前言 咱换工作啦! 新工作这边需要用到的开发语言是Haxe,最近大概会写几篇笔记。Haxe的介绍就不写了,打算记录点有用的学习内容,先从搭建开发环境开始吧! 当前适用版本: VSCode:CurrentLatestVersion Haxe版本:4.3.1 文章最近更新日期:2023.05.30   环境配置 先去Haxe官网下载语言安装包:HaxeTheCross-platformToolkit,直接安装就可以   在这里我使用VSCode作用平时练习用的IDE(没有安装的自己安装下,这步我就省略了)   在VSCode中下载Haxe语言插件 &n...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月02日   68   0   0 其他语言

前言 前几天老板让我丢个模型打包到HoloLens里看看效果。好几个月没碰HoloLens了,结果部署的时候遇到问题,无论如何项目部署都不成功。今天终于得空,打算把这篇记录基础设置的文章翻新一下,再写一篇文章记录现在可行的部署方法,但愿往后不需要再来翻新文章了。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 MRTK版本:2.8.3 VisualStudio版本:VisualStudioComunity2022 文章最近更新日期:2023.03.06   1 新建项目&导入资源 新建项目,命名为:MRTKTest 注:Unity受到Windows...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   103   0   0 游戏开发

前言 前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 OculusInteractionSDK版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.07   安装SDK 安装UnityXR支持 在导航栏找到Edit>ProjectSettings>XRPluginManage...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   55   0   0 游戏开发

前言 前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 OculusInteractionSDK版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.08   给可操作物体添加限制 在这里依旧使用之前文章中制作好的物体Cube(Both)进行测试,不清楚的可以看一下这篇文章 【Oculus...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   162   0   0 游戏开发

前言 前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 OculusInteractionSDK版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.09   设置不同的抓握手势 之前在玩ALEX的时候,发现从不同的方向拿起同一件物品时会有不同的抓握手势,这种新奇的交互感受让我的游戏体验大...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   69   0   0 游戏开发

前言 前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 OculusInteractionSDK版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.10   添加按压交互交互器 实现按压交互需要在控制器和手的交互器列表中添加对应的PokeInteractor 我们使用的OculusInt...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   53   0   0 游戏开发

前言 前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 OculusInteractionSDK版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.13   为控制器和手添加射线交互功能 为控制器添加射线交互 在Project窗口搜索ControllerRayInteractor,使其成...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   53   0   0 游戏开发

前言 前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 OculusInteractionSDK版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.13   曲面UI 实现曲面效果 创建一个空物体UICylinder,为其添加Cylinder、CylinderSurface组件 &n...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   55   0   0 游戏开发

前言 前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 OculusInteractionSDK版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.14   在之前的文章里,我们都是直接使用OculusInteractionSampleRig来进行操作的,它会直接识别我们是在使用手柄还是...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   78   0   0 游戏开发

前言 前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 OculusInteractionSDK版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.20   环境准备 项目创建与添加SDK的具体方式不再描述,之前的文章中有提到过 【OculusInteractionSDK】(一)设置VR...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   47   0   0 游戏开发

前言 前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 OculusInteractionSDK版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.20   在上一篇文章中,我们实现了手势识别的功能。碍于篇幅的原因,有关手势制作的部分没有详细展开。 【OculusInteractionS...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   62   0   0 游戏开发

前言 前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 OculusInteractionSDK版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.21   项目设置 关于如何安装SDK并且完成相机设置的步骤在前文中已有表述,如有需求可以翻看这篇文章 【OculusInteraction...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   61   0   0 游戏开发

前言 最近在部署HoloLens应用的时候遇到了这个报错,无论是本地部署、远程部署、还是导出APPX项目包,都会遇到这个问题从而导致生成错误 我在中文平台搜索没有找到答案,于是又跑到谷歌上。最终发现个这个帖子:IL2CPPbuildproblemUnityForum 有人说这个问题是VisualStudio更新导致的,目前VS这边仍没有解决方案,只能我们自己进行修改 帖子中有网友提供了一个解决方法,我尝试了一下,确实可以解决问题。如果以你也遇到了类似的情况,可以参考一下我的解决方法 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 MRTK版本:2.8.3 VisualStudio版...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   51   0   0 游戏开发

前言 如果在项目部署过程中遇到报错Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException:Lump_libil2cpp_vm.cpp,可以查看我之前的文章 【MRTK】解决Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException:Lump_libil2cpp_vm.cpp报错问题千叶Christa博客园(cnblogs.com) 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 MRTK版本:2.8.3 VisualStudio版本:VisualStudioComunity2022(17.5.1) 文章最近更新日期:...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   239   0   0 游戏开发

前言 项目导入MRTK工具后,如果不进行设置,打包出来的应用是默认开启性能面板、空间网格、手部网格和关节铰链的,这会非常影响应用的画面效果。因此在打包项目时往往需要关闭或修改默认的设置。为了便于自己回顾,在次简单记录一下。以后如果有了新需求,也会更新到这篇文章中。 当前适用版本: Unity版本:2021.3.7f1c1 MRTK版本:2.8.3 文章最近更新日期:2023.03.07   1 前置工作 在场景中找到MRTK的工具组件   先克隆一个配置文件,否则是无法修改默认设置的   如果不需要改名字,直接点击“Clone”按钮就可以了(后...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   81   0   0 游戏开发

前言 最近在找工作,基本所有的岗位都会问到Lua(甚至拼UI的都要求会Lua),咱能怎么办呢,咱也只能学啊…… 工欲善其事,必先利其器。第一步,先来把环境配置好吧! 当前适用版本: LuaBinaries版本:5.4.2 VSCode版本:1.77.3 文章最近更新日期:2023.04.24   一、下载LuaBinaries Lua官网:TheProgrammingLanguageLua(本文中用不到) 在官网找到LuaBinaries的下载链接:LuaBinaries(sourceforge.net),直接下载最新版本   下载完成后解压到对应的文件夹(自定义路...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   74   0   0 游戏开发

前言 每次学习一门新语言,各种手册和教程一上来就是讲变量如何定义,数据结构怎么用,很少有讲输入输出应该怎么写的。我比较喜欢先搞懂这部分,这让我感觉像是掌握了学习主动权,很能调动我的学习积极性。于是我的第一篇笔记就打算记录Haxe语言的输入输出语句怎么使用,算是用自己的笔记弥补对教程的缺憾了。关于变量的定义方法,大概第二篇文章会讲,毕竟Haxe中变量的定方法与其他语言还是有些不同的。 文章内容会根据我学习的深度逐渐更新,当然也会有缺漏的地方。如果你有什么问题,或是发现文章内容过时、有所缺漏,欢迎留言或者私信我,我会持续更新文章。 VSCode:CurrentLatestVersion Haxe...

  IPzd6ncgy7w5   2023年11月01日   47   0   0 游戏开发
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