🚀一、服务卡片的模块和创建 在HarmonyOS中,服务卡片是一种提供即时信息和快速操作的小组件,类似于Android中的通知栏。服务卡片可以显示各种类型的信息,包括通知、天气、日历事件、音乐播放器、快捷方式等。用户可以根据自己的需求配置服务卡片,并通过轻扫或点击来查看详细信息或执行操作。此外,服务卡片还支持互动操作,例如滑动、拖动和长按等,以实现更多功能。用户可以通过设置中的服务卡片管理来管理和定制自己的服务卡片。总的来说,服务卡片是HarmonyOS提供的一种方便快捷的信息展示和操作方式,用户可以根据自己的喜好和需求进行个性化设置和使用。 🔎1.ArkTS卡片相关模块 🔎2.Ar...

  reySp1TgvMDq   2天前   6   0   0 鸿蒙

🚀一、手势方法 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 🔎1.gesture(常规手势绑定方法) 接口说明: .gesture(gesture:GestureType,mask?:GestureMask) 案例: @Entry @Component structIndex{ build(){ Column(){ Text('Gesture').fontSize(28) //采用gesture手势绑定方法绑定TapGesture .ge...

  reySp1TgvMDq   3天前   8   0   0 鸿蒙

🚀一、单一手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 🔎1.点击手势(TapGesture) 点击手势(TapGesture)是指用户在触摸屏幕上进行点击操作时的手势,通常是快速点击屏幕一次。点击手势是HarmonyOS开发中常用的手势识别方法之一,用于识别用户的点击行为并进行相应的处理。 通过点击手势,我们可以实现一些常见的交互效果,比如按钮点击、视图切换、弹出菜单等。当用户点击屏幕时,系统会将该操作识别为点击手势,并通知应用程序进...

  reySp1TgvMDq   3天前   6   0   0 鸿蒙

🚀一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的操作。例如,可以通过组合手势来实现缩放、旋转、滑动等操作。组合手势可以提高用户交互的灵活性和效率。 GestureGroup(mode:GestureMode,...gesture:GestureType[]) 🔎1.顺序识别 组合手势的顺序识别是指识别由多个手势组合而成的特定顺序的手势。在手势识别中,...

  reySp1TgvMDq   3天前   11   0   0 鸿蒙

🚀一、Stage模型概述和组件 🔎1.Stage模型概述 HarmonyOS的Stage模型是其应用程序的核心概念之一,它提供了一种灵活的方式来管理应用程序的生命周期和界面管理。 Stage模型由以下几个主要组件组成: 应用程序:每个应用程序被视为一个Stage,它可以包含一个或多个窗口,每个窗口都可以显示一个或多个界面。 窗口:窗口是应用程序中的一个独立区域,可以包含一个或多个界面。 界面:界面是窗口中的一个特定内容区域,用于显示应用程序的用户界面。每个界面都可以包含一个或多个组件。 组件:组件是界面中的可视化元素,例如按钮、文本框、图像等。通过组合不同的组件,可以构建出丰富多样的用户...

  reySp1TgvMDq   3天前   11   0   0 鸿蒙

🚀一、UIAbility组件 🔎1.概述 HarmonyOS中的Stage模型是一种基于UIAbility组件的应用程序架构。UIAbility是HarmonyOS系统中用于构建用户界面的基本组件之一。它负责处理应用程序界面的显示和交互。 在Stage模型中,每个应用程序都有一个或多个Stage。Stage是一个独立的界面容器,可以包含多个UIAbility。每个UIAbility代表了应用程序中的一个界面页面,可以独立展示、交互和管理数据。 UIAbility可以实现不同的功能,比如展示静态信息、接受用户输入、进行数据处理等。它们可以被动态添加或移除,实现动态的界面切换和功能扩展。 通过...

  reySp1TgvMDq   3天前   8   0   0 鸿蒙

🚀一、ExtensionAbility组件 🔎1.概念 HarmonyOS中的ExtensionAbility组件是一种能够扩展系统功能的能力组件。它可以通过扩展系统能力接口,为应用程序提供一些特定的功能,以满足应用程序的特殊需求。 ExtensionAbility组件的特点包括: 系统组件:ExtensionAbility是一种系统级组件,可以通过系统能力管理器进行注册和管理。 功能扩展:ExtensionAbility通过扩展系统能力接口,为应用程序提供一些特定的功能,如地理位置、传感器、网络访问等。 生命周期管理:ExtensionAbility具有自己的生命周期管理,可以根据应用...

  reySp1TgvMDq   3天前   7   0   0 鸿蒙

🚀一、服务卡片介绍 🔎1.服务卡片的概念 在HarmonyOS中,服务卡片是一种提供即时信息和快速操作的小组件,类似于Android中的通知栏。服务卡片可以显示各种类型的信息,包括通知、天气、日历事件、音乐播放器、快捷方式等。用户可以根据自己的需求配置服务卡片,并通过轻扫或点击来查看详细信息或执行操作。此外,服务卡片还支持互动操作,例如滑动、拖动和长按等,以实现更多功能。用户可以通过设置中的服务卡片管理来管理和定制自己的服务卡片。总的来说,服务卡片是HarmonyOS提供的一种方便快捷的信息展示和操作方式,用户可以根据自己的喜好和需求进行个性化设置和使用。 卡片的使用步骤如下: 服务...

