UnityUGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用 1.什么是RectMask2D组件? RectMask2D是UnityUGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。 2.RectMask2D的工作原理 RectMask2D组件通过裁剪子对象的渲染区域来实现遮罩效果。它使用一个矩形区域作为遮罩范围,只有在该范围内的子对象才会被显示出来。 3.RectMask2D的常用属性 ShowMaskGraphic:是否显示遮罩的图形,可以用于调试遮罩范围。 Softness:遮罩边缘的柔化程度,值越大边缘越柔化。 P...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   47   0   0 .NET

UnityUGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用 1.什么是RawImage组件? RawImage是UnityUGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。 2.RawImage组件的工作原理 RawImage组件通过将原始图片的像素数据直接传递给显卡进行渲染,从而实现显示原始图片的功能。它可以显示各种格式的图片,包括常见的PNG、JPG等格式。 3.RawImage组件的常用属性 Texture:用于指定要显示的原始图片的纹理。 Color:用于指定图片的颜色,可以通过调整透明度来实现...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   313   0   0 .NET

UnityUGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用 1.什么是EventSystem组件? EventSystem是UnityUGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。 2.EventSystem组件的工作原理 EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递给最合适的UI元素。它会根据UI元素的层级关系和射线检测结果来确定事件的目标对象。 3.EventSystem组件的常用属性 firstSelectedGameObject:设置默认选中的U...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   147   0   0 .NET

UnityUGUI的PointerEventData的介绍及使用 1.什么是PointerEventData? PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。 2.PointerEventData的工作原理 PointerEventData通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转化为Unity中的事件。它可以获取用户的点击位置、点击类型、点击对象等信息,并将这些信息传递给相应的事件处理函数。 3.PointerEventData的常用属性 positi...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   52   0   0 .NET

UnityUGUI的PhysicsRaycaster(物理射线检测)组件的介绍及使用 1.什么是PhysicsRaycaster组件? PhysicsRaycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。 2.PhysicsRaycaster的工作原理 PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。 3.PhysicsRaycaster的常用属性 EventMask:指定哪些层的UI...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   28   0   0 .NET

UnityUGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用 1.什么是Outline(描边)组件? Outline(描边)组件是UnityUGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。 2.Outline(描边)组件的工作原理 Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。 3.Outline(描边)组件的常用属性 EffectColor:描边的颜色。 EffectDistance:描边的距离,可以设置为正值...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   66   0   0 .NET

UnityIPostprocessBuild技术文章 UnityIPostprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍UnityIPostprocessBuild的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个。 UnityIPostprocessBuild的使用方法 UnityIPostprocessBuild的使用方法与IPreprocessBuild类似,只需要在Unity项目中创建一个Editor文件夹,然后在这个文件夹中创建一个C脚...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   39   0   0 .NET

UnityBuildPlayerProcessor UnityBuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍UnityBuildPlayerProcessor的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个。 UnityBuildPlayerProcessor的使用方法 UnityBuildPlayerProcessor是一个静态类,它包含一个名为BuildPlayer的静态方法。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作。下...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   35   0   0 .NET

UnityIPreprocessBuildWithReport UnityIPreprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍UnityIPreprocessBuildWithReport的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个。 UnityIPreprocessBuildWithReport的使用方法 UnityIPreprocessBuildWithReport是一个接口,它包含一个名为p...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   40   0   0 .NET

UnityIPostprocessBuildWithReport UnityIPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍UnityIPostprocessBuildWithReport的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个。 UnityIPostprocessBuildWithReport的使用方法 UnityIPostprocessBuildWithReport是一个接口,它包含一...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   86   0   0 .NET

UnityIFilterBuildAssemblies UnityIFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构建时间和构建大小。在本文中,我们将介绍UnityIFilterBuildAssemblies的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。 UnityIFilterBuildAssemblies的使用方法 UnityIFilterBuildAssemblies是一个接口,它包含一个名为Fi...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   48   0   0 .NET

