前言 今天开始,我们将开始更新与Pygame相关的内容。对于游戏开发,有很多强大的工具可供选择,比如Unity和UnrealEngine等。然而,对于非专业的游戏开发人员来说,这些工业级软件可能过于复杂了。作为一种兴趣爱好,使用一些小型工具就足够了。当然,Unity和UnrealEngine确实是非常出色的工具。除了这种大工具,游戏开发还可以用JavaScript,搞网页游戏。写前端,做交互,就和做网站差不多,就是页面比较复杂,需要搞各种交互,拖拽。还有一类是微信小程序,就是需要平台,不怕麻烦也可以弄。还有就是GUI编程了,Java,python,C都可以,C还可以拓展easyx进行游戏开发。...

  gmL3fcz8Uohj   2023年11月19日   34   0   0 游戏开发pygamePython

不使用工程创建前端项目,需要引入js文件,对于没有下载js的,需要引cdn,这里列举常用cdn <!-axios--> <scriptsrc="https://unpkg.com/axios/dist/axios.min.js"></script> <!-vue3--> <scriptsrc="https://unpkg.com/axios/dist/axios.min.js"></script> <!-vue2--> <!-开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告--> <scriptsr...

版本说明 springboot2.7.17 原来代码 importorg.springframework.context.annotation.Configuration; importorg.springframework.web.servlet.config.annotation.CorsRegistry; importorg.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurer; @Configuration publicclassAppConfigimplementsWebMvcConfigurer{ @Ov...

  gmL3fcz8Uohj   2023年11月09日   48   0   0 跨域SpringBootspringbootJavaJava跨域

写项目时会存在大量的重复业务,不想重复的自己coding,就需要去cv。这里存放常用的功能代码,进行二次开发。 说明 这里只给出后端的代码,前端页面的请求用postman或其他应用。 springboot应用 结合目录与CTRL+f,可以快速定位到指定需求 目录 文件上传 文件上传 代码展示 importlombok.extern.slf4j.Slf4j; importorg.springframework.web.bind.annotation.PostMapping; importorg.springframework.web.bind.annotation.RestContr...

说明 因idea与jdk版本的原因,一些高版本的依赖不能使用。这里列举常用依赖,使运行无错。 版本说明 idea2019 jdk1.8 MySQL5.7.24 框架版本2.7 web、MySQL、mybatis等可用自带的依赖 Lombok <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <optional>true</optional> </dependency> logbac...

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