  reySp1TgvMDq   3天前   9   0   0 鸿蒙

🚀前言 焦点事件是指程序中的重要事件或关键点。焦点事件通常是程序的核心逻辑和功能,需要引起特殊的关注和处理。 在图形用户界面(GUI)编程中,焦点事件通常与用户交互和界面输入相关。例如,当用户点击按钮、输入文本或选择菜单项时,这些操作会触发相应的焦点事件。程序需要捕获这些焦点事件并进行处理,以执行相应的操作或响应用户的请求。 另外,在事件驱动的编程模型中,焦点事件也与程序的流程控制和状态转换有关。例如,当某个关键条件满足时,程序会触发相应的焦点事件,然后根据这些事件来执行特定的操作或改变程序的状态。 🚀一、焦点事件 🔎1.基本概念 焦点事件基本概念是指在用户界面中,焦点在不同控件之间切换...

  reySp1TgvMDq   12天前   18   0   0 鸿蒙

🚀前言 键鼠事件是指在计算机操作中,用户通过键盘和鼠标来与计算机进行交互的行为。常见的键鼠事件包括按下键盘上的键、移动鼠标、点击鼠标左键或右键等等。键鼠事件可以触发许多不同的操作,比如在文本编辑器中输入文字、在游戏中移动角色、在网页上点击链接等等。计算机操作系统和应用程序可以通过监听键鼠事件来响应用户的操作,并进行相应的处理。 🚀一、键鼠事件 🔎1.鼠标事件 🦋1.1onHover onHover是鼠标事件的一种,指的是鼠标悬停在某个元素上时触发的事件。当鼠标悬停在一个元素上时,可以通过onHover事件来执行一些特定的操作,比如显示提示信息、改变元素样式等。 onHover(even...

  reySp1TgvMDq   23天前   22   0   0 鸿蒙

🚀前言 触屏事件是指通过触摸屏幕来进行操作和交互的事件。常见的触屏事件包括点击(tap)、双击(doubletap)、长按(longpress)、滑动(swipe)、拖动(drag)等。触屏事件通常用于移动设备和平板电脑等具有触摸屏幕的设备上,用户可以通过触摸屏幕上的不同区域或者以不同的方式进行操作,从而实现各种功能和交互效果。触屏事件可以被应用程序或者操作系统捕捉并响应,以实现用户与设备之间的交互。 🚀一、触屏事件 在HarmonyOS中,触屏事件包括点击事件、拖拽事件和触摸事件,开发者可以通过使用HarmonyOS的触摸事件处理机制来捕获和处理这些事件。 点击事件(ClickEven...

  reySp1TgvMDq   24天前   19   0   0 鸿蒙

🚀前言 页面转场动画是指在应用程序中,当用户导航到另一个页面时,使用动画效果来过渡页面之间的切换。这样做的目的是为了提升用户体验,使页面之间的切换更加平滑和有趣。 常见的页面转场动画包括淡入淡出、滑动、翻转、缩放等效果。通过使用这些动画效果,可以给用户一种流畅的感觉,让页面之间的切换更加自然。 在实现页面转场动画时,可以根据具体的需求和设计来选择合适的转场效果,并结合页面的布局和内容来调整动画效果的细节。 页面转场动画是一种通过使用动画效果来过渡页面切换的方式,旨在提升用户体验,使页面之间的切换更加平滑和有趣。 🚀一、页面转场动画 🔎1.type配置 PageTransitionEnte...

  reySp1TgvMDq   25天前   27   0   0 鸿蒙

🚀前言 在HarmonyOS中,可以通过以下方法放大缩小视图: 使用缩放手势:可以使用双指捏合手势来放大缩小视图。将两个手指放在屏幕上,并向内或向外移动手指,即可进行放大或缩小操作。 使用系统提供的缩放控件:在HarmonyOS的开发中,可以使用系统提供的缩放控件来实现视图的放大缩小功能。通过在布局文件中添加缩放控件,并设置合适的属性,即可实现视图的放大缩小效果。 使用自定义动画效果:通过在代码中编写自定义的动画效果,可以实现视图的放大缩小功能。可以使用属性动画或帧动画来实现视图的动态缩放效果。 本文主要讲解的是动画效果实现的放大缩小视图 🚀一、放大缩小视图 共享元素转场是一种页面之间...

  reySp1TgvMDq   26天前   26   0   0 鸿蒙

🚀前言 弹簧曲线动画是一种模拟弹簧运动的动画效果,通过改变弹簧的拉伸或压缩来表现不同的运动状态。以下是制作弹簧曲线动画的步骤: 创建一个弹簧的模型,可以使用圆形或者曲线来代表弹簧的形状。 将弹簧固定在一个点上,这个点可以是屏幕中心或其他位置。 定义一个目标位置,弹簧将会朝向这个位置进行拉伸或压缩。 使用动画技术,逐步改变弹簧的形状,使其逐渐接近目标位置。 在动画过程中,可以考虑添加一些物理效果,如惯性、摩擦力等,以增加动画的真实感。 循环播放动画,以实现不断的弹簧运动效果。 通过调整弹簧的属性和动画参数,可以制作出不同类型的弹簧曲线动画,如摆动、震动、弹跳等效果。可以使用编程语言或动画软...