UnityShader编辑器工具类ShaderUtil常用函数和用法 Unity的Shader编辑器工具类ShaderUtil提供了一系列函数,用于编译、导入和管理着色器。本文将介绍ShaderUtil类中的常用函数和用法。 编译和导入函数 CompileShader 函数签名:publicstaticboolCompileShader(stringsource,outstringerror); CompileShader函数用于编译一个着色器。它接受一个字符串参数source,表示要编译的着色器代码,返回一个布尔值,表示编译是否成功。如果编译失败,可以通过out参数error获取错误信息。...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   44   0   0 .NET

UnityIPreprocessShaders UnityIPreprocessShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在编译Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Shader的编译过程,确保在编译Shader时执行必要的操作。在本文中,我们介绍UnityIPreprocessShaders的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。 UnityIPreprocessShaders的使用方法 UnityIPreprocessShaders是一个接口,它在编译Shader时被调用。在这个口中,我们可以编写我们需要执行的操作...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   52   0   0 .NET

Unity编辑器选择器工具类Selection常用函数和用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。本文将介绍Selection类的常用函数和用法,并提供相应的示例代码。 静态属性 1.activeContext 功能:获取或设置当前活动的上下文对象。 示例代码: //获取当前活动的上下文对象 ObjectactiveContext=Selection.activeContext; //设置当前活动的上下文对象 Selection.activeContext=activeCont...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   44   0   0 .NET

UnityIUnityLinkerProcessor UnityIUnityLinkerProcessor是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理。这个接口可以用来优化项目构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。 接口定义 IUnityLinkerProcessor接口定义如下: namespaceUnityEditor.Build.IPA { publicinterfaceIUnityLinkerProcessor { voidOnBeforeRun(LinkXmllinkXml); voidOnProcessAssembly(s...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   98   0   0 .NET

UnityIPreprocessComputeShaders UnityIPreprocessComputeShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者编译ComputeShader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制ComputeShader的编译过程,确保在编译ComputeShader时执行必要的操作。在本文中,我们介绍UnityIPreprocessComputeShaders的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。 UnityIPreprocessComputeShaders的使用方法 UnityIPreprocessC...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   52   0   0 .NET

UnityStats属性详解 UnityStats是Unity引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍UnityStats的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用UnityStats。 帧率相关属性 UnityStats.fps UnityStats.fps属性用于获取当前游戏的帧率。它返回一个浮点数,表示当前游戏的帧率。例如: voidUpdate() { floatfps=UnityStats.fps; Debug.Log("当前帧率:"+fps); } UnityStats.batchedDr...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   34   0   0 .NET

UnityAssetPostprocessor模型相关函数详解 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍AssetPostprocessor中与模型相关的函数,并提供多个使用例子。 OnPostprocessModel OnPostprocessModel是AssetPostprocessor中与模型相关的主要函数。它在导入模型时自动调用,并允许我们对模型进行一些自定义操作。下面是一个简单的例子: usingUnityEngine; usingUnityEditor; publicclassMyMo...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   42   0   0 .NET

UnityAssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可以帮助我们在导入模型时自动修改动画相关的函数,从而提高我们的工作效率。本文将介绍如何使用AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改,并提供多个使用例子。 什么是AssetPostprocessor AssetPostprocessor是Unity中的一个类,它可以在导入资源时自动执行一些操作。我们可以通过继承AssetPostproce...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   32   0   0 .NET

UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用 1.什么是UGUI的InputField组件? UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。 2.UGUI的InputField组件的工作原理 UGUI的InputField组件通过监听用户的输入事件,用户将输入的内容保存在一个字符串中,并将该字符串显示在输入框中。用户可以通过键盘输入、鼠标点击等方式进行输入。 .3UGUI的Input组Field件的常用属性 text:输入框中显示的文本内容。 placeholder:输入框中未输入内容时显示的占...

  AzfuDM7Dy7RN   2023年11月02日   43   0   0 .NET
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