasProceduralInstan...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   57   0   0 .NET
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