  reySp1TgvMDq   28天前   25   0   0 鸿蒙

🚀前言 转场动画是一种在电影、视频和演示文稿中使用的动画效果,用于平滑地切换不同的场景或幻灯片。转场动画可以增加视觉吸引力,改善观众的观看体验。 常见的转场动画包括淡入淡出、滑动、旋转、放大缩小等效果。这些动画效果可以在场景之间创建无缝的过渡,使观众感到自然流畅。 在电影中,转场动画通常用于切换不同的场景或时间段。例如,一个电影可能从一个场景中的角色身上开始,然后通过淡入淡出或滑动的效果过渡到另一个场景中的不同角色。 在视频编辑软件和演示文稿软件中,转场动画常用于创建幻灯片之间的过渡效果。这些过渡可以使幻灯片之间的切换更加流畅和有趣,从而吸引观众的注意力。 转场动画的选择应根据媒体类型、主题...

  reySp1TgvMDq   30天前   23   0   0 鸿蒙

🚀前言 动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式。它可以以手绘、计算机生成或其他各种形式呈现。在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的错觉,认为物体在运动。动画可以用来表达故事、观念、想法、情感或其他形式的艺术创作。它在电影、电视节目、广告、游戏和网页设计等领域中得到广泛应用。 按照页面分类的动画: 按照基础能力分类的动画 🚀一、布局更新动画 显式动画(animateTo)和属性动画(animation)是ArkUI提供的最基础和常用的动画功能。这些动画功能可以在布局属性(例如尺寸属性、位置属性)发生变化时使用。通过属...

  reySp1TgvMDq   2024年04月19日   19   0   0 鸿蒙

🚀一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canvas组件提供了多个API,开发者可以使用这些API进行绘制操作。常用的API包括绘制矩形、圆形、线条、文字等。开发者可以设置画布的大小、背景色、绘制的颜色、线条的宽度等属性。 在Canvas组件中,开发者可以监听鼠标事件(如点击、移动等)和键盘事件,以便根据用户的交互来实现相应的操作。 Canvas组件的使用通常需要一定的编程知识和技巧,开发者需要了解如何使用API进行绘图操作,以及...

  reySp1TgvMDq   2024年04月18日   13   0   0 鸿蒙

🚀一、Shape Shape组件是用于创建2D形状和粒子效果的组件。它可以创建包括圆形、正方形、三角形和多边形等基本形状,同时还可以自定义形状。Shape组件创建各种不同的效果,例如火花、烟雾、雨滴等。在使用Shape组件时,可以通过编辑顶点、路径和大小等属性来控制形状的外观和行为。 🔎1.创建绘制组件 🦋1.1Shape嵌套使用 使用Shape作为父组件,实现类似SVG的效果 Shape(value?:PixelMap) 其中value用于设置绘制目标,可将图形绘制在指定的PixelMap对象中,若未设置,则在当前绘制目标中进行绘制。 @Entry @Component struct...

  reySp1TgvMDq   2024年04月17日   24   0   0 鸿蒙

🚀一、Image 在HarmonyOS中,Image组件是用于显示图像文件的UI组件。它可以显示本地图像文件或远程URL地址的图像文件。Image组件的实现方式比较简单,只需提供图像文件路径或URL地址即可。 Image通过调用接口来创建,接口调用形式如下: Image(src:string|Resource|media.PixelMap) 该接口通过图片数据源获取图片,支持本地图片和网络图片的渲染展示。其中,src是图片的数据源 🔎1.加载图片资源 🦋1.1存档图类型数据源 ☀️1.1.1本地资源 Image组件引入本地图片路径,即可显示图片(根目录为ets文件夹) @Entry @...

  reySp1TgvMDq   2024年04月16日   44   0   0 鸿蒙

🚀一、Tabs Tabs组件是一种常见的用户界面(UI)组件,它是一个可以容纳多个选项卡的容器组件。每个选项卡通常包含一个面板和一个标签,用户可以通过点击标签来切换面板。Tabs组件通常用于展示多个相关但又不需要同时展示的数据集合或功能集合,以提高页面的可维护性和可用性。 Tabs组件的主要功能包括: 切换选项卡:用户可以通过点击标签来切换显示面板。 激活状态:当前选中的标签会呈现激活状态,以便用户清楚地知道他们当前所在的选项卡。 自定义选项卡内容:用户可以通过自定义选项卡内容(例如图片、文本、图标等)来增强页面的可读性和可用性。 加载延迟:如果页面需要加载大量数据或内容,Tabs组件可以...

  reySp1TgvMDq   2024年04月15日   30   0   0 鸿蒙